RoboCop : Rogue City capture l’ambiance des films et bénéficie d’un gameplay inspiré des RPG

RoboCop : Rogue City capture l'ambiance des films et bénéficie d'un gameplay inspiré des RPG

RoboCop: Rogue City ressemble à un jeu essayant trop fort d’imiter l’expérience de ses inspirations. Après avoir joué quelques heures au jeu lors d’un événement de prévisualisation, je suis un peu en conflit quant à ce que je ressens à propos du prochain jeu de tir à la première personne de science-fiction. Rogue City capture exceptionnellement bien l’apparence, les sons et l’ambiance générale des deux premiers films RoboCop, mais en restant si près de l’ambiance générale de ces films, cela crée plusieurs moments qui ne sont pas très amusants à jouer. Il a cependant un bon doublage et des éléments intrigants inspirés du RPG qui jouent en sa faveur.

Dans Rogue City, vous incarnez le flic du vieux Detroit Alex Murphy, qui, après avoir été mortellement blessé, est reconstruit en cyborg appelé RoboCop. Armé d’une résistance et d’une durabilité améliorées, d’une technologie de numérisation avancée et d’autres outils de pointe, vous êtes chargé d’apporter une justice mortelle à l’élément criminel croissant de la ville. Cependant, après qu’une prise d’otage vous ait partiellement endommagé, vous commencez à vous souvenir de votre ancienne vie et de la femme que vous aviez autrefois, ce qui vous fait hésiter accidentellement dans une situation dangereuse. Alors que vos supérieurs se méfient de votre état mental et que le grand public ne sait pas si on peut vous faire confiance, vous devez trouver comment procéder au cas par cas pour regagner cette confiance, tout en façonnant l’avenir du vieux Detroit. . Vous pouvez punir chaque crime avec une force agressive, par exemple, ou prendre le temps de régler les choses à l’amiable.

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Ce jeu émule très bien les visuels, les sons et juste l’ambiance générale du RoboCop original et de sa suite de 1990 – les deux meilleures entrées de la franchise. Tout comme Alien Isolation ou Star Wars Jedi: Fallen Order, Rogue City se sent authentique dans le scénario de sa franchise respective, reprenant l’esthétique puis insérant une toute nouvelle histoire dans un cadre narratif familier. Rogue City diffère évidemment de jeux comme Alien Isolation ou Fallen Order en n’abordant pas son monde du point de vue d’un personnage principal inédit. Cela signifie – du moins à première vue après les quelques heures où j’ai joué – Rogue City se sent parfois un peu trop proche des films originaux de RoboCop. Ces films exploraient déjà les thèmes du contrôle et du libre arbitre à travers l’objectif d’Alex Murphy, laissant Rogue City avoir l’impression de rechaper l’ancien terrain. Il est trop tôt pour faire un appel définitif sur le scénario complet, mais je crains que les efforts pour garder Rogue City fidèle à la vision des films originaux ne donnent finalement l’impression que l’histoire « été là, fait ça ».

À tout le moins, j’ai vu comment la fidélité de Rogue City à l’action des films RoboCop a abouti à ce qui semble être un combat ennuyeux et sans inspiration. RoboCop est régulièrement décrit comme un mastodonte de la destruction dans les films, tirant des balles et envoyant des criminels avec la précision lente mais mortelle d’une machine. Rogue City vous donne un degré de pouvoir similaire, ce qui signifie que vous n’avez jamais l’impression que votre vie est en danger. J’ai joué à travers des niveaux entiers où, après qu’une bagarre ait éclaté, je me suis tenu debout à l’air libre et me suis lentement tourné pour tuer tout le monde autour de moi, une balle à la fois. La santé que j’ai perdue à cause de l’expérience était insignifiante, et étant donné la prévalence des objets de guérison – il semblait que je ne pouvais pas aller plus de trois pièces sans tomber sur une petite cache pour remplir mon inventaire – cela rendait les échanges de tirs trop faciles. Une salle d’hommes armés n’est pas un défi engageant dans ce cas, c’est simplement un ralentisseur ennuyeux qui ralentit l’élan de l’histoire du jeu. Cela dit, je jouais au jeu à sa difficulté normale. Il est possible que le jeu présente un défi plus intéressant en Difficile.

