dimanche, novembre 17, 2024

RoboCop : Rogue City est à son meilleur quand c’est violent ou banal

Le développeur Teyon s’est taillé une niche en créant des jeux vidéo basés sur des classiques d’action des années 80 comme Rambo : le jeu vidéo et Terminateur : Résistance. Son dernier, RoboCop : Ville voyoucontinue l’histoire du cyborg bien-aimé de la satire ultra-violente de Paul Verhoeven dans un jeu plein de respect, mais manquant de raffinement.

RoboCop : Ville voyou aborde principalement ce qui est génial avec RoboCop. Le tournage est solide, la satire est surtout pertinente, et elle essaie de parler autant de la douleur d’Alex Murphy, l’homme à l’intérieur du costume RoboCop, que de l’élimination du slime de la rue. Mais Ville voyou colle trop étroitement aux thèmes et à l’histoire de RoboCop et RoboCop 2 au lieu de proposer quelque chose de vraiment original.

Ville voyou est fixé après les événements de RoboCop 2, un film dans lequel la super-société Omni Consumer Products avait développé un nouveau RoboCop pour faire face au problème de la police de la ville et à la propagation d’une drogue de synthèse hautement addictive connue sous le nom de Nuke. La propagation de cette drogue et le plan encore en développement d’OCP visant à construire la brillante Delta City sur le vieux Détroit sont au cœur du problème. Ville voyouL’histoire de, qui commence avec un gang de revendeurs d’armes nucléaires connu sous le nom de Torch Heads accueillant un nouveau courtier en pouvoir dans la ville. Il s’appelle The New Guy in Town, de manière peu créative, et est l’un des nombreux antagonistes de RoboCop dans Ville voyou.

Les premières heures de Ville voyou sont un pur fantasme de pouvoir RoboCop, alors que Murphy et sa partenaire, Anne Lewis, prennent d’assaut une chaîne de télévision où les Torch Heads ont pris tout le personnel en otage. Armé de son puissant pistolet à rafale Auto-9, RoboCop se fraye un chemin à travers des vagues de têtes de torche facilement jetables, déchiquetant leurs membres de leur corps et leur faisant sauter la tête avec un stock infini de balles. Les objets dans l’environnement servent également d’armes jetables ; RoboCop peut lancer des écrans d’ordinateur qui explosent avec une explosion d’électricité, et plus tard dans le jeu, les bidons d’essence pleins et les réservoirs de propane ne manquent pas pour faire exploser vos ennemis.

RoboCop : Ville voyou il y a plein de choses à détruire
Image : Teyon/Nacon

Le RoboCop lourdement blindé peut également marcher simplement et en toute sécurité vers de nombreux ennemis, les attraper par le cou et les lancer comme une poupée de chiffon.

Les premiers instants de Ville voyou proposez le genre d’action moralement discutable « tirez d’abord, réservez-les plus tard » qui rend RoboCop si amusant. La mort et la destruction gratuites me rappellent la crise du dépanneur du film original, dans laquelle RoboCop fait tellement de dégâts au magasin des propriétaires qu’ils ont probablement perdu plus d’argent que ce que le braquage leur aurait coûté. Quoi qu’il en soit, c’est satisfaisant de tuer une bande de crétins sadiques, quelle que soit la facture.

Alors que vous parcourez les couloirs de la chaîne de télévision, armes au poing, RoboCop sera occasionnellement confronté à des prises d’otages dans lesquelles il devra agir (lire : tirer) rapidement pour sauver des vies. Ville voyou présente ces moments comme des fusillades « bullet time » ralenties, et les compétences de RoboCop dans ces moments affecte ses évaluations globales des responsables de l’OCP tout au long du jeu, ce qui à son tour affecte le gain d’XP de RoboCop.

