vendredi, décembre 27, 2024

Robin des Bois – Sherwood Builders

Robin des Bois – Sherwood Builders est développé par les développeurs de Mean Astronauts, une petite équipe qui donne la priorité au jeu, bien qu’ils soient connus pour s’essayer à la bande dessinée. Robin des Bois – Sherwood Builders est l’une de leurs premières versions après une série de jeux qui ont été publiés avec des réponses variables mais globalement positives de la part des fans.

Les astronautes méchants déclarent qu’ils se concentrent fortement sur la création de cinématiques et de cinématiques impressionnantes pour leurs jeux, ce qui peut être clairement vu dans Robin Hood – Sherwood Builders. PlayWay a publié le jeu, l’ajoutant à sa liste de cent jeux qu’ils ont publiés à ce jour avec des jeux récents, y compris le très bien accueilli House Flipper.



Un essai gratuit de Robin Hood – Sherwood Builders – Sentier des bandits est sorti plus tôt ce mois-ci, avec le jeu complet à venir bientôt. Le Le procès du bandit montre les premières heures du jeu ainsi que l’établissement des personnages et de l’intrigue plus large de l’histoire. Grâce à cet essai, les mécanismes sont clairement expliqués et une idée du jeu dans son ensemble est rendue disponible. Le RPG d’action-aventure est bien ancré dans cette bande-annonce jouable, démontrant les éléments que le jeu a déjà perfectionnés, tout en permettant des commentaires pour les sections nécessitant un peu plus de raffinement.

L’histoire de Robin des Bois – Sherwood Builders suit une grande partie des mêmes points de l’intrigue que la légende de Robin Hood. Un hors-la-loi dans les forêts à l’extérieur de Sherwood, volant les riches et donnant aux pauvres. Robin Hood – Sherwood Builders – Le procès du bandit s’ouvre sur une superbe animation 2D qui présente les personnages, donnant une partie de la trame de fond de Robin dans le processus. En tant que personne familière avec l’histoire de Robin of Loxley, j’ai été impressionné par la précision de la cinématique et j’ai adoré regarder la belle œuvre d’art raconter l’histoire. Je pense que quelqu’un ayant moins de connaissances sur la légende gagnerait également beaucoup à cette cinématique car elle donne une bonne représentation du monde dans lequel ils entrent.

Au sein de la Robin Hood – Sherwood Builders – Sentier des bandits, on ne sait pas à quel point le joueur devrait s’attendre à voir certains des méchants les plus célèbres du conte original. Robin de Loxley était connu pour sa haine et son mépris envers Guy de Gisborne et le shérif de Nottingham. La tyrannie du shérif est vue à travers l’état de pauvreté des villages locaux, mais une haine plus personnelle en interagissant plus directement avec ces personnages pourrait être bien reçue. J’aurais également aimé vivre davantage la vendetta personnelle entre Robin et Gisbourne et leur rivalité pour Maid Marian. J’espère que le jeu complet développera ces personnages, donnant un méchant plus direct contre lequel le joueur pourra travailler.


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Avoir un méchant plus palpable peut fonctionner dans Robin des Bois – Sherwood Builders‘ faveur car cela permettrait un arc d’histoire légèrement plus substantiel et un développement accru du personnage pour Robin et les Merry Men. Dans le jeu actuel, il y a des gardes qui doivent être évités et battus, mais la plupart sont des sprites avec des visages symétriques, ayant peu ou pas de personnalité. Bien que j’essaie de ne pas comparer les jeux indépendants aux titres triple A, je ne peux m’empêcher de penser à la façon dont Star Wars Jedi Survivor a fait un bien meilleur travail en donnant des personnalités aux ennemis. Bien que chaque droïde ait le même modèle de personnage, si vous vous faufilez dessus, beaucoup auraient des conversations ou des monologues prolongés, ce qui leur donnerait beaucoup plus d’intérêt et de charme.

Dans l’histoire, il y a aussi le groupe de Merry Men qui travaille avec Robin pour l’aider dans ses efforts pour aider les villages de Sherwood. Le premier d’entre eux que vous rencontrez est Friar Tuck, qui vous donnera des quêtes en entrant dans le camp. Ce camp agit également comme une zone de didacticiel, et le joueur peut apprendre certains des mécanismes RPG de Robin Hood – Sherwood Builders – Sentier des bandits. Cela inclut les compteurs de faim, de soif et d’épuisement qui deviennent essentiels à suivre dans le jeu ultérieur. Dans cette zone, vous pouvez également apprendre les bases du stockage des aliments, de l’artisanat et de la construction du camp.