Cela n’aide certainement pas que les mécanismes de tir ne se sentent pas très bien. Vraisemblablement dans un effort pour correspondre à la nature plus lente et mécanique de RoboCop, vous ne pouvez pas non plus ajuster votre objectif aussi rapidement, et le recul des armes à feu automatiques rend difficile les tirs à la tête, qui sont la meilleure partie du combat car tirer de tels un exploit vous récompense avec une merveilleuse explosion de sang et de gore qui éclabousse l’environnement avec une gifle satisfaisante. Les vastes arbres de compétences suggèrent au moins des moyens d’améliorer votre capacité à réussir des tirs avec des capacités vraisemblablement en fin de partie – comme des balles ricochant sur les murs pour frapper les ennemis par derrière – mais je ne les ai pas vus en pratique lors de l’aperçu, donc Je ne sais pas combien ils aident réellement.

Et même s’ils le font, vos points de compétence se sentent mieux adaptés ailleurs. Rogue City propose des quêtes secondaires, des interrogations et d’autres moments axés sur le choix inspirés des RPG, et dépenser des points pour augmenter vos compétences utilisées dans ces domaines vous offre plus d’options amusantes. J’ai aimé le fait que le déverrouillage de la capacité de savoir de manière inhérente quelles réponses dans le dialogue font le mieux appel au bien commun m’a donné une certaine direction pendant les conversations et que le déverrouillage d’une technologie de numérisation plus efficace a facilité la recherche des preuves nécessaires pour procéder dans certains cas. Il semble simplement y avoir plus de nuances et de défis du côté RPG du jeu, où RoboCop peut échouer à certaines interactions, ne pas se retrouver avec un résultat idéal et doit trouver une solution alternative au problème en cours. Je suis curieux de savoir comment ce côté du jeu pourrait se développer et évoluer plus loin dans l’histoire. Alors que le jeu de tir semble faire défaut, il semble que les éléments inspirés du RPG aient le potentiel d’avoir un impact intéressant sur le gameplay et la narration.

L’histoire de Rogue City est un bon moment même dans sa familiarité. Voir RoboCop lutter contre les trafiquants de drogue avec une force létale, lutter avec son humanité et se souvenir de son passé, et aider une ville frappée par la criminalité n’est pas nouveau pour la franchise, et les modèles faciaux étrangement raides créent des conversations étranges. Mais le doublage est bon, s’appuyant sur ce camp de films d’action des années 80 qui a rendu le premier film si apprécié des fans. Des personnages familiers sonnent et agissent comme vous vous y attendez, tandis qu’une poignée de nouveaux visages suggèrent que ce jeu pourrait peut-être aller dans des directions convaincantes que nous n’avons jamais vues dans une histoire de RoboCop auparavant. Reste à savoir si cela suffit pour mener le jeu à travers ses combats apparemment ternes.

Rogue City se trouve dans un endroit étrange pour moi. J’aime son apparence et son son, capturant l’ambiance des films originaux. Je suis moins impressionné par le gameplay, cependant, notamment à quel point le combat semble immatériel là où le protagoniste est si fort, il n’y a jamais de défi agréable à relever. Je pense que le côté du jeu inspiré du RPG est prometteur, surtout si ces éléments sont utilisés pour raconter une nouvelle histoire pour le mythe de RoboCop. Mais jusqu’à ce que nous mettions la main sur le jeu complet, nous devrons simplement attendre et voir. RoboCop : Rogue City devrait être lancé sur Xbox Series X|S, PS5 et PC en septembre 2023.

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