Quand j’ai parlé à Roblox en 2020, la société était en train de reconstruire toute son infrastructure sous-jacente. Il rencontrait des problèmes de temps d’arrêt en raison de ressources insuffisantes pour répondre à la demande et devait créer un système moderne et natif du cloud pour gérer sa base d’utilisateurs croissante.
Mais au-delà des rouages de la reconstruction de ce système, Roblox avait également des idées pour ses utilisateurs développeurs. La plate-forme de jeu examinait également son ensemble d’outils de développement et comment elle pourrait se préparer à un monde où le vénérable navigateur Web n’était plus son principal mécanisme de livraison.
Roblox vise à démocratiser le développement de jeux, permettant à ses utilisateurs de créer des jeux quelles que soient leurs compétences techniques. Vous pourriez être un enfant de 10 ans à Peoria ou une équipe de développeurs de jeux professionnels à Tokyo – quel que soit votre niveau de compétence ou votre motivation, l’idée est de fournir une plate-forme où les gens peuvent créer des jeux.
Mais la société estime que la plate-forme Roblox pourrait avoir plus d’utilisations et élabore une nouvelle approche pour s’adapter à la flexibilité requise tout en la gardant facile à utiliser. En cachant la complexité sous-jacente aux développeurs moins expérimentés et en créant un nouveau système flexible pour les utilisateurs plus techniques, Roblox cherche à aller au-delà des jeux vers d’autres expériences comme les concerts virtuels, le commerce et des approches plus créatives.
« Nous ressemblons à certains égards à un fournisseur de cloud très spécialisé, et notre communauté intervient et construit tout cela par-dessus. » Dan Sturman, directeur technique, Roblox
Nous avons récemment rencontré Roblox CTO Dan Sturman pour avoir un aperçu de la façon dont ce projet se déroule, les défis de la construction d’une pile technologique pour les masses et l’incursion de l’entreprise dans la monnaie virtuelle.
Repenser l’ensemble d’outils
Alors que les termes « web3 » et « métaverse » sont assez souvent utilisés ces jours-ci, en particulier lorsqu’il s’agit d’une plate-forme de jeu social avec un moteur de monétisation, Roblox veut éviter le jargon. Au lieu de cela, l’entreprise souhaite créer une plate-forme flexible qui déplace le contenu de manière transparente entre les types d’appareils, qu’il s’agisse de téléphones, de casques ou d’ordinateurs de bureau.
« Le métaverse est un terme qui a été gonflé et galvaudé et qui n’est pas spécifique. Mais j’ai tendance à revenir à ces deux éléments fondamentaux : la 3D et le social. Il y a tellement de choses intéressantes que vous pouvez faire dans un environnement 3D. C’est dans une sorte de mode collaboratif avec un groupe de personnes – vos amis, vos collègues, des personnes ayant les mêmes intérêts, peu importe. Je pense que ces deux personnes réunies ont une tonne de pouvoir derrière tout cela », a-t-il déclaré.