Aether Studios a annoncé Rivaux d’Éther 2une suite 3D du jeu de combat de plates-formes 2D sorti pour la première fois le 28 mars 2017. Il sera lancé en 2024 pour « autant de plates-formes que possible ».
Voici les premiers détails, via la FAQ officielle :
De quoi parle ce jeu ?
Ce jeu est la suite de Rivaux d’Éther, un jeu de combat indépendant que vous pouvez récupérer sur Steam ou Switch. Mais vous le possédez probablement déjà si vous lisez ceci.
Quand est-ce que le jeu sort ?
Nous ne pouvons pas le dire avec certitude, mais nous visons 2024. Nous avons de grandes ambitions pour ce que nous voulons créer, et notre équipe travaille dur pour atteindre ces objectifs.
Pourquoi est-ce si loin ? Je le veux maintenant.
Essaye de comprendre! Notre équipe est petite mais nos ambitions sont grandes ! Notre objectif est de rivaliser avec les meilleurs jeux du marché. Il y a beaucoup de choses que nous voulons construire pour faire Rivaux 2 le meilleur jeu de combat possible et cela prendra du temps.
Sur quelles plateformes sortira-t-il ?
Nous n’avons pas encore de plateformes à partager mais nous voulons le publier sur autant de plateformes que possible.
Le jeu sera-t-il gratuit ou payant ?
Nous ne sommes pas encore prêts à annoncer le modèle commercial du jeu. Mais nous étudions tous les modèles commerciaux possibles, y compris exiger que les joueurs soient sur un vélo d’exercice ou que le jeu se termine.
Y aura-t-il une bêta et quand ?
Nous prévoyons de faire des tests bêta fermés à un moment donné en 2023. Inscrivez-vous à la newsletter sur la page d’accueil pour vous assurer de ne pas manquer l’ouverture des inscriptions à la bêta fermée.
Prendra-t-il en charge les mods / Steam Workshop comme Rivaux d’Éther Est-ce que?
Nous ne donnons pas la priorité au support des mods pendant le développement actuel. Il est déjà assez difficile de créer un jeu en premier lieu. Nous aimons voir la créativité d’une communauté avec le modding, mais tout support de mod viendrait bien après le lancement.
Prendra-t-il en charge les couleurs personnalisées comme Rivaux d’Éther Est-ce que?
La réponse actuelle est probablement non. Nous explorons toujours notre système de couleurs, mais les problèmes de lisibilité avec certains schémas de couleurs ne sont qu’exacerbés avec notre nouveau style artistique. Nous avons également des obstacles techniques en ce qui concerne les textures qui rendraient la fonctionnalité plus complexe que le shader de recoloration qui Rivaux d’Éther les usages.
Aura-t-il réellement un bon contenu solo cette fois-ci ?
Wow. Dur… La réponse est, espérons-le! Mais nous n’allons pas nous arrêter à un meilleur solo que Rivaux d’Éther. Nous avons des conceptions solo qui offriraient de nouvelles expériences pour le genre de jeu de combat dans son ensemble. Alors que le jeu compétitif sera une priorité pour nous pendant le développement du jeu, nous jetons les bases pour créer des expériences solo incroyables qui aideront à convertir les nouveaux arrivants en concurrents inconditionnels.
Sera-ce l’eSport ?
Vous ne pouvez pas dire que quelque chose est eSport avant que ses joueurs ne l’aient déclaré eSport. C’est la première règle de l’eSport. Mais… oui, ce jeu sera totalement eSports ! Nous le concevons pour être l’eSport qui met fin à tous les autres eSports. Nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour alimenter la communauté compétitive autour de ce jeu. Si Rivaux 2 n’est pas un jeu principal à Evo 2025, alors nous vous aurons tous laissé tomber.
Pourquoi ajouter des boucliers ?
Grande question ! Un objectif majeur de Rivaux 2 est que nous voulons prendre tout ce que nous aimons du genre des jeux de plateforme et créer un jeu familier, expressif et intuitif. Les boucliers font partie intégrante de cet objectif car ils sont familiers aux fans du genre et plus faciles à utiliser aux niveaux débutants que les Rivaux d’Éther parer. Ils ajoutent également plus d’opportunités d’expression en défense car vous avez maintenant plusieurs options, chacune avec ses propres compteurs.
Pourquoi ajouter des prises ?
Parce qu’ils contrent les boucliers ! Les lancers ont également l’air cool et ils se préparent pour des combos et l’animation de lancer arrière de Ranno est super malade et vous allez l’adorer.
Pourquoi ajouter des rebords ?
Les rebords alimentent également notre objectif ci-dessus pour Rivaux 2. Ils sont intuitifs pour les nouveaux joueurs et familiers pour les vétérans du genre. Et avec l’ajout de boucliers, récupérer sans rebords devient beaucoup plus difficile pour certains Rivaux. Ce géant Clairen Up Special que vous pouvez retarder n’est pas aussi menaçant lorsque votre adversaire peut le protéger. Cependant, ne vous inquiétez pas des rebords. Le gameplay et les récupérations sont mis à jour en pensant aux corniches. Nous affinons également notre mise en œuvre et examinons chaque jeu du genre pour créer la meilleure version de corniches possible.
Y a-t-il encore du hitfalling ?
