RoboCop: Rogue City Preview – En partie tireur, en partie travail de police, toute l’action des années 80

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Vous ne savez jamais exactement ce que vous allez obtenir lorsqu’une série de films d’action bien-aimée des années 80 est adaptée sous forme de jeu vidéo. Après Terminator: Resistance de 2019 et l’édition améliorée améliorée, Teyon revient à la charge avec RoboCop: Rogue City. Ce jeu peut-il capturer l’esprit et le ton des films originaux ?

Situé après RoboCop 2, Rogue City peut heureusement ignorer une grande partie des… parties les moins appréciées du film et de la série télévisée RoboCop. Ce thème militariste emblématique est prêt à se loger dans votre cerveau, tandis que Peter Weller reprend son rôle des deux premiers films – il y a aussi des ressemblances pour un tas d’autres personnages clés – et la drogue hautement addictive Nuke reste un gros problème pour la ville, mais nous n’avons pas de ninjas androïdes ou quoi que ce soit de ce genre de folie.

Nos mains sur le temps ont commencé dès le début du jeu, alors qu’un gros poisson criminel est entré dans l’étang du vieux Detroit et que les gangs locaux font des jeux pour obtenir leur soutien. Cela inclut le raid au siège de Channel 5 et la prise d’otages en plein milieu d’une émission de nouvelles en direct. Quand ils commencent à jeter des otages par les fenêtres, rien n’empêche RoboCop d’entrer.

Le tournage à la première personne de RoboCop est exactement ce que vous attendez du personnage. Vous piétinez méthodiquement une zone alors que les balles se détachent de l’armure de RoboCop, tandis que vous abattez tout aussi méthodiquement les méchants. Cela peut être avec l’emblématique Auto 9 de RoboCop, ou avec des uzis et des fusils d’assaut ramassés sur des ennemis abattus.

On peut avoir l’impression que c’est à peu près tout ce qu’il y a à faire, avec un objectif stable et un recul minimal, ce qui signifie qu’il n’y a pas vraiment besoin de viser vers le bas pour des tirs précis – la gâchette gauche ou le clic droit zoomera toujours un peu, mais sa fonction principale consiste à ajouter un contour vert dans le HUD autour des ennemis en vue.

Cela ne rend pas le jeu de tir implacable moins amusant, et c’est grâce à Teyon qui a vraiment adopté le ton et le gore des films des années 80. Les éclaboussures de sang sont excessives, vous pouvez faire sauter les bras des gens et vous pouvez vous rapprocher pour attraper les ennemis et, si vous en avez un à proximité, les jeter par la fenêtre. C’est la justice, je suppose ?

Vous subirez progressivement des dégâts et devrez vous méfier des armes plus grosses comme les mitrailleuses de gros calibre, mais vous pouvez avoir jusqu’à cinq charges de guérison stockées et il y a plus de flacons de santé OCP à trouver dans les niveaux.

Le combat se complaît dans le même excès que les films, et l’histoire semble également suivre des chemins familiers. RoboCop martèle un peu cette mission d’ouverture qui conduit à une visière fissurée et à des optiques floues, ainsi qu’à des flashbacks et des hallucinations de l’époque où il n’était encore que l’officier Murphy. Cela arrive juste au mauvais moment et a un impact sur ses réactions de manière à semer davantage de doute et de méfiance envers les otages qu’il essaie de sauver. Ajoutez à cela un peu plus de l’ingérence habituelle de l’OCP une fois de retour dans l’enceinte, et Rogue City va certainement présenter des rythmes d’histoire familiers. Pourtant, avec un psychologue essayant d’amener RoboCop à s’asseoir et à lui parler, il y a un potentiel pour une nouvelle tournure intéressante sur ces idées.

Après l’action de cette mission d’ouverture, il est agréable de voir comment l’enceinte a été recréée pour ce jeu. Il y a beaucoup de visages familiers, et lorsque vous vous déplacez entre un champ de tir et le dernier briefing de patrouille, vous avez la possibilité de discuter avec certains officiers et de les aider. Un officier veut de l’aide pour amener un ivrogne dans une cellule pour dormir, vous pouvez ouvrir un deuxième poste à la réception et entrer dans un petit papier de style RoboCop, s’il vous plaît. Ce sont de jolies petites touches qui ajoutent plus à l’espace.

Dialogue RoboCop Rogue City

Outre les missions sur mesure, il existe également des zones du monde ouvert avec des missions principales et secondaires à accomplir. En sortant de la voiture de police et dans les rues de la vieille ville de Detroit pour la première fois, ce n’est pas le centre-ville le plus fréquenté que nous ayons vu, bien qu’en toute honnêteté, il soit tard dans la nuit dans un quartier assez agité et délabré. Quelques sans-abri se blottissent autour d’une poubelle enflammée, certains membres de gangs traînent ensemble, et il y a une prostituée étrange qui dira que vous coupez dans ses affaires en traînant, mais en surface, il ne se passe pas grand-chose d’autre. Cette première impression change un peu au fur et à mesure que vous explorez la région, faites un peu de travail de police et restez coincé dans certaines missions, rencontrant plus de personnes dans différents endroits avec lesquelles interagir.

Il y a une poignée de choses que vous pouvez faire pendant que vous êtes dans cet espace ouvert. Vous pouvez coller des contraventions sur des voitures pour avoir bloqué des bouches d’incendie et d’autres infractions mineures de stationnement, vous pouvez chercher des preuves incriminantes qui vous rapportent des points d’expérience, et lorsque vous interagissez avec des gens, cela vous donne la possibilité de faire respecter la loi de manière stricte et robotique. , ou avec un peu de compassion pour donner des avertissements. Naturellement, ce sont les types de décisions dont le jeu garde la trace.

Enquête RoboCop Rogue City

Il y a aussi des missions plus larges à entreprendre – en plus d’essayer de retrouver ce nouveau cerveau criminel, il y a aussi un officier porté disparu et la fille d’une personne influente s’est fait voler sa voiture. Ces moments mélangent la chasse aux indices et le travail de la police pour rassembler suffisamment de preuves pour qu’un mandat fasse irruption dans l’arrière-salle d’une arcade, ou pour pousser un mécanicien à partager ce qu’il sait sur les magasins de côtelettes à proximité. Certaines interactions dépendront de la mise à niveau d’un ensemble de statistiques et du déverrouillage ou de l’amélioration de certaines capacités, telles que le scanner de la visière ou l’ajout d’un étourdissement par onde de choc à votre arsenal. Ne vous inquiétez pas cependant, car vous reviendrez bientôt à cette action de flic cyborg exagérée.

Après avoir joué les deux premières heures de RoboCop : Rogue City, j’ai vraiment envie de voir et de jouer plus. Teyon a clairement essayé de s’assurer qu’il ne s’agit pas simplement d’un tireur stupide. Il y a donc des zones ouvertes intéressantes, un travail de police de base et un ton qui fait de son mieux pour correspondre à celui des films originaux. Cela dit, il y a aussi beaucoup de plaisir stupide, sanglant et FPS à avoir ici aussi.

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