Robocop : Le combat de Rogue City ressemble à un simple meurtre : je l’ai totalement perdu lorsque j’ai frappé quelqu’un pour la première fois et le poing de Robocop s’est envolé avec la force d’un accélérateur de particules, atomisant instantanément son crâne. Quelques minutes plus tard, j’ai dû prendre une pause après avoir ramassé une benne à ordures et écrasé quatre gars dans un coin avec, comme s’il s’agissait d’une presse hydraulique malveillante ornée d’autocollants de têtes de mort Oakleys et Punisher. En éliminant des hordes de détritus dans les rues de Détroit, Robocop : Rogue City est une explosion absolue, mais un rythme brutalement inégal et une intrigue induisant le coma le laissent dans la même arène médiocre que les suites du film.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? FPS narratif basé sur le film classique
Date de sortie 2 novembre 2023
Attendez-vous à payer 50 $/50 £
Développeur Teyon
Éditeur Nacon
Révisé le Radeon RX 6600, Ryzen 7 5700G, 32 Go de RAM DDR4
Pont à vapeur À déterminer
Lien Site officiel
Il y a un énorme sentiment de physique dans Rogue City. Vous pouvez attraper les ennemis par le cou et les jeter contre les murs si fort que des morceaux de gravats pleuvent sur leurs cadavres en lambeaux. Les balles dispersent des rames de papier et transforment le désordre en ouragans d’obus de plastique et de métal. Lorsque Robocop attrape quelque chose avec ses gants métalliques géants, il conserve sa physique, de sorte que l’écran d’ordinateur que vous êtes sur le point de fouetter à la tête d’un gars heurtera un mur ou se coincera dans un cadre de porte à la Garry’s Mod. Les environnements sont jonchés d’un nombre comique d’explosifs qui se comportent de manière hilarante. Une cartouche de propane heurtera la tête de la personne à qui vous la lancez, puis se propulsera dans la zone avant d’exploser. Robocop peut ramasser des mines terrestres et les fouetter comme des frisbees.
J’ai adoré la façon dont le pistolet-mitrailleur Auto-9 de Robocop gère, un SMG modulaire à tir en rafale qui vomit un flux ridicule de cartouches de petit calibre avec une précision extrême. Je pourrais me lancer dans une autre campagne entière consistant à frapper quelqu’un avec une rafale complète et à regarder son corps ragdoll à l’envers au ralenti. Il existe également d’autres armes, mais je ne sais pas pourquoi vous voudriez les utiliser. L’arsenal skin des armes automatiques et des fusils de chasse de l’ère de la guerre froide est au mieux situationnel et au pire inutile, et n’est efficace qu’après un investissement important dans l’arbre de compétences de « combat » correspondant.
Oui, Rogue City a un système d’arbre de compétences, et il est bien trop volumineux. Mon conseil : obtenez le premier niveau de chaque capacité dès que possible, car c’est ce qui empêche les combats de Rogue City de devenir répétitifs. Il y a le bullet time à la Max Payne, des flashbangs installés dans vos yeux, et mon préféré, une charge vers l’avant où Robocop plante ses pieds et fonce comme un train de marchandises aux pieds plats, renversant tout le monde sur son passage.
Ceci est encore amélioré par un système de démembrement qui semble donner la priorité aux résultats les plus drôles possibles, les ennemis serrant leurs moignons mutilés et criant « Ma main ! » Il y a même un certain magnétisme ragdoll, où tirer sur un jobber debout près d’un rebord le fera tomber, les bras et les jambes battant. La quasi-invincibilité de Robocop face aux armes légères et à sa vitesse de déplacement sous-glaciaire se traduit par un combat qui ressemble à MechWarrior mais avec des cibles plus charnues, une course DPS pour aplatir les salauds avant qu’ils ne fondent Robocop en ferraille.
