RoboCop : Revue de Rogue City
Dire que je suis enthousiasmé depuis que l’équipe de développement Teyon a annoncé RoboCop : Rogue City serait un euphémisme. Le RoboCop original de 1987 est un classique de tous les temps, rempli à ras bord d’action exagérée. Bien sûr, il a aussi sa juste part de jeu d’acteur campagnard et de dialogue ringard. Mais comme tant de films des années 80, cela fait partie du charme de RoboCop. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de RoboCop : Rogue City. Au lieu d’être un retour amusant vers le passé, Rogue City est l’incarnation de ce que signifie être coincé dans une époque révolue.
Rogue City raconte une histoire originale se déroulant entre les événements des deuxième et troisième films. Peter Weller – qui a joué RoboCop tout au long de la trilogie initiale – revient heureusement pour reprendre son rôle d’Alex Murphy. Je remercie Teyon d’avoir ramené Weller, car sa performance est facilement le point culminant de Rogue City. Weller est revenu sans effort dans le personnage. À tel point qu’il a fini par être la seule force motrice qui m’a poussé à traverser les 20 heures et plus de Rogue City. Et Dieu merci, il l’a fait, car le récit m’a presque endormi à plusieurs reprises.
En fait, il est presque ridicule de voir à quel point le scénario de Rogue City est chiffré. Le vieux Détroit est (naturellement) un cloaque de criminalité, de drogue et de meurtres. Au cœur de tout cela se trouve un méchant générique qui est déterminé à continuer de voir la ville brûler. Je ne dis pas qu’un jeu basé sur RoboCop doit être Shakespeare. Cependant, il n’y a aucune raison pour qu’un script avec un peu plus de nuances n’ait pas été écrit. Comme dans les films, RoboCop est aux prises avec des souvenirs éphémères de son passé. Ceux-ci contribuent à ajouter de la profondeur à l’intrigue, mais ils sont le plus souvent noyés par les événements extrêmement banals qui entourent Murphy.
Exposition sur les atrocités
Cela ne rend pas non plus service à l’intrigue, avec certains des acteurs les plus médiocres que j’ai jamais vu dans un jeu faisant avancer les choses. Comme mentionné, Peter Weller est solide. Cependant, tout le monde va de médiocre à carrément horrible. La partenaire de Murphy dans les films – Anne Lewis – est de retour, mais sa doubleuse est si atroce que j’aurais aimé qu’elle ne soit pas là du tout. 95 % des dialogues semblent avoir été enregistrés avec des standards d’il y a 15 à 20 ans. 2023 a vu des jeux comme Final Fantasy 16, Spider-Man 2 et Baldur’s Gate 3. La barre a été placée plus haut que jamais. Franchement, les performances de Rogue City sont inacceptables.
Il n’est pas non plus surprenant que les modèles de personnages de Rogue City soient tout aussi peu impressionnants à l’œil nu. RoboCop a l’air excellent, mais tout le monde ressemble à un mannequin sorti d’un grand magasin Sears. Accompagné d’animations rigides et maladroites, il y avait des moments où je devais légitimement me rappeler que je ne jouais pas à un jeu de 2005. Old Detroit a l’air bien. Du moins la plupart du temps. Rogue City offre de jolis effets de lumière. Mais une trop grande partie de la ville est impossible à distinguer d’un endroit à l’autre.
Bonté sanglante
Cependant, Rogue City est à son meilleur lorsqu’il s’engage dans un combat. Les tirs instantanés n’ont rien d’extraordinaire, mais les ennemis explosent dans un gâchis satisfaisant de sang et de morceaux. C’est, de loin, l’endroit où Rogue City capture le mieux le carnage que les fans des films adorent. Il y a quelque chose de fondamentalement gratifiant à se frayer un chemin à travers un nombre apparemment infini de méchants, en peignant les murs en rouge comme vous le faites. De plus, utiliser des objets de l’environnement, comme des ordinateurs, des bennes à ordures et des motos pour nettoyer la maison, est quelque chose que l’on ne fait pas tous les jours.
Malheureusement, au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin d’étape en étape, il sera impossible de manquer les lacunes techniques de Rogue City. Parcourir les rues révèle un fouillis de problèmes pop-in. Les bugs audio et les problèmes de synchronisation labiale se produisent beaucoup trop souvent. Et je ne sais pas combien de fois j’aurais mon réticule directement sur un ennemi ou un explosif, pour ensuite tirer à travers eux. En les associant à un nombre ahurissant d’écrans de chargement, il y a eu beaucoup trop de moments où j’ai trouvé que Rogue City était un travail non poli. Je voulais aimer ce jeu. Je déteste devoir vous dire que la vérité est que ce n’est pas le cas.
Dysfonctionnement du système
Si vous êtes un fan inconditionnel de la franchise RoboCop, vous trouverez peut-être du mérite dans RoboCop : Rogue City. Quelle que soit ma déception, je ne peux pas nier que c’est le meilleur jeu RoboCop que nous ayons vu. Gardez simplement à l’esprit que cela ne veut pas dire grand-chose. Un récit faible, des modèles de personnages archaïques, un doublage généralement horrible et une multitude de problèmes techniques empêchent Rogue City d’être le jeu que je voulais désespérément qu’il soit. Certes, les fusillades peuvent être amusantes, mais je ne suis pas convaincu que cela seul sauve ce qui autrement ressemble à une déception. Tout comme les ennemis de RoboCop, approchez-vous avec prudence.
***Un code Steam a été fourni par l’éditeur***
Le bon
- Peter Weller est génial
- Bons effets gore
- Les jeux de tir peuvent être amusants
59
Le mauvais
- Récit faible
- Un doublage globalement horrible
- Modèles de personnages horribles
- Bugs/écrans de chargement