Roadhog d’Overwatch fait l’objet d’une refonte plus grande qu’il n’y paraît

Roadhog d'Overwatch fait l'objet d'une refonte plus grande qu'il n'y paraît

Roadhog, l’un des héros originaux d’Overwatch, fait l’objet d’une refonte dans le dernier patch pour Surveillance 2. Bien que ses capacités de base – Scrap Gun, Chain Hook et Take A Breather – ne disparaissent pas, certaines d’entre elles changent de manière notable. Il bénéficie également d’une toute nouvelle capacité, Pig Pen, qui donnera aux joueurs de Roadhog un autre outil offensif avec lequel jouer.

Le Scrap Gun de Roadhog est rationalisé et son tir secondaire explosif est complètement supprimé. Blizzard combine plutôt ses deux méthodes de tir en une seule : son tir de fusil de chasse comprend désormais une volée d’obus de quatre gros projectiles au centre de son tir, en plus d’une gerbe de plombs de fusil de chasse.

« Nous avons examiné [Roadhog’s] Le feu principal et le feu secondaire sont deux éléments qui fonctionnent plutôt bien, mais en tant qu’éléments individuels du kit, ils n’apportent pas eux-mêmes une contribution suffisante », Alec Dawson, concepteur principal des héros sur Surveillance 2, a déclaré à Polygon dans une interview sur Zoom. « Nous avons donc combiné les deux d’une certaine manière avec le nouveau Scrap Gun qui joue un peu mieux à portée que Roadhog. [used to].»

Image : Blizzard Divertissement

Voici un aperçu des modifications apportées à Scrap Gun, à partir des notes de mise à jour de Blizzard :

Pistolet à ferraille

  • La fonctionnalité précédente de tir secondaire a été supprimée.
  • Dégâts totaux par tir augmentés de 150 à 160.
  • Le nombre de plombs de fusil de chasse a été réduit de 25 à 16.
  • Les dégâts des plombs du fusil de chasse ont été augmentés de 6 à 6,25.
  • Tire désormais une volée d’obus de 4 gros projectiles au centre du tir.
  • Chaque projectile shrapnel inflige 15 dégâts.
  • Multiplicateur de dégâts critiques réduit de 2x à 1,5x.

La capacité d’auto-guérison de Roadhog, Take A Breather, subit également de grands changements. Avant tout, il s’agit de passer au bouton précédemment utilisé pour son tir secondaire. Il est également désormais basé sur les ressources et, une fois consommé, se recharge au fil du temps – de la même manière que fonctionnait la capacité d’auto-réparation de Bastion.

Plutôt que de consommer tout un tas de soins à la fois, les joueurs de Roadhog pourront le soigner un peu ou beaucoup, en fonction de la quantité de gaz de guérison (ou, euh, de thon) dans la cartouche. (Le soin minimum sur Take A Breather sera de 84 HP, jusqu’à 450 HP max.)

Une infographie montrant le kit de capacités retravaillé de Roadhog pour Overwatch 2

Image : Blizzard Divertissement

« Transformer Take A Breather en quelque chose qui se trouve sur une ressource lui permet simplement d’être, dans 95 % des situations où il souhaite l’utiliser, tout aussi efficace », a déclaré Dawson à propos du changement. « Vous pouvez toujours obtenir cette résistance aux dégâts. Vous êtes toujours en mesure d’obtenir cette guérison. Et vous n’avez pas besoin d’utiliser tout le temps de recharge. Vous ne pouvez en utiliser que la moitié si vous n’en avez besoin que de la moitié. Cela vous permet donc de jouer beaucoup mieux pour votre équipe, d’infliger des dégâts aux tanks lorsque vous en avez besoin, et d’avoir une réduction des dégâts à volonté, en gros. Cela peut être très efficace.

« Ensuite, si vous regardez des choses comme les étourdissements dans notre jeu ou une sorte de capacités de CC douces – comme la lance d’Orisa qui vous mettait complètement hors de votre capacité – lorsque vous utilisez Take A Breather maintenant, [Orisa] va juste vous lancer et vous aurez une seconde de récupération, mais [Roadhog] peut revenir directement à [healing]. Cela adoucit donc également certains des compteurs que Roadhog avait auparavant.

