Un nouveau recours collectif proposé (comme l’a remarqué Bloomberg Law) accuse la société « métaverse » générée par les utilisateurs Roblox de profiter et d’aider à alimenter des sites Web tiers qui utilisent la devise Robux de la plate-forme pour des activités de jeu non réglementées. Ce faisant, le procès affirme que Roblox est effectivement « un travail[ing] avec et facilité[ing] les défendeurs du site Web de jeu… pour offrir des opportunités de jeu illégales aux utilisateurs mineurs. »
Les trois sociétés de sites de jeux d’argent citées dans le procès – Satozuki, Studs Entertainment et RBLXWild Entertainment – permettent aux utilisateurs de connecter un compte Roblox et de convertir un solde existant de monnaie virtuelle Robux en crédits sur le site de jeux d’argent. Ces crédits agissent comme des jetons de casino virtuels qui peuvent être utilisés pour des paris simples sur ces sites, allant du Blackjack aux jeux « coin flip ».
Si un joueur gagne, il peut transférer ses gains sur la plateforme Roblox sous la forme de Robux. Les sites de jeu utilisent de faux achats d' »articles factices » sans valeur pour faciliter ces transferts Robux, selon le procès, et Roblox prend des frais de transaction de 30% à la fois lorsque les joueurs « encaissent » et « encaissent » des sites de jeux. Si le joueur perd, les Robux transférés sont conservés par le site de jeu via un compte « stock » sur la plateforme Roblox.
Dans les deux cas, le Robux peut être reconverti en argent réel via le programme d’échange pour développeurs. Pour les particuliers, cela nécessite qu’un joueur ait au moins 13 ans, qu’il remplisse des documents fiscaux (aux États-Unis) et qu’il ait un solde d’au moins 30 000 Robux (d’une valeur actuelle de 105 $, soit 0,0035 $ par Robux).
Les sites Web de jeu utilisent également le programme d’échange de développeurs pour convertir leurs soldes Robux en argent réel, selon le procès. Et l’argent réel impliqué n’est pas non plus de la petite monnaie ; le procès cite une affirmation des propriétaires de RBXFlip selon laquelle 7 milliards de Robux (d’une valeur de plus de 70 millions de dollars) ont été misés sur le site en 2021 et que les revenus du site ont été multipliés par 10 en 2022. Les sites sont également fréquemment promus par les influenceurs des médias sociaux axés sur Roblox pour dynamiser les affaires, selon le procès.
Qui est vraiment responsable ?
RobloxLes conditions d’utilisation de interdisent explicitement « les expériences qui incluent des jeux d’argent simulés, y compris jouer avec des jetons virtuels, des paris simulés ou échanger de l’argent réel, des Robux ou des objets de valeur dans l’expérience ». Mais les sites de jeu contournent cette interdiction en hébergeant leurs jeux en dehors de la plate-forme d' »expériences » créées par les utilisateurs de Roblox tout en utilisant les transferts Robux pour profiter des soldes de devises virtuelles des joueurs à partir de la plate-forme.
Cela peut être un problème pour les parents qui achètent des Robux pour leurs enfants en pensant qu’ils sont simplement utilisés pour des produits cosmétiques et d’autres objets de jeu (plus de la moitié des joueurs de Roblox avaient 12 ans ou moins en 2020). Deux parents cités dans le procès affirment que leurs enfants ont perdu « des milliers de Robux » au profit des sites de jeu, qui auraient des contrôles de vérification de l’âge inexistants ou inefficaces.
Grâce à la maintenance de la plateforme de devises Robux qui alimente ces sites, le procès allègue que Roblox « surveille et enregistre chacune de ces transactions illégales, mais ne fait rien pour les empêcher de se produire ». Permettre à ces sites de profiter des jeux de mineurs avec Robux revient à « approuver tacitement[ing] l’utilisation par les sites Web de jeux illégaux de [Robux] que les utilisateurs mineurs de Roblox peuvent utiliser pour placer des paris sur les sites Web de jeux illégaux. » Cela équivaut à une violation de la loi fédérale RICO, ainsi que de la loi californienne sur la concurrence déloyale et de la loi générale sur les affaires de New York, entre autres violations présumées.
Dans une déclaration fournie à Bloomberg Law, Roblox a déclaré que « ce sont des sites tiers et n’ont aucune affiliation légale avec Roblox quoi que ce soit. Les mauvais acteurs utilisent illégalement la propriété intellectuelle et la marque de Roblox pour exploiter de tels sites en violation de nos normes.
Ce n’est pas la première fois qu’une plate-forme de jeu rencontre des problèmes avec sa monnaie virtuelle qui alimente le jeu. En 2016, Valve a fait face à un procès et à l’attention du gouvernement de l’État de Washington concernant des sites tiers qui utilisent Counter Strike skins comme monnaie pour les jeux de hasard. Le procès contre Steam a finalement été rejeté l’année dernière.