RoboCop est initialement sorti sous forme de film en 1987, avec son personnage principal hyper-violent (pour l’époque) devenant un combattant du crime emblématique avec beaucoup à dire sur la ville de Détroit, la cupidité des entreprises et ce que signifie être humain. Bien que la série ait vu plusieurs jeux vidéo, cela fait un peu plus de 20 ans depuis la dernière version, RoboCop de 2003, sortie sur les consoles et les PC de sixième génération. Cela ne s’est pas très bien passé, avec un score moyen autour de 30-40/100, avec au moins un critique comparant cette version au tristement célèbre Superman 64. Après deux décennies, le développeur Tevon peut-il réussir à ressusciter l’adaptation du jeu vidéo de la série, ou Cette franchise est-elle simplement destinée à ne jamais avoir de grande version interactive moderne ? Nous avons passé du temps à lutter contre la criminalité dans le quartier miteux de Détroit et notre examen est prêt à le déterminer.
Arraché directement à Détroit
RoboCop : Rogue City est une lettre d’amour au film original. Bien qu’au niveau de l’intrigue, il se déroule entre RoboCop 2 et RoboCop 3, il arbore la satire occasionnelle qui a rendu le premier film si apprécié. Vous incarnez RoboCop, également connu sous le nom d’Alex Murphy, un agent des forces de l’ordre qui a été tué et ressuscité grâce à la technologie, avec son cerveau et rien d’autre connecté à un corps de cyborg. Alors que le jeu se déroule entre les suites, vous prenez le contrôle de RoboCop bien après qu’il se soit adapté à la vie en tant que forme de vie cybernétique, et votre dernier objectif global est de démanteler un syndicat de la drogue qui promeut la dangereuse drogue de rue connue sous le nom de Nuke.
Fidèle à son habitude, alors que la société créatrice de RoboCop, Omni Consumer Products (OCP), a un PDG simplement appelé The Old Man, le principal antagoniste de Rogue City est The New Guy, même si nous finissons par apprendre le nom de ce dernier. C’est un rappel tellement drôle qu’on ne peut s’empêcher de rire, et on peut dire que les scénaristes de Rogue City se sont bien amusés à créer cette histoire. En effet, l’écriture de Rogue City est l’un des points forts de ce jeu, avec des plaisanteries pleines d’esprit ou des répliques ringardes souvent jaillies par un RoboCop posant alors qu’il se prépare à rendre justice à de mauvais criminels.
Ce même esprit satirique se retrouve tout au long de la campagne, qui est solo uniquement et devrait prendre à la plupart des joueurs 20 à 25 heures (plus longtemps si tous les objectifs sont atteints). Parfois, RoboCop est chargé de tâches plutôt banales, comme traiter les plaintes lorsque la réception est surchargée de citoyens inquiets, ou ouvrir le casier surchargé d’un collègue lorsqu’il ne bouge pas pour quelqu’un de force normale. Entre les missions, le joueur est libre d’explorer la zone locale, ce qui peut lui permettre de trouver des connaissances supplémentaires, des indices, des biens volés et bien plus encore. Si vous vous trouvez dans la ville de Détroit, vous pouvez constater des violations de la loi, comme une voiture garée devant une bouche d’incendie, et vous pouvez émettre des citations (tickets de stationnement) au propriétaire du véhicule.
Choisissez judicieusement votre chemin
Même les missions secondaires, qui peuvent être suivies au fur et à mesure de leur découverte grâce à l’exploration, bénéficient du même soin dans la mesure où elles semblent tout droit sorties des films de la fin des années 80 et du début des années 90. Si vous choisissez d’entreprendre ces missions, vous aiderez divers personnages de la ville, comme un vagabond devenu informateur de la police qui veut aider à retrouver un policier disparu, une situation qui évolue rapidement vers la recherche d’un véhicule volé de le parent du maire, un SUV qui a été pris par un jeune intelligent mais troublé, dont vous décidez du sort car RoboCop peut choisir de l’arrêter ou de le laisser rendre le véhicule une fois qu’il est retrouvé.
L’ensemble du jeu propose des options de dialogue ramifiées, et les choix du joueur peuvent affecter l’opinion publique en faveur ou contre RoboCop. Il existe de nombreuses possibilités de recourir à la violence pour résoudre les conflits, mais ce n’est pas toujours l’option la plus judicieuse car cela retournera l’opinion publique contre vous. RoboCop dispose d’un arbre de compétences (qui est en réalité une liste de compétences) avec plusieurs options différentes à adapter à votre style de jeu personnel. Chaque augmentation du niveau de compétence s’accompagne d’améliorations passives des capacités de RoboCop ou du déverrouillage d’une nouvelle fonctionnalité. Même au début du jeu, certains coffres contenant des objets ne peuvent être ouverts qu’avec un niveau d’ingénierie suffisamment élevé.
Rogue City est un jeu linéaire, avec des zones occasionnelles d’un monde semi-ouvert où RoboCop peut explorer soit une petite partie de la ville de Détroit, soit une zone locale comme le commissariat de police. Dans ces endroits, RoboCop peut trouver des preuves d’actes répréhensibles ou interagir avec certains personnages, ce qui débloque de manière organique des missions secondaires. Cependant, quitter une zone non seulement fait progresser l’histoire, mais échoue automatiquement à tous les objectifs secondaires et missions en cours. Comme la chronologie est linéaire, cela signifie que vous ne pouvez pas retourner dans une zone plus tard pour terminer ces missions – c’est maintenant ou jamais, et le jeu vous indique quelles missions secondaires, le cas échéant, vous échouerez si vous continuez.
