mardi, novembre 19, 2024

« Rise of the Triad Remastered » arrive sur PC et consoles en 2022

Communiqué de presse:
AALBORG, Danemark — 20 janvier 2022.
« Rise of the Triad Remastered », une version reconstruite du classique de 1995 annoncée lors de l’événement numérique Realms Deep 2020 de 3D Realms, sera désormais publiée par Apogee Entertainment, Inc. lors de sa sortie plus tard cette année sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch.

L’original Rise of the Triad a aidé à itérer sur les tireurs à la première personne d’une manière encore ressentie à ce jour. Alors connus sous le nom d’Apogee Software, les développeurs ambitieux ont fait preuve d’une volonté folle d’expérimenter. Avec cinq personnages jouables distincts, des cartes complexes embrassant la verticalité et un arsenal de balles, de missiles et d’armes magiques, les fans de tireurs avaient à leur disposition une chimie chaotique.

Apogee Software a revisité Rise of the Triad en 2013, créant un remake aux côtés du développeur Slipgate Ironworks (anciennement connu sous le nom d’Interceptor Entertainment). Rise of the Triad 2013 a modernisé l’aventure dans Unreal Engine 3 mais est resté fidèle à l’esprit de l’original avec des mouvements rapides, une conception de niveau non linéaire avec des tonnes de secrets et plusieurs personnages jouables.

La préservation numérique des jeux classiques devient de plus en plus importante de jour en jour. En tant que tel, 3D Realms et Apogee Entertainment avaient initialement prévu de co-publier un remaster de la version 1995. Au cours de l’année écoulée, les deux parties ont convenu que depuis qu’Apogee avait publié le remake de 2013, il était plus logique de passer le flambeau à Apogee.

Les fans de la franchise peuvent être assurés que le développement continu du projet est entre de bonnes mains. Le cœur du jeu de tir bourré d’action restera intact tout en introduisant des fonctionnalités modernes telles que l’écran large, l’apparence de la souris, le multijoueur remanié et plus encore cette année sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch.

« Bien qu’il y ait une place spéciale dans notre cœur pour Rise of the Triad, nous savons qu’il est entre de bonnes mains avec nos amis d’Apogee Entertainment », a déclaré Frederik Schreiber, PDG de 3D Realms.

« Bien que cela ne nous dérange pas d’avoir à sortir un moniteur CRT pour lire les anciens favoris, nous espérons que cette version aidera les nouveaux joueurs à découvrir ce classique. »

À propos des royaumes 3D
Fondé il y a 30 ans, 3D Realms était l’éditeur, le développeur et le créateur de nombreuses franchises de jeux légendaires, dont la plupart sont toujours aussi performantes : Wolfenstein 3D, Duke Nukem, Shadow Warrior, Max Payne et Prey.

Pour en savoir plus sur 3D Realms, rendez-vous sur le site officiel du studio, suivez 3D Realms sur Twitter, Facebook et YouTube, rejoignez le Discord de l’