Tout commence à s’effondrer lorsque Rogue City introduit des ennemis qui n’explosent pas de sang – il y a un terrible combat de boss contre un ED-209 défectueux dès le début, et comme vous êtes tous les deux deux boîtes de conserve géantes et lentes en train d’emballer Avec une chaleur presque identique, cela se résume à Robocop qui grimpe maladroitement autour de l’arène et se cache derrière des piliers trop petits. Il y a des androïdes de combat produits en série que vous combattrez plus tard et qui, bien que loin d’être aussi mauvais que le combat ED-209, sont dépourvus de la personnalité (et des cris de mort hilarants) des gangs de rue de Détroit.
Entre les missions, vous retournez au commissariat pour subir des évaluations psychologiques de routine, aider vos collègues officiers à mélanger les papiers et simplement vous balader en admirant les images du film. Pendant les missions, vous recevrez des mises à jour du QG sur les crimes en baisse, et trop souvent, ce sont des pertes de temps extrêmement ennuyeuses. Dès le début, vous visitez le parc industriel abandonné dès le point culminant du premier film, un espace bien trop ouvert, plat et identique pour rester intéressant pendant plus de quinze minutes.
Dans les missions secondaires, Robocop parcourt des tas d’ordures et des mares d’eau sale jusqu’aux genoux qui masquent les mines terrestres déchiquetant les HP. C’est ardu, et le gain en vaut rarement la peine non plus, trop souvent des dépôts de portefeuilles volés et de fausses pièces d’identité qui vous rapportent des points d’expérience bonus sur l’écran de classement final.
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Pour les fans du film, qui devrait être tous les êtres humains vivants, une grande partie du ton sardonique de Verhoeven a été reprise, même si l’histoire est sinueuse et ne complète guère les films. L’antagoniste de Rogue City est le frère de l’un des amis du gang de Clarence du premier film qui cherche à combler le vide de pouvoir laissé par Clarence et Caïn. J’ai été surpris par la volonté de Rogue City de mettre la tête brûlée courageuse Anne Lewis dans le coma au début du jeu et de la remplacer par Ulysses Washington, un nouveau venu dans le quartier qui est tellement nul qu’à chaque fois que vous retournez au commissariat, il est être impitoyablement harcelé.
Le personnage le plus humain est ironiquement Robocop lui-même, exprimé par le retour de Peter Weller. Rogue City s’ouvre avec Robocop souffrant d’un épisode de SSPT lors d’une crise d’otages, le laissant ébréché comme un chien et traversant un défi de contrôles mécaniques et psychologiques tout en étant soigneusement habillé. Il y a un contraste saisissant entre l’action absurde et grandiloquente du pouvoir fantastique et l’expérience totalement émasculante d’être attaché et crié dessus par votre idiot de patron. Ceux-ci sont entrelacés d’options de dialogue qui vous donnent l’espace pour explorer le fossé entre Robocop et Alex Murphy, exprimé soit par une approche légaliste stricte et conforme aux règles du maintien de l’ordre, soit par une démonstration d’empathie et de pardon. Ces choix de dialogue sont censés avoir des conséquences, mais ils se manifestent rarement avant la conclusion du jeu.
Techniquement, Robocop : Rogue City va bien, oscillant autour de 60 ips avec des réglages élevés sur ma version de milieu de gamme. Ce n’est pas beau, mais lorsque les balles commencent à voler et que les corps commencent à s’empiler par dizaines, Rogue City tient bon, descendant rarement en dessous de 45 images. Les animations des personnages vont de « bien » à « mauvaise » (mention spéciale au gars qui joue de la batterie swing jazz lors du show hardcore, je tuerais pour savoir d’où le développeur Teyon a obtenu cette animation), et les environnements, sans rien écrire. à la maison, capturez fidèlement l’aspect crasse et plastique brillant du film original.
En fin de compte, Rogue City ne dépasse pas son statut de jeu B de la même manière que Robocop a transcendé ses origines de film B. Trop souvent, la joie de gaspiller des gangsters et des crétins est écourtée, interrompue ou retardée par le travail acharné de la police qui met rarement en valeur la force surprenante du jeu : l’écriture des personnages. Je ne pouvais que recommander Robocop : Rogue City aux vrais purs et durs ; tout le monde devrait vérifier le Bande dessinée de Frank Miller d’où vient Rogue City.