Voici comment Take A Breather change, selon les notes de mise à jour de Blizzard :

Prendre une pause

  • Maintenant activé en maintenant le tir secondaire.
  • Le temps de recharge pour chaque utilisation a été réduit de 8 secondes à 1 seconde.
  • Un nouveau compteur de ressources a été ajouté. Ce compteur s’épuisera pendant que Take a Breather est actif, puis se rechargera lorsqu’il n’est pas utilisé.
  • Take a Breather nécessite 12 secondes pour atteindre une charge complète à partir d’une charge vide.
  • À pleine charge, Take a Breather peut soigner jusqu’à 450 points de vie en 3 secondes.
  • Prendre une pause restera désormais actif tant que la touche de raccourci qui lui est attribuée est maintenue enfoncée.
  • Une option pour « Basculer Prendre une pause » a été ajoutée sous Options > Contrôles > Roadhog.
  • La réduction des dégâts a été réduite de 50 % à 30 %.
  • N’amplifie plus les soins reçus à la fin.

La nouvelle capacité de Roadhog, Pig Pen, lui permet, comme Junkrat, de tendre un piège au sol pour l’équipe adverse. Mais contrairement à Steel Trap, Pig Pen endommage et ralentit les ennemis pendant quelques secondes. C’est encore une autre capacité douce de contrôle des foules pour Surveillance 2, pas un étourdissement complet, mais qui offrira aux joueurs de Roadhog de nouvelles options tactiques à considérer : essaient-ils d’enchaîner leurs adversaires non seulement vers eux, mais aussi sur le chemin de Pig Pen ? Cela pourrait permettre plus de victimes en un seul coup pour Roadhog, mais pourrait également être difficile à réaliser de manière fiable.

Le piège Pig Pen de Roadhog s'active, choquant un robot d'entraînement, dans une capture d'écran d'Overwatch 2

Image : Blizzard Divertissement

Comme le piège en acier de Junkrat, l’enclos à cochons de Roadhog sera légèrement obscurci. Les adversaires aux yeux d’aigle pourraient apercevoir sa forme de dôme à moitié enterrée sur le sol des cartes. Mais s’ils ne le font pas et qu’ils le déclenchent, Pig Pen projettera légèrement vers le haut tout adversaire pris dans son rayon, le ralentira et lui infligera des dégâts au fil du temps.

« Pour [Pig Pen] nous cherchions à en faire quelque chose dans lequel si vous surprenez quelqu’un dedans, cela serait très satisfaisant », a déclaré Dawson à propos de la nouvelle capacité. « Donc, obtenir ce renversement en fait une cible pour vous, avec Chain Hook en particulier. Ils ne sont donc pas seulement un peu ralentis, mais ils sont également dans les airs. Donc tu peux en quelque sorte vivre ce moment comme, Très bien, je peux réussir à vous connecter à partir de là

D’après les notes de mise à jour de Blizzard :

Enclos à cochons

  • Il s’agit d’une nouvelle capacité attribuée par défaut à la Capacité 2.
  • Lancez un piège qui ralentit et endommage les ennemis proches.
  • Inflige 60 dégâts au déclenchement et 30 dégâts par seconde dans une zone.
  • Durée de 3 secondes une fois activé.
  • Vitesse de déplacement lente de 40%.
  • Le temps de recharge est de 12 secondes.

Dawson a déclaré que Blizzard avait expérimenté de nombreuses itérations de refontes de Roadhog au cours des neuf derniers mois, notamment en lui donnant des auras et des boucliers. Mais Dawson a déclaré que l’équipe d’Overwatch ne voulait pas trop s’écarter du combo Chain Hook-Scrap Gun-mêlée qui est si central dans l’identité du héros.

« Il y a eu beaucoup de bonnes leçons tout au long de l’année dernière sur la manière dont tous nos rôles s’intègrent dans le 5v5 et sur la manière dont ils pourraient devoir être adaptés au 5v5 », a déclaré Dawson. « Je pense que les tanks en particulier [were] quelque chose que nous savions dès le départ, qu’il y aurait un peu plus de travail pour tous les traduire dans ce nouveau format. Avec Roadhog, il y a beaucoup de bonnes leçons ici, comme si la flexibilité était la clé. Cela aide les tanks à se sentir beaucoup plus efficaces si leurs capacités ne peuvent pas être désactivées aussi rapidement.

Dawson a déclaré que les commentaires de la communauté et des créateurs ont également eu un impact important sur la refonte de Roadhog et ont prévu des ajustements pour le prochain héros du jeu, Mauga.

« Avec Mauga, il vient d’accéder à notre serveur de prévisualisation et nous avons obtenu beaucoup de données intéressantes », a déclaré Dawson, « beaucoup de bons commentaires que nous allons [use to] créer et ajuster Mauga avant son arrivée dans la saison huit, pour augmenter sa capacité de survie en particulier. Je pense donc que nous avons beaucoup appris en tant qu’équipe là-bas. Vous verrez que la façon dont nous concevons les chars est un peu différente de ce que nous avions l’habitude de faire en termes de ce dont ils peuvent avoir besoin personnellement. Et Take A Breather est en quelque sorte une traduction de certaines de ces leçons.

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