Après la mission de sauvetage d’ouverture, RoboCop et ses collègues retournent dans une version habilement recréée du poste de police du film original. À la police de Détroit, Ville voyou devient bien plus qu’un simple jeu de tir à la première personne. Les joueurs peuvent explorer librement le commissariat de police, s’entraîner à viser sur un stand de tir et effectuer des missions secondaires pour les collègues policiers de RoboCop. Ces petites diversions incluent des choses comme s’occuper de la réception et écouter les plaintes des citoyens – c’est-à-dire servir la confiance du public – et de jolies missions de récupération, comme faire signer une carte « Guérissez-vous » pour un autre officier.

Le Dr Olivia Blanche interroge RoboCop lors d'une séance d'évaluation au Detroit PD dans RoboCop: Rogue City

Les personnages se souviendront de vos choix
Image : Teyon/Nacon via JeuxServer

Au commissariat de police, RoboCop doit également interagir avec une psychologue, le Dr Olivia Blanche, qui a été embauchée par OCP pour enquêter sur les raisons pour lesquelles son célèbre flic cyborg rencontre des problèmes. Ces conversations avec Blanche et d’autres personnages sont présentées sous forme de séquences de dialogue de style Mass Effect dans lesquelles les joueurs ont toute une série de réponses possibles. Les joueurs peuvent être empathiques, distants et conflictuels, et leurs choix peuvent avoir des ramifications (souvent peu claires) sur la façon dont les autres perçoivent RoboCop.

Ces moments de dialogue visent à explorer l’humanité et l’identité de RoboCop. Les conversations avec le Dr Blanche se penchent sur l’estime de soi de RoboCop : se perçoit-il comme une simple machine programmée pour faire respecter la loi ? Ou est-il avant tout un être humain, doté du libre arbitre et d’un immense pouvoir pour rendre la justice par tous les moyens nécessaires ?

Dans la rue, RoboCop peut également interagir avec les habitants du centre-ville de Détroit par le biais du dialogue, qu’il s’agisse de collègues policiers dans le besoin, de citoyens respectueux des lois ou de délinquants mineurs. Alors qu’il traque The New Guy et divers chefs de gangs, il se rendra au centre-ville de Détroit, enquêtant sur des pistes et rassemblant des preuves. Ces missions principales sont entrecoupées d’activités secondaires plus petites : rédiger des contraventions pour les voitures garées illégalement, émettre des avertissements aux graffeurs et aux ivrognes, et nettoyer les cachettes de drogue et de biens volés des gangs. Lors de certaines missions, vous pouvez choisir si vous souhaitez appliquer strictement la loi en émettant des contraventions ou en laissant partir les gens avec un avertissement. Ces choix déterminent ce que les PNJ pensent de vous ; Dans un exemple, je me suis attaqué sévèrement à un graffeur, pour lequel il a ensuite riposté en installant une fresque murale élaborée « Robo est une bite ».

RoboCop parle avec deux hooligans à l'extérieur d'un dépanneur dans RoboCop : Rogue City

« Hooligan aux oreilles en tissu » est l’un des nombreux choix de langage curieux du jeu
Image : Teyon/Nacon via JeuxServer

Ce type de décisions peut également s’étendre à des choix beaucoup plus importants, notamment celui de savoir si RoboCop se range politiquement du côté de l’un des deux candidats à la mairie et s’il doit aider un journaliste citoyen à lutter contre la corruption à l’OCP. Certains de ces choix peuvent être frustrants sur le moment, car leur impact pourrait ne devenir clair que beaucoup plus tard dans le jeu, voire pas du tout.

Le centre-ville de Détroit est l’un des rares endroits autonomes que vous visiterez plusieurs fois. C’est un petit monde ouvert juste assez grand pour être crédible, grâce au rythme de marche de RoboCop et à une variété de petites entreprises et d’autres intérieurs que vous pouvez visiter. Les autres lieux du jeu sont des niveaux FPS plus traditionnels : une prison lors d’une émeute, un abattoir abandonné et l’aciérie Old Detroit du film original. Les lieux du jeu sont tous méticuleusement détaillés, correspondant au grain et à la crasse du film de Verhoeven.