Marian et Little John sont les prochains membres du camp dont le joueur peut recevoir des quêtes, et chacun enseigne au joueur plus sur la façon dont des choses spécifiques dans Robin Hood – Sherwood Builders – Sentier des bandits travail. Little John a une quête qui introduit les éléments furtifs du jeu. Cela finit par être l’un des éléments les plus amusants du jeu dans la plupart des missions, mais pas celui dans lequel il est introduit. Dans la plupart des missions, la furtivité est un point de départ amusant, vous frayant un chemin à travers une section d’ennemis. Il suffit d’un petit hoquet pour être repéré et il faut se frayer un chemin à travers le reste du combat en combat ouvert.


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Cela signifiait que souvent je n’avais à tuer que la moitié des ennemis en dehors de la furtivité, une quantité beaucoup plus gérable, et j’avais la chance de jouer un peu avec la furtivité au début. Il est également possible, dans certaines situations, de se cacher et de revenir en mode furtif, l’IA ennemie étant incapable de vous retrouver.

Cependant, dans la mission dans laquelle la furtivité est introduite, c’est malheureusement plus que frustrant. Si vous êtes repéré même une fois que la mission a échoué et doit être relancée. J’ai dû parcourir la même section près de 10 fois pendant que je maîtrisais la furtivité. Cela ne m’a pas donné envie de l’utiliser, et heureusement, je lui ai donné une seconde chance car cela a fini par être l’une de mes parties préférées du jeu.

La mission de Marian permet au joueur de découvrir le laboratoire d’alchimie qui peut être construit pour fabriquer des potions de guérison à la base. Cette mission est arrivée un peu tard pour moi car j’ai passé une grande partie de l’ouverture du jeu avec une santé très faible, à la recherche constante d’un moyen de l’augmenter. Certains pourraient dire que c’était de ma faute, mais je devais tester les dégâts de chute d’une manière ou d’une autre, donc plonger d’une falaise juste au moment où je chargeais semblait raisonnable. Pour être sûr, j’étais très reconnaissant pour les potions de santé une fois qu’elles étaient devenues plus facilement disponibles.

Une grande partie du gameplay est dédiée aux événements aléatoires qui surgissent dans le monde ouvert. Cela peut prendre la forme de convois armés ou d’énigmes dans la forêt. Les puzzles dans la nature sont parmi les parties les plus intéressantes visuellement du jeu, bien qu’ils offrent peu d’enjeux en raison de l’absence d’état d’échec lors de leur achèvement. Si l’un est trop dur, vous pouvez simplement vous en aller et réessayer plus tard sans pièges ni risque d’être blessé ou tué par l’un des pièges. Les convois en Robin Hood – Sherwood Builders – Sentier des bandits ont le problème inverse, cependant.


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Celles-ci sont extrêmement difficiles à terminer en raison du nombre de gardes qui entourent le convoi du roi. Il y a aussi peu d’avertissement sur la dangerosité de ceux-ci. J’en ai rencontré un très tôt dans ma partie et on m’a immédiatement appris à ne pas approcher les convois sans avoir une sauvegarde rapprochée, car j’étais assez éloigné par le grand nombre de gardes qui m’entouraient. Les wagons ne s’arrêteront pas non plus si vous tuez simplement les gardes; le conducteur doit également être retiré, ce que j’ai appris à mes dépens après avoir tué plusieurs gardes, puis vu mon prix disparaître dans les arbres environnants.

Le côté action et aventure de Robin Hood – Sherwood Builders – Sentier des bandits est clairement très bien fait. Les événements aléatoires et les multiples missions créent une aventure d’action vraiment amusante. La façon dont ces sections se mélangent avec le côté construction de base du jeu est également transparente. Dans un style qui rappelle celui de Red Dead Redemption 2, la population de la base est déterminée par la somme d’argent et de fournitures que le joueur peut apporter dans le camp. Avec plus de fournitures et de logements, il y a plus de travailleurs disponibles pour aider à améliorer et à agrandir le camp.

