Roberto Minervini parle de la réalisation de son drame naturaliste sur la guerre civile américaine « The Damned » alors que la tragédie de la fusillade « Rust » éclatait – Bande-annonce la plus populaire à lire absolument Inscrivez-vous aux newsletters variées Plus de nos marques

Roberto Minervini parle de la réalisation de son drame naturaliste sur la guerre civile américaine "The Damned" alors que la tragédie de la fusillade "Rust" éclatait - Bande-annonce la plus populaire à lire absolument Inscrivez-vous aux newsletters variées Plus de nos marques

Le réalisateur d’origine italienne et basé au Texas, Roberto Minervini, est connu pour avoir réalisé des documentaires percutants qui décortiquent les backwaters de la société américaine, comme sa soi-disant trilogie texane comprenant « The Passage », « Low Tide » et « Stop the Pounding Heart ». .»

Son documentaire le plus récent, « What You Gonna Do When the World’s on Fire ? la section du concours de Venise en 2018.

« The Damned », qui sera présenté en première jeudi à Un Certain Regard à Cannes et est le premier long métrage de fiction de Minervini, se déroule pendant la guerre civile américaine, à l’hiver 1862. Le drame de guerre naturaliste suit une troupe de soldats volontaires chargés de patrouiller des frontières inexplorées. dans les territoires occidentaux.

Ci-dessous, Minervini s’adresse à Variété à propos de sa transition de la réalisation de documentaires à la fiction avec un film de guerre très réaliste et de la façon dont il a travaillé avec les armuriers pour s’assurer qu’il n’y avait aucun risque de répéter la tragédie survenue sur le tournage de « Rust » pendant le tournage de « The Damned ».

« The Damned » est si naturaliste qu’il ressemble à vos documents. Comment avez-vous abordé sa réalisation ?

Mon approche n’a jamais changé. J’utilise des conteurs et je construis des histoires autour d’eux. Donc, pour moi, passer de ce qu’on peut appeler documentaire, simplement parce que les histoires racontées ont été réellement rejouées par les personnages, à une histoire qui est une fiction – notamment parce qu’elle se déroule dans le passé et qu’elle n’appartient pas directement au passé. les acteurs – c’est pareil. Sur le plan méthodologique et même philosophique, rien n’a vraiment changé.

En ce qui concerne le sujet du film, la guerre civile, je ne peux m’empêcher de penser à quel point il est lié à l’Amérique d’aujourd’hui. Est-ce ce qui vous a attiré vers ce sujet ?

Lorsque le 6 janvier s’est produit, je suivais depuis longtemps ce sentiment de profonde méfiance. Dans le Sud, j’ai vu tout cela, le basculement vers l’extrême droite avec des groupes néo-nazis comme Atomwaffen. Tout cela était vraiment troublant pour moi. C’était vraiment effrayant. Il était donc naturel pour moi de revenir à l’époque d’une guerre civile, où le pays était visiblement fragmenté et où certaines valeurs étaient encore incertaines. Il semblait naturel de revenir aux racines d’un pays qui n’a jamais cessé d’être divisé et qui n’a jamais cessé d’être en guerre contre les autres, ou contre lui-même en quelque sorte.

Il y a beaucoup d’armes et de fusils dans « The Damned », et tout cela semble très réel. Étiez-vous au courant de ce qui s’est passé sur le tournage de « Rust » ?

Bien sûr. Nous en étions très conscients. L’incident de « Rust » s’est produit pendant le tournage. Je me souviens que cela s’est produit et bien sûr, c’était une grande préoccupation. Nous avions deux armuriers certifiés. L’un est Jérémie [Knupp]le personnage principal [in the film] avec la barbe rouge. L’autre est sa femme, qui se cache toujours et tire. Nous avions donc tous les protocoles en place sur la façon de tirer et tout ça. C’est pourquoi, à l’époque, j’ai impliqué dès le début un superviseur VFX, car nous savions que nous devions compter sur les VFX pour améliorer l’activité de tournage, car une grande partie de l’activité elle-même était limitée par le fait que nous devions prendre des précautions de sécurité. . Ainsi, une grande partie du feu que vous voyez a été réalisé en post-production. Mais une grande partie des tirs à distance se font à blanc sur le plateau. Ce qui s’est produit sur « Rust » sont des erreurs qui ne peuvent pas se produire lorsque tous les protocoles de sécurité sont en place et qu’il y a une triple vérification.

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