Rocket League abandonne l’échange d’objets entre joueurs en décembre

Rocket League abandonne l’échange d’objets entre joueurs en décembre

Le développeur de Rocket League, Psyonix, a annoncé que le jeu ne prendrait plus en charge les échanges de joueur à joueur à partir du 5 décembre de cette année, alors que le studio s’apprête à « s’aligner sur l’approche globale d’Epic en matière de cosmétiques de jeu et de politiques de magasin d’articles ».

Le trading a été introduit dans Rocket League en 2016, donnant aux joueurs la possibilité d’échanger certains objets gagnés, notamment des produits cosmétiques abandonnés à la fin des matchs et des plans révélés (mais pas des DLC premium), avec d’autres joueurs et des sites d’échange tiers.

Cependant, à partir de 16 heures PST le 5 décembre de cette année, les échanges entre joueurs seront supprimés du jeu. Expliquant le changement dans un article sur son site Web, Psyonix – qui a été acquis par Epic Games en 2019 – a insisté sur le fait que cela alignerait Rocket League sur « l’approche globale d’Epic en matière de cosmétiques de jeu et de politiques de boutique d’articles, où les articles ne sont pas échangeables, transférables ou vendable. »


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Il a ajouté, de manière peu convaincante, « Cela ouvre la voie à des projets futurs pour que certains véhicules de la Rocket League soient intégrés à d’autres jeux Epic au fil du temps, prenant en charge la propriété entre jeux. »

Psyonix note que les objets de base, les objets de tournoi et les plans indésirables ou en double peuvent toujours être échangés via le système de jeu de Rocket League pour recevoir un nouvel objet aléatoire de plus grande rareté, même si les échanges de joueur à joueur ne seront plus possibles. De plus, les objets acquis grâce aux échanges entre joueurs ne seront pas perdus lorsque les nouvelles règles entreront en vigueur en décembre.

L’annonce d’aujourd’hui fait suite à la décision du créateur de Fortnite, Epic, de licencier environ 830 employés, soit environ 16 % de son effectif total, fin septembre – une décision qui, selon le PDG d’Epic, Tim Sweeney, « stabiliserait » [the company’s] financement » après avoir avoué : « Depuis un moment, nous dépensons bien plus d’argent que nous n’en gagnons ».

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