De temps en temps, Roblox publie des chiffres et vous vous souvenez à quel point il est massif. Nous savons tous que la plate-forme est énorme parmi un groupe démographique plus jeune, mais la dernière fois que j’ai écrit sur les chiffres en février de cette année, ils étaient si gros que la seule comparaison qui avait du sens était le Canada. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Pas étonnant le PDG devrait empocher 234 millions de dollars au cours des cinq prochaines années (s’ouvre dans un nouvel onglet).
En tant qu’entreprise publique, Roblox publie régulièrement des mesures, et vient de le faire pour septembre. Nous aurons besoin d’un pays de comparaison plus grand, car le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens pour le jeu a maintenant atteint 57,8 millions, ce qui représente une augmentation incroyable de 23 % d’une année sur l’autre. D’autres jeux ne sont pas aussi disponibles avec de tels chiffres, mais cela dépasse facilement Minecraft (140 millions d’utilisateurs mensuels), Fortnite (où le nombre culmine à 10-15 millions chaque fois que le jeu organise l’un de ses grands événements en direct) et toute la franchise League of Legends. (180 millions d’utilisateurs mensuels, en octobre 2021) .
Ce sont des maths complètes, alors n’allez pas le citer, mais sur la base de ces chiffres et d’un mois de 30 jours, Roblox aurait 1,734 milliard d’utilisateurs et tous ces autres jeux combinés seraient d’environ 400 millions.
Voici cependant un chiffre officiel de Roblox Corporation: « Les heures engagées étaient de 4,0 milliards, en hausse de 16% d’une année sur l’autre. » Quatre milliards d’heures de travail par mois dans cet endroit.
Le rapport détaille les finances, les revenus estimés pour ce mois-ci se situant entre 212 et 219 millions de dollars. C’est plus ou moins équivalent aux chiffres de l’année dernière, alors que les chiffres augmentent, les dépenses moyennes diminuent légèrement (ce mois-ci, en tout cas). Roblox Corporation attribue une partie de cela au renforcement du dollar américain par rapport à l’euro, à la livre sterling et à d’autres devises.
Une dernière mesure intéressante est ce que Robox Corporation appelle une « estimation de la durée de vie de l’utilisateur payant », qui est une moyenne de la durée pendant laquelle un compte sera actif dans Roblox et dépensera de l’argent. Le chiffre est « calculé sur la base des données de rétention mensuelles historiques pour chaque cohorte de payeurs afin de projeter la participation future sur la plate-forme Roblox ». Sur cette base, la société avait précédemment estimé le chiffre à 28 mois; il est maintenant révisé à 25 mois.
Roblox est-il le plus grand jeu du monde ? Si vous pensez que c’est un jeu, je dirais que oui. L’élément le plus intéressant de Roblox est probablement la façon dont il peut s’intégrer dans l’avenir du métaverse tant vanté car, alors que d’autres peuvent sembler (beaucoup) plus fantaisistes et sembler des prétendants plus évidents, cela a les chiffres pour réussir. Même si, parfois, ils ne se présentent pas (s’ouvre dans un nouvel onglet). Roblox a toujours des problèmes (on dirait que tous les deux mois, il y a un nouveau rapport sur escrocs ciblant les enfants (s’ouvre dans un nouvel onglet)et parfois pire (s’ouvre dans un nouvel onglet)), mais il a une base d’utilisateurs qui dépasse tout simplement ses concurrents et, tandis que Zuckerberg s’amuse avec les jambes (s’ouvre dans un nouvel onglet)prend tranquillement son propre coin du monde numérique.