Le nombre de travailleurs est déterminé par le logement disponible pour eux, ce qui signifie que c’est une bonne idée de vous assurer d’avoir suffisamment de logements dès le début afin d’avoir suffisamment de travailleurs pour construire d’autres bâtiments le plus rapidement possible. Ce conseil n’est pas donné directement par un personnage du jeu, bien qu’il suive une certaine logique de pensée à laquelle ceux qui sont habitués au gameplay de style constructeur devraient être habitués.

L’un des principaux problèmes du camp réside dans l’ouverture du Robin Hood – Sherwood Builders – Sentier des bandits. Lorsque vous arrivez au camp pour la première fois, le joueur est directement dirigé vers Friar Tuck, qui donne à Robin sa première quête. Si vous vous lancez directement dans cette quête, il n’y a pas de problème. Une fois de retour au camp, vous pourrez apprendre le reste des didacticiels que le jeu doit vous montrer. Si vous êtes comme moi, cependant, ce ne sera pas ainsi que cela se déroulera. J’avais voulu fouiller un peu autour du camp avant de le quitter immédiatement, comme le Frère l’avait suggéré.


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Malheureusement, cela signifiait que j’étais bombardé de fenêtres contextuelles de didacticiel constantes alors que je me promenais trop près d’un stand ou d’un membre du camp, et sans même que j’interagisse avec eux, un nouveau didacticiel apparaissait. C’était très frustrant car cela signifiait que j’étais harcelé par tellement d’informations que je me sentais immédiatement submergé alors que tout ce que je voulais faire était de me familiariser avec la zone centrale que je devais appeler chez moi. Heureusement, les didacticiels sont très faciles d’accès plus tard si vous les avez déjà tous déclenchés et que vous devez les visionner plus tard, mais je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il aurait été plus facile de simplement leur ajouter des points de déclenchement après la mission initiale.

Comme je l’ai déjà dit, les combats de Robin Hood – Sherwood Builders – Sentier des bandits est divisé en combat furtif et ouvert, mais il y a aussi l’option de combat à distance et de combat rapproché. Cela ajoute une bonne quantité de variété aux rencontres car l’arc ou la mêlée peuvent être utilisés. Parmi ceux-ci, j’ai trouvé que l’arc était une partie beaucoup plus intéressante et amusante du kit. L’épée était plutôt maladroite, et un manque d’esquive ou de parade signifiait que je subissais beaucoup de dégâts chaque fois que je m’approchais trop près d’un ennemi.

L’arc, en revanche, semble vraiment bien équilibré et, après quelques améliorations dans l’arbre de compétences, il est incroyablement amusant. Très approprié pour un jeu sur le célèbre archer Robin Hood, semble-t-il. L’arc ouvre également la possibilité de chasser, bien que parfois cela puisse être un peu brut. J’ai eu un moment où j’étais en train d’aligner un cerf dans ma ligne de mire et un autre s’est heurté directement à moi.

Graphiquement, Robin Hood – Sherwood Builders – Sentier des bandits est magnifique à regarder. Le monde est vaste et plein de détails. Il y a quelques problèmes avec la synchronisation de la voix avec l’animation d’un personnage, mais ceux-ci sont rares. La cinématique d’ouverture est fantastique à la fois dans son style artistique et sa valeur narrative. Les méchants astronautes n’exagéraient pas le moins du monde lorsqu’il s’agissait de déclarer le soin incontestable qu’ils apportaient aux cinématiques de leurs jeux.


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La conception sonore varie dans une certaine mesure, ne tenant pas tout à fait les visuels fantastiques. Il y a une petite fluctuation en ce qui concerne la qualité du doublage. L’acteur de Robin Hood a clairement beaucoup de talent, même si j’ai trouvé la voix de Friar Tuck un peu profonde. La plupart du paysage sonore est très bien fait, la forêt semble très réelle, il y a quelques problèmes lors de l’entrée dans les bâtiments et le son s’arrête soudainement plutôt que de simplement s’estomper un peu.

Robin Hood – Sherwood Builders – Sentier des bandits est un RPG bien exécuté avec une vision créative d’une légende bien-aimée. Mean Astronauts est également très engagé dans la réception du jeu, répondant aux critiques sur Steam et souhaitant savoir comment améliorer le jeu au mieux. Cet essai vaut bien le temps de jouer, et pour ma part, je suis très excité pour la sortie complète du jeu final.

Marielle Deadman (@MariellaDead)
Éditeur, NoobFeed

Source-122

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