Roblox exige que la plupart des employés distants retournent au bureau travailler trois jours par semaine ou prennent une indemnité de départ.
Les employés ont été informés du changement hier, a déclaré le PDG de Roblox, David Baszucki, dans une lettre ouverte envoyée au personnel.
Les employés concernés ont trois mois, jusqu’au 16 janvier 2024, pour décider s’ils souhaitent rester chez Roblox. Ceux qui déménagent sont invités à travailler depuis les bureaux de Roblox à San Mateo, en Californie, d’ici le 15 juillet 2024. Baszucki a déclaré aux employés que l’entreprise les aiderait à couvrir les frais de déménagement.
Baszucki a attribué ce changement aux inquiétudes concernant le personnel subalterne « qui apprend généralement par contact social et passerait à côté de certaines opportunités ». [senior] « mentorat » si l’entreprise continue de travailler à 100 % à distance. Roblox a adopté le travail à distance une fois les confinements pandémiques commencés, mais « en fin de compte, Roblox est une entreprise innovante », a déclaré Baszucki dans sa lettre, « et nous devions recommencer à travailler en personne ».
Les employés dont les fonctions les obligent à travailler à distance, comme ceux des centres de données ou des centres d’appels, et « les personnes possédant des compétences spécialisées ou des connaissances institutionnelles significatives » ne seront pas invités à retourner au bureau.
Pour ceux qui choisissent de quitter Roblox, ils bénéficieront d’une période de trois mois, jusqu’au 15 avril 2024, pour quitter leur rôle d’employés à temps plein. Les indemnités de départ seront déterminées en fonction du « niveau individuel et de la durée de service, ainsi que de six mois de couverture santé ».
L’entreprise a déclaré que sa priorité était de soutenir les employés à distance dans leur décision tout en garantissant que les équipes « disposent de ce dont elles ont besoin pour continuer à atteindre nos objectifs agressifs pour l’année prochaine ».
Le mois dernier, Roblox a licencié 30 employés de son équipe d’acquisition de talents, peu de temps après que l’entreprise a lancé un centre de carrière virtuel à Roblox même, avec l’intention d’interroger des candidats dans le cadre de l’expérience virtuelle.