Roblox fait appel à l’ancien vice-président de Google Play pour le rôle de créateur

Alors que Roblox parie gros sur l’avenir du contenu généré par les utilisateurs, la plate-forme de jeux en ligne omniprésente dans le groupe d’âge des moins de 13 ans se dote en conséquence.

La société a annoncé mardi avoir embauché l’ancien vice-président de Google Play, Tian Lim, pour diriger l’équipe produit de son groupe de créateurs, la division interne de la société axée sur les jeux et les expériences créés par les utilisateurs.

Lim se concentrera sur la création de l’écosystème convivial pour les débutants de l’entreprise, qui comprend de nombreux jeunes utilisateurs plongeant leurs orteils dans le développement de jeux pour la première fois, ainsi que des studios de jeux professionnels cherchant à transformer la communauté dédiée de la plate-forme en succès commercial.

« Je suis ravi de m’engager avec le passionné Roblox communauté de développeurs et de créateurs et aider à construire une plate-forme de métaverse immersive, sûre et civile », a déclaré Lim.

Avant de rejoindre Roblox, Lim a passé cinq ans à travailler sur l’écosystème d’applications mobiles de Google, Google Play. Il a été directeur technique de Hulu de 2014 à 2017 et a dirigé des équipes sur Xbox et PlayStation avant cela, y compris l’équipe qui a développé des avatars pour Xbox Live.

« J’ai vu de nombreux types d’écosystèmes différents, de l’AAA au mobile », a déclaré Lim à TechCrunch.

Lim travaillera avec Nick Tornow, un autre ancien CTO qui a rejoint les efforts des créateurs de Roblox l’année dernière. Tornow est vice-président de l’ingénierie pour le groupe de créateurs de l’entreprise.

Roblox met l’accent sur les jeux personnalisés et autres espaces virtuels créés par sa communauté. Alors que les réseaux sociaux traditionnels ont compris la puissance – et la rentabilité – du contenu créé par les utilisateurs il y a plus de dix ans, le monde du jeu a compris l’idée beaucoup plus lentement.

Le contenu généré par l’utilisateur ou « UGC » est en hausse dans le monde du jeu et les écosystèmes créatifs comme Roblox, Minecraft et Epic’s Fortnite sont bien placés pour suivre la tendance. Roblox – lui-même plus une plate-forme qu’un jeu au sens traditionnel – fournit aux développeurs les outils numériques de base pour créer tout ce à quoi ils peuvent penser.

À leur tour, les développeurs de jeux remplissent Roblox d' »expériences », le nom de la société pour les millions de portails qu’elle héberge qui offrent tout, des salles de détente aux jeux d’horreur slasher en passant par les expositions d’art interactives de la marque Gucci.

Bien que personne ne puisse sembler être d’accord sur ce à quoi ressemblera le métaverse ou quand il arrivera ici, le contenu généré par l’utilisateur prend généralement en compte cette conversation – et Roblox ne fait pas exception.

« Je ne pense pas que Roblox essaie de construire le métaverse », a déclaré Lim. « Il s’agit de construire la plate-forme et le système d’exploitation pour le métaverse.

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