Il existe une quantité décente de variété dans les armes que vous pouvez utiliser, mais rien n’est aussi efficace que le tonitruant Auto-9 de RoboCop. Un système de mise à niveau amusant et semblable à un casse-tête pour l’Auto-9 aide cependant à briser la monotonie de l’utilisation de cette arme particulière. RoboCop peut trouver (ou reçoit) plusieurs cartes mères pour son arme de poing, qui peuvent être personnalisées et mises à niveau avec des composants de collection. Une configuration de carte mère pourrait offrir plus de puissance anti-blindage, tandis qu’une autre donnerait à RoboCop un chargeur automatique pour le pistolet, ce qui signifie qu’il n’aurait jamais besoin de recharger.

Au-delà de la chair à canon au niveau de la rue, il y a quelques rencontres uniques et des batailles au niveau des boss. Oui, vous combattrez un ED-209 plusieurs fois, mais la rencontre la plus intéressante avec le chien d’attaque d’OCP est lorsque vous êtes en binôme. avec ça au cours d’une mission. En combattant aux côtés de l’ED-209, vous serez confronté à lui pour voir qui pourra éliminer le plus d’ennemis dans une courte période. Ces petits moments d’action différenciée sont rares, mais comme les quêtes de récupération banales qui aident à humaniser RoboCop au-delà du tueur d’escrocs hautement efficace, ils donnent Ville voyou une personnalité distincte qui puise dans ce qui rend les deux premiers films RoboCop si agréables.

Un ED-209 tire des balles dans une scène d'entrepôt de RoboCop : Rogue City

Hé, tu te souviens de ce type ?
Image : Teyon/Nacon

Ville voyou Cependant, cela mène souvent trop fort à ces films pour explorer les profondeurs de sa propre prémisse. L’intrigue est principalement une reprise de l’histoire du premier film d’une société maléfique essayant d’évincer les pauvres du vieux Détroit. Même le méchant principal du jeu a un lien déroutant avec l’un des RoboCopsont de grands méchants, et son plan diabolique n’est jamais expliqué de manière assez convaincante. Les dialogues regorgent de répliques qui font référence aux répliques du film original, y compris une prestation particulièrement douloureuse de « Bitches, come » de Ville voyouest le remplaçant du dirigeant agressif de l’OCP, Bob Morton. Pour une raison quelconque, la phrase de Clarence Boddiker « Pouvez-vous voler, Bobby ? » est minutieusement peint à la bombe sur plusieurs murs. Beaucoup de blagues n’aboutissent pas et une grande partie du jeu des acteurs est plutôt plate.

RoboCop : Ville voyou est également en proie à des problèmes techniques. Sur PlayStation 5, même en mode performance, la fréquence d’images du jeu peut être saccadée, ralentissant au point où je ne savais parfois pas si j’étais d’une manière ou d’une autre coincée dans sa présentation au ralenti. Les ennemis restent souvent coincés (ou traversent) les sols et les murs. Dans les scènes de dialogue, le jeu présente un problème visuel cohérent et distrayant qui apparaît à chaque fois que la caméra change. Même les segments vidéo préenregistrés présentent des problèmes, car les dialogues se désynchronisent et parfois se bouclent de manière incorrecte. J’ai eu un crash complet, mais heureusement, je n’ai pas perdu beaucoup de progrès grâce aux fréquents points de contrôle et aux sauvegardes automatiques de Teyon.

Malgré ses problèmes de performances, RoboCop : Ville voyouLe cœur est au bon endroit. Il essaie d’être le RoboCop 3 nous aurions dû l’obtenir, avec le retour de l’acteur original de RoboCop, Peter Weller, dans le rôle du superflic cyborg de Détroit. Mais c’est la moitié mécanique de Ville voyou c’est souvent une déception, avec des problèmes de performances et d’histoire qui empêchent de faire du nouveau jeu de RoboCop un véritable jeu de tir génial.

RoboCop : Ville voyou sortira le 2 novembre sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PlayStation 5 à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par l’éditeur Nacon. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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