Un pistolet puissant
Ce ne serait pas un jeu RoboCop sans son emblématique pistolet Auto 9, et il fait son retour dans Rogue City, dans peut-être la meilleure itération à ce jour. Après avoir parcouru quelques chapitres de la campagne, RoboCop débloque la possibilité d’alimenter son arme à feu de 50 cartouches à l’aide de divers processeurs qu’il trouve commodément disséminés dans toute la ville. L’écran de mise à niveau est essentiellement un mini-puzzle dans lequel vous insérez des processeurs de puissance variable pour allumer des circuits. La plupart de ces circuits contiennent des avantages pour les statistiques de RoboCop, tandis que quelques endroits encourent des pénalités. L’astuce consiste à acheminer le circuit autour de ces zones à pénalité, ou au moins à minimiser le nombre d’entre elles activées. C’est un système plutôt encombrant, mais il n’est pas trop difficile d’élaborer une configuration suffisamment bonne qui vous donne les meilleures chances de rester en vie. Le combat avec le pistolet Auto 9 semble un peu raide, mais c’est peut-être intentionnel puisque vous jouez en tant que cyborg après tout.
En parlant de ça, RoboCop représente en fait un bon défi même au niveau de difficulté Normal. Dans les films, RoboCop est décrit comme un fidèle défenseur de la loi, comme une machine résistante mais pas invincible. Ici, les choses sont à peu près les mêmes : même si vous pouvez tirer avec des armes à feu et généralement vaincre les ennemis, ce n’est pas la meilleure solution car vous subirez beaucoup de dégâts et devrez vous réparer en utilisant la réparation limitée. les frais qui vous sont imposés. Vous commencez le jeu avec trois et, en améliorant certaines compétences, vous pouvez augmenter leur puissance, augmenter le nombre de charges que vous pouvez détenir et même débloquer des moyens alternatifs de guérir en utilisant l’environnement – vous êtes une forme de vie électronique, après tout ! Je me suis retrouvé occasionnellement obligé de me mettre à couvert face à une salle pleine d’ennemis, en particulier lorsqu’ils utilisaient un pistolet monté, et même si je me sentais puissant, ce pouvoir avait ses limites, un peu comme dans les films. Je pense que Tevon a parfaitement compris cet aspect de RoboCop.
Quelques bords rugueux mais flous
L’Unreal Engine 5 est utilisé pour Rogue City, bien que quelque chose dans le pipeline de rendu ne semble pas aussi optimisé qu’il pourrait l’être. Les graphiques s’affichent avec des paramètres de détail faibles, et ils s’estompent généralement pour devenir plus détaillés lorsque le joueur regarde divers objets dans son environnement, mais de temps en temps, vous pouvez regarder quelque chose, comme une affiche aléatoire dans un vestiaire, et cela restera flou pendant un temps démesuré. L’effet est prononcé lors des cinématiques où deux personnes ou plus parlent : lorsque la caméra change de vue entre les acteurs, des déplacements étranges de leurs modèles peuvent être brièvement observés avant que les graphiques de cette zone ne rattrapent leur retard. Un autre problème, bien que moins courant, entraîne des caractères flous. Le jeu brouille généralement la majeure partie de l’arrière-plan et se concentre uniquement sur le personnage qui parle et son environnement immédiat. Cela se traduit par une sorte de lueur étrange autour de celui qui parle, et parfois l’effet semble cibler le mauvais objet, ce qui entraîne le caractère flou susmentionné. C’est bizarre, mais ce n’est pas un problème.
D’autres petites choses brisent l’immersion et vous rappellent que vous jouez bel et bien à un jeu. Les PNJ attendent souvent que vous vous rapprochiez suffisamment pour déclencher une conversation qu’ils ont entre eux. Dès qu’ils ont fini de parler, les deux personnages tournent immédiatement la tête vers vous. C’est une bizarrerie involontairement drôle qui vous rappelle que tous les autres personnages du jeu ne sont que de simples marionnettes, conçues et programmées pour jouer leur rôle, et qu’une fois arrivés à la fin de leur rôle, ils entrent alors dans un état d’inutilité, leur devoir. ayant été servi au joueur tout-puissant, qu’ils regardent ensuite jusqu’à ce que vous quittiez la zone. Bien que cela n’arrive pas avec tous les PNJ (les ivrognes, par exemple, ne vous regardent pas d’un air absent lorsqu’ils ont fini de parler car ils sont trop occupés à se balancer sur place), cela arrive assez souvent pour être remarqué par la plupart. personnes.
Verdict
RoboCop : Rogue City est un jeu solo complet, sans DLC actuellement en vue. Son interprétation de Détroit, sa satire, sa violence sanglante, son écriture et son doublage pleins d’esprit et parfois campagnards, tout cela semble tout droit sorti du film original, tout en nous offrant une histoire autonome que vous voudrez probablement voir jusqu’à sa conclusion. Rogue City est une interprétation amusante d’une franchise des années 1980 qui est en sommeil depuis 2014. Ce n’est pas parfait et c’est un peu rude sur les bords, mais si vous voulez vous sentir comme le policier ressuscité, c’est votre meilleur pari. Une campagne de bonne longueur avec un doublage solide et une histoire véritablement divertissante s’ajoutent à un jeu de tir à la première personne violent et cinématographique qui ne dépasse pas son accueil. Les fans de l’original apprécieront RoboCop : Rogue City et devraient le récupérer cette saison des fêtes.
Note : 8/10
Avantages:
- Une histoire divertissante qui semble directement tirée de l’univers RoboCop.
- Une campagne d’une durée décente qui ne dépasse pas son accueil
- Bonnes options de combat avec le pistolet Auto 9
Les inconvénients:
- Quelques problèmes graphiques étranges
- Le combat peut sembler un peu raide (peut-être intentionnellement)
- Une histoire linéaire peut signifier abandonner certaines missions secondaires
RoboCop : code de révision de Rogue City fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.