mardi, décembre 24, 2024

Road 96: Mile 0 Review – Rhythm With a Message

Road 96 était un jeu centré sur la politique sur un adolescent traversant une frontière et éventuellement renversant peut-être tout un gouvernement. Le développeur DigixArt est de retour avec une autre entrée, cette fois une préquelle appelée Road 96: Mile 0. Ils ont changé beaucoup de choses cette fois-ci, tout en gardant certaines choses identiques. Il est temps de voir si cela se traduit par un jeu plus soigné ou quelque chose qui nécessite plus de temps.

Entre deux histoires

Road 96: Mile 0 est une préquelle de l’original Road 96, tout en servant également de suite au tout premier jeu de DigixArt, Lost in Harmony. Naturellement, cela signifie que même si le récit se ramifie et que le jeu propose quatre fins différentes, certaines choses se produiront toujours pour que la route 96 originale ait un sens. Certaines fins s’enfermeront également via un autre jeu si vous avez Zoe ou Kaito d’un côté du spectre politique.

L’histoire de Road 96: Mile 0 se déroule dans un pays fictif appelé Petria, pendant la période préférée de tous : la saison des élections ! Petria est un pays de type soviétique qui pousse très fortement la propagande gouvernementale, y compris une seule chaîne d’information gérée par l’État comme seule option (légale) sur les ondes. Sous ce régime oppressif, vous alternez entre Zoé, la fille du ministre du Pétrole, et Kaito, le fils d’un ouvrier municipal. Ils commencent le jeu en tant que meilleurs amis nés aux extrémités opposées des opportunités et des spectres politiques. En tant que joueur, vous avez la chance de voir à quel point les membres de la société vous traiteront différemment en fonction de la famille dans laquelle vous êtes né.

Au fur et à mesure que l’histoire progresse, les deux personnages ont des choix à faire, qui influencent leur sentiment politique, comme indiqué sur une barre recto verso dans la partie supérieure gauche de l’écran. Abattre une affiche de propagande partiellement urbaine rendra le personnage plus rebelle, par exemple, tandis que la réparer le rendra plus asservi. Si vous avez joué au jeu original, vous savez déjà dans quelle direction l’histoire devrait vous mener. Sinon, Road 96: Mile 0 est un peu vague sur qui vous devriez vraiment croire. Il fait également une déclaration sur le fait de suivre aveuglément les croyances de ceux qui vous ont précédé et sur les conséquences imprévues de vos choix ayant un impact durable sur ceux que vous aimez. L’histoire est un peu plus profonde que les visuels brillants pourraient autrement vous le faire croire.

Durée d’exécution courte, fins multiples

Avec une durée d’environ trois heures (et cela prend votre temps pour explorer pleinement la plupart des domaines), il ne serait pas exagéré d’avoir vu toutes les fins possibles en une journée ou un week-end. Ainsi, Road 96: Mile 0 est au prix de 12,99 $ au moment d’écrire ces lignes. Cependant, le jeu repose entièrement sur les sauvegardes automatiques, car il n’y a pas d’emplacements de sauvegarde à proprement parler. Soyez donc prêt à vivre avec vos choix, avec votre seul recours pour voir une autre fin en rejouant le tout.

Ce qui est intéressant, c’est que DigixArt a introduit tout un mécanisme basé sur le rythme dans Road 96: Mile 0. Certaines cinématiques et activités déclencheront l’une des huit (CHECK) chansons à jouer, et c’est votre travail de faire du roller en tant que Zoe ou du skateboard en tant que Kaito au rythme . Cela implique de collecter des diamants flottants ou d’appuyer sur un bouton d’événement rapide pour éviter un certain malheur. Toucher n’importe quel obstacle entraîne la lecture d’une partie de la chanson. Cette mécanique est un peu rude, car certains des timings requis sont extrêmement précis. Il semble que même le développeur ait compris que cela frustrerait certains joueurs, car si vous échouez plusieurs fois à une section d’une chanson, le jeu vous proposera simplement de passer au prochain point de contrôle de la chanson. À la fin, vous êtes noté sur une échelle FS, avec la possibilité de rejouer et de réessayer.

Des chansons sont également parfois collectées tout au long de l’aventure, et la bande originale est un mélange approprié de pop et d’electronica. Alors que les chansons du jeu sont des créations originales, certains des niveaux de rythme incluent des pistes sous licence, avec un point culminant personnel de la mienne étant la chanson No Brakes de The Offspring. Vous vous retrouverez probablement avec une piste préférée à jouer plusieurs fois avant de continuer, c’est-à-dire si vous avez la chance d’apprécier la chanson qui a également un bon niveau qui lui est attribué.

Rugueux sur les bords

Bien que la bande-son et le travail audio en général soient bons dans Road 96: Mile 0, on ne peut pas toujours en dire autant du doublage. Certes, DigixArt est un studio indépendant, et c’est un jeu à petit prix. Mais encore, certains personnages ont une livraison très plate, y compris à certaines occasions Zoe. D’autres personnages présentent des lignes vocales clairement enregistrées à des moments différents, malgré la conversation en temps réel.

Road 96 : La présentation du Mile 0 fait aussi parfois défaut. Alors que le look cel-shaded et low-poly aide à cimenter le jeu au milieu des années 90, les animations maladroites ne l’aident pas beaucoup. L’histoire est racontée principalement à travers des moments de faible action, donc heureusement, ce n’est pas trop choquant de voir des personnages arrêter brusquement leurs animations. Que ce soit par manque de temps ou de budget, il existe également une séquence furtive qui se joue comme le coureur de labyrinthe le plus basique au monde. À première vue, c’est simplement un autre mini-jeu caché dans Road 96: Mile 0. Mais une fois que vous y réfléchissez vraiment, cela a servi de raccourci pour ne pas avoir à modéliser un bâtiment séparé entier qui n’est visité qu’une seule fois. Étonnamment, il existe également deux jeux d’arcade jouables, et à un moment donné de l’histoire, vous pouvez jouer à Connect 4 contre un adversaire informatique presque parfait.

Mis à part les animations parfois difficiles, Road 96: Mile 0 fonctionne très bien sur la PS5. Le moteur Unity n’a aucun problème à faire fonctionner le jeu en douceur, et il n’y a eu aucun problème de performances notable à aucun moment de notre partie. Aucune fonctionnalité de console telle que le haut-parleur du contrôleur DualSense n’est jamais utilisée, mais à ce prix, ce n’est pas non plus prévu. Les temps de chargement sont rapides, même s’ils ne sont pas exactement instantanés.

Verdict

Road 96 : Mile 0 est un voyage décalé et court qui ne dépasse pas son accueil. Bien que certains mécanismes rythmiques soient un peu trop impitoyables, la pratique rend parfait et il est facile de réessayer n’importe quelle chanson que vous avez battue auparavant à partir du menu principal. Il y a même une certaine rejouabilité en essayant de déverrouiller toutes les différentes fins. Bien qu’il puisse être rempli d’animations et de doublages maladroits, Road 96: Mile 0 a un certain charme qui peut vous donner envie de continuer l’histoire lorsque le générique de fin sera lancé.

Note : 7,5/10

Avantages:

  • Sections rythmiques amusantes
  • Une histoire plus profonde que ce à quoi vous pourriez vous attendre
  • Durée d’exécution courte avec plusieurs fins

Les inconvénients:

  • Sections rythmiques parfois un peu impitoyables
  • Animations maladroites
  • Voix incohérente

Road 96 : le code de révision Mile 0 a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

source site-125

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