OUAIS BÉBÉ ! Vous pouvez toujours entrer une chute rapide pendant la pause d’une attaque, même si vous effectuiez une élévation aérienne. Ceci est également important pour les antennes qui vous apparaissent comme Ranno Down Air afin que vous puissiez les renflouer tôt pour des combos spécifiques. Alors que certains peuvent affirmer que le hitfalling supprime la profondeur des antennes montantes et descendantes, nous pensons que les avantages et les combos flashy valent les inconvénients. Vous ne pouvez pas non plus tomber si vous frappez un bouclier, ce qui permet un contre-jeu si votre adversaire anticipe votre montée aérienne.
Y a-t-il encore parade ?
Oui! le Rivaux 1 la parade est toujours là, à la fois avec son propre bouton et en tant que raccourci Bouclier + Spécial. Le démarrage est un peu plus lent, donc la parade nécessite encore plus de lecture Rivaux 2. Son démarrage plus lent l’empêche également d’être toujours le meilleur moyen de sortir de la pression du bouclier. Mais vous pouvez renvoyer des projectiles et même étourdir vos adversaires avec une parade au bon moment.
Est-ce qu’il a du sifflement cependant?
Non, Rivaux 2 n’a pas de sifflement ! Whifflag a été ajouté lors de l’accès anticipé de Rivaux d’Éther comme un moyen d’empêcher le spam d’attaque d’être trop fort, en particulier sur les personnages rapides. Dans Rivaux 2, vous pouvez vous défendre contre le spam avec beaucoup moins de risques grâce à l’ajout d’un bouclier, donc whifflag n’est pas aussi nécessaire. Le retard des attaques se situe à mi-chemin entre les deux valeurs trouvées dans Rivaux d’Éther. Les attaques faibles sont plus proches des valeurs de coup tandis que les attaques plus fortes sont plus proches de leurs valeurs d’odeur. Cela garantit que vous pouvez toujours punir lorsque votre adversaire pêche pour un KO. Enfin, d’autres modifications mécaniques, telles que la suppression de Drift DI, faciliteront les combos même avec ce retard accru.
Mais a-t-il l’annulation L?
Non, Rivaux 2 n’a pas de L-annulation. Le décalage d’atterrissage est encore faible par rapport aux autres chasseurs de plate-forme, mais un peu plus élevé que Rivaux d’Éther. Vous pouvez maîtriser le hitfalling pour retrouver une partie de cette sensation de réaction rapide de l’annulation du L.
A-t-il un tampon ?
Oui! Le tampon à six images de Rivaux d’Éther revient ! Lors de nos tests, nous avons trouvé qu’un tampon de six images était le meilleur pour le jeu local et en ligne. Il est suffisamment élevé pour vous aider à obtenir ce que vous voulez tout en étant suffisamment bas pour éviter les entrées involontaires.
Comment fonctionne le système de pummel ?
En général, Rivaux d’Éther remplacé le brassage rapide sur le contrôleur par d’autres mécanismes. Nous poursuivons cet objectif de conception avec la mise en œuvre d’un nouveau système de pummel pour Rivaux 2. Le joueur qui saisit peut appuyer sur Attaque ou Spécial une fois par saisie pour effectuer deux types de coups différents. Les coups normaux infligent juste une bonne partie des dégâts, tandis que les coups spéciaux infligent des dégâts et ont un effet supplémentaire unique à chaque personnage. Pour sortir d’une saisie, le joueur saisi doit appuyer sur le même bouton, Attaque ou Spécial, que le joueur saisissant. C’est un jeu qui consiste à prédire quelle frappe l’adversaire choisira. Le joueur qui attrape peut aussi simplement lancer sans frapper pour éviter le risque d’être cassé.
Qu’est-ce qu’un Getup spécial ?
Tout comme la façon dont vous pouvez effectuer un coup de poing spécial ou une parade avec le bouton spécial, vous pouvez également appuyer dessus pendant que vous êtes renversé pour effectuer un Getup Special. Getup Specials a une variété d’utilisations. Certains sont plus lents et plus forts. Certains créent un contrôle de scène alternatif. Certains sont utilisés pour s’échapper comme la tenue spéciale de Ranno’s Bubble. Ces promotions gardent votre adversaire sur ses gardes et vous offrent une autre option pour les moments où vous avez manqué votre technologie.
Qu’est-ce qu’un Ledge Special ?
La dernière nouvelle entrée spéciale est une Ledge Special. Ces attaques spéciales sont généralement plus lentes que les attaques de rebord normales, mais ont plus de puissance ou des effets supplémentaires. Un autre avantage est que pour de nombreux personnages, ils tiennent le rebord plus longtemps que le rouleau ou l’attaque, vous pouvez donc utiliser la tenue spéciale comme moyen d’affronter les adversaires si vous chronométrez votre invincibilité au bon moment.
Est-ce que j’aime Rivaux 2 ou suis-je amoureux de l’idée de Rivaux 2?
Nous sommes presque sûrs que vous aimez les deux. Tu aimeras Rivaux 2 quand vous pouvez mettre la main dessus. Mais en ce moment, alors que vous lisez cette dernière question en sachant très bien que la réponse va être stupide, vous adorez l’idée de jouer Rivaux 2. Vous êtes ravi de voir le Rivaux caractères convertis au nouveau moteur. Vous êtes enthousiasmé par un nouveau combattant de plate-forme avec des entrées modernes, un bon support en ligne et compétitif. La seule chose que vous n’aimez pas, c’est que vous devez attendre. Mais le temps récompense le patient et votre journée avec Rivaux 2 viendra!
Regardez la bande-annonce ci-dessous. Voir les premières captures d’écran dans la galerie.