Rockstar Games acquiert une équipe de modding qu’elle avait auparavant interdite

Agrandir / Vue d’artiste de FiveM fonctionnant librement et clairement dans le cadre de Rockstar après des années où Rockstar affirmait qu’il « facilitait le piratage ».

Les lecteurs de longue date se souviendront peut-être Grand Theft Auto V mod FiveM d’une histoire de 2015 où Rockstar Games a interdit les développeurs du mod, alléguant que leur travail « contient du code conçu pour faciliter le piratage ». Huit ans plus tard, Rockstar prend un ton résolument différent en annonçant que Cfx.re, l’équipe de mods derrière FiveM et un mod similaire pour Red Dead Redemption 2— fait désormais « officiellement partie de Rockstar Games ».

Sans ironie apparente, Rockstar a déclaré vendredi dans un article de blog annonçant l’acquisition qu’il avait « regardé avec enthousiasme la communauté créative de Rockstar trouver de nouvelles façons d’élargir les possibilités de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2notamment par la création de serveurs dédiés au roleplay. »

Mais cette déclaration ignore le manque d’enthousiasme manifeste de Rockstar lorsqu’il a interdit les comptes Rockstar Social Club de nombreux moddeurs FiveM et d’autres associés à la promotion du projet en 2015. « Notre politique sur de telles violations de nos conditions d’utilisation est claire, et les individus impliqués dans sa création ont vu leurs comptes Social Club suspendus », avait alors déclaré la société.

Plus tard en 2015, Rockstar aurait montré son manque d’enthousiasme supplémentaire en envoyant des enquêteurs privés dans certaines des maisons des moddeurs avec une demande qu’ils cessent leurs activités.

Une nouvelle perspective

Pour éviter, euh, de tels malentendus à l’avenir, Rockstar note qu’il a « récemment élargi notre politique sur les mods pour inclure officiellement ceux créés par la communauté créative du jeu de rôle ». Cette politique, à partir d’une mise à jour de juin, indique que Rockstar concentrera son « application légale » uniquement sur les serveurs de jeu de rôle qui « [make] de nouveaux jeux, histoires, missions ou cartes » ou « [interfere] avec nos services officiels multijoueur ou en ligne », entre autres restrictions.

Bien que FiveM lui-même ne soit pas un « crack » pour GTA V au sens traditionnel, le mod a permis des expériences en ligne non officielles et alternatives qui peuvent fonctionner avec des copies crackées du jeu (contrairement au « officiel » Grand Theft Auto en ligne, qui nécessite une copie légitime du jeu). La documentation de FiveM a également assuré aux joueurs qu’ils ne seront pas interdits de GTA en ligne juste pour utiliser FiveM, grâce à son utilisation d’une méthode de validation Rockstar Online Services qui « ne peut pas être détectée par Rockstar ».

Malgré les questions de longue date de Rockstar et d’autres sur la légalité de l’espace de jeu en ligne alternatif de FiveM, le mod et sa communauté ont continué à fonctionner et à prospérer au fil des ans, atteindre 250 000 joueurs simultanés signalés sur la plate-forme de serveur en 2021. Les développeurs de Cfx.re ont déclaré dans une annonce sur le forum que faire partie de Rockstar est « un énorme pas en avant dans la croissance de notre communauté » et que le support officiel de Rockstar les aidera à « continuer à améliorer notre plate-forme » sans affecter sensiblement la journée. -opérations courantes.

Bien que la raison du revirement brutal de Rockstar à ce sujet ne soit pas claire, il est agréable de voir la société adopter officiellement une méthode de jeu « non officielle » qui est devenue de plus en plus populaire auprès de la communauté.

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