RoboCop : Rogue City Review – Au service de la confiance du public

RoboCop : Rogue City Review – Au service de la confiance du public

RoboCop : Rogue City est probablement le meilleur jeu dans lequel le héros d’action ait jamais joué. Cette barre n’est pas difficile à franchir, mais l’aventure offre de nombreuses sensations fortes qui raviront les fans. Ce jeu de tir à la première personne axé sur la narration a un respect affectueux pour les films et une bonne compréhension de son protagoniste, se balançant vers les clôtures avec une longue histoire originale, des références amusantes et beaucoup d’humour agréablement ringard. Malheureusement, comme la vision de Détroit de la franchise, Rogue City est très rude sur les bords, ce qui donne lieu à un héros imparfait mais avec lequel il est finalement amusant de patrouiller.

Situé entre les événements de RoboCop 2 et 3, le cyborg titulaire anciennement connu sous le nom d’Alex Murphy se retrouve tiré dans toutes les directions. Un personnage mystérieux connu sous le nom de « The New Guy » est arrivé pour rallier les meilleurs gangs de Détroit afin de semer le chaos dans un but sinistre et inconnu. Le service de police est sous la coupe de Max Becker, le larbin d’Omni Consumer Products (OCP), extrêmement antipathique, qui considère RoboCop et la police comme des reliques inefficaces du passé. Une myriade de sujets plus petits rivalisent pour attirer l’attention de RoboCop, comme un journaliste espion qui demande votre aide pour révéler les secrets d’OCP, des séances de thérapie avec un médecin cherchant à savoir ce qui vous motive et un nouveau partenaire débutant qui est également un informateur d’OCP, entre autres.

Dans l’ensemble, le jeu fait un bon travail en reliant ces fils dans une histoire divertissante et cohérente pleine de rebondissements. Bien que l’aventure de 20 heures dépasse son accueil du dernier acte avec plusieurs faux-fuyants et de fausses fins, Rogue City est un meilleur RoboCop 3 que le film. RoboCop 3. C’est amusant d’entendre l’acteur Peter Weller reprendre son rôle de RoboCop, et bien que les autres performances soient au mieux décentes, les modèles de personnages et les animations sont aussi robotiques que RoboCop lui-même. La synchronisation labiale est particulièrement mauvaise et s’interrompt carrément dans plusieurs scènes, donnant à chacun l’impression de communiquer par télépathie.

Parcourir le poste de police explorable entre les missions ou les centres ouverts tels que le centre-ville mène à des missions secondaires qui placent RoboCop dans des scénarios bizarres et divertissants avec les meilleurs cinglés de Détroit. Qu’il s’agisse de résoudre un meurtre sur un plateau de publicité de crème solaire, d’éloigner les hooligans d’une devanture de magasin ou de faire la « Danse des robots » à la demande d’un enfant, vous pourriez me dire que ces tâches ne sont que des véhicules à peine voilés que RoboCop peut accomplir délicieusement. des one-liners stupides, et je serais d’accord avec ça. Rogue City ne se prend pas totalement au sérieux, capturant la satire sombre du premier film et la maladresse campagnarde des suites qui, même si elles ne font pas toujours mouche, parviennent à fonctionner de manière amusante.

Le dialogue axé sur les choix offre des opportunités de vous présenter comme un exécuteur strict qui obéit à la loi quoi qu’il arrive ou comme un héros plus empathique et nuancé. Certains choix parviennent bien à capturer le drame de RoboCop, un bienfaiteur en noir et blanc confronté à des nuances morales de gris, comme choisir de soutenir l’un des deux candidats à la mairie moralement douteux ou commettre de l’espionnage industriel illégal pour le bien public supposé. Les décisions orientent l’histoire et les personnages de différentes manières qui se traduisent par de multiples fins qui semblent suffisamment payantes, comme aider un toxicomane et un informateur sans logement à trouver leur valeur ou le journaliste à décider d’exposer ou non vos difficultés techniques.

Combattre le crime implique souvent de marcher puissamment dans les couloirs et les ruelles pour faucher des dizaines de voyous idiots alors qu’ils déchaînent des pluies de balles sur vous. Rogue City réussit à vous faire sentir comme le tank humain RoboCop. Vous ne pouvez pas vous esquiver ou vous mettre à l’abri et ce n’est pas nécessaire ; il est suffisamment résistant pour absorber des dizaines de balles, et j’ai adoré tirer à la tête tout en marchant avec confiance à travers les tirs entrants alors que les cibles paniquaient d’incrédulité. D’autres fois, j’ai pris plaisir à attraper des ennemis et à les jeter à travers les pièces. Je me sentais puissant mais pas invincible ; dans des échanges de tirs plus intenses, qui signifient généralement un nombre d’ennemis plus élevé et une artillerie plus puissante, rationner un petit inventaire de packs de santé est devenu une épreuve difficile. Cela sonne particulièrement vrai lors des combats de grands boss contre des adversaires familiers de RoboCop, qui se dirigent vers un territoire injuste en raison de leur attaque rapide et implacable par rapport à votre mobilité relativement limitée.

En plus de l’arme de poing emblématique de RoboCop, qui contient des munitions illimitées, l’arsenal d’armes est en chiffres et aléatoire en termes de punch qu’ils contiennent. Les armes automatiques font du bien, mais les fusils de chasse et les fusils de sniper ne sont rien en comparaison. L’IA ennemie est également stupide comme de la pierre. Les ennemis restent souvent sur place, se mettent à couvert de manière incohérente, se retrouvent coincés dans la géométrie ou, dans de rares cas, s’entretuent. J’ai éclaté de rire en regardant deux crétins à moto entrer accidentellement en collision l’un avec l’autre lors d’une confrontation.

Pourtant, l’action offre des sensations fortes à la manière de la viande et des pommes de terre. Tout fonctionne juste assez bien pour passer un bon moment. De plus, plusieurs environnements sont hautement destructibles, ajoutant du spectacle aux batailles. Rogue City n’est peut-être pas à la hauteur en termes de finition ou d’ambition, mais il offre une satisfaction puissante, quoique répétitive, en faisant exploser des crétins alors qu’ils explosent en pluies sanglantes de sang, de membres et de cerveaux.

Gagner des points de compétence à intégrer dans diverses caractéristiques, telles que le combat, l’armure, l’ingénierie et la déduction, ajoute des avantages uniques qui pimentent le combat et l’exploration. Mes avantages préférés incluent le polissage de mon armure au point que certaines balles ricochent, tuant leurs expéditeurs. Un avantage d’ingénierie m’a permis de me frayer un chemin brutalement vers des coffres-forts pour lesquels je devrais autrement trouver des combinaisons. Un avantage de combat intéressant me permet d’effectuer des tirs astucieux sur certaines surfaces pour éliminer les cibles à couvert. Divers panneaux de particules de complexité croissante, dans lesquels vous créez des chemins vers des avantages passifs en insérant différents nœuds tout en évitant les affaiblissements, contribuent à améliorer les performances générales, mais réinsérer des nœuds dans chaque nouvelle carte est devenu un exercice fastidieux.

En dehors des combats, vous effectuez un travail de détective en parcourant les scènes de crime à la recherche d’indices, en collectant des preuves et en interrogeant les suspects. Le processus est simplifié – il suffit de scanner les objets en surbrillance jusqu’à ce que RoboCop et ses amis fassent une percée, comme ouvrir une nouvelle option de dialogue pour les interrogatoires – mais ces segments sont de belles pauses qui mélangent le gameplay tout en mettant en valeur les talents moins meurtriers du personnage.

Les problèmes récurrents de RoboCop sont un élément principal de l’intrigue, mais les bugs techniques sont devenus un véritable obstacle pour le jeu. Les ennemis ont l’habitude de s’enfoncer dans les sols ou de traverser les murs, ce qui complique les combats. Les cinématiques ont parfois des transitions pixellisées d’une scène à l’autre, et les textures pop-in abondent. Un mauvais mixage audio signifie que certains personnages parlent beaucoup trop fort tandis que d’autres semblent normaux. Le jeu n’a pas reconnu le moment où j’ai rempli un objectif à plusieurs reprises, ce qui m’a obligé à recharger une sauvegarde et à rejouer la section. En fin de partie, certaines armes tiraient automatiquement avant que j’appuie sur la gâchette, gaspillant des munitions.

Espérons que les mises à jour résoudront ces problèmes, car RoboCop: Rogue City propose une aventure respectable qui ressemble à un jeu de tir perdu depuis longtemps du début des années 2010, pour la plupart dans le bon sens. Certes, la licence accompagne le jeu dans ses moments les plus difficiles ; si vous n’êtes pas un fan de RoboCop, l’aventure peut sembler démodée ou boguée par rapport aux autres jeux de tir. Mais en tant que lettre d’amour de niveau B à l’homme de fer en bleu, Rogue City est un joli retour sous les feux de la rampe pour Alex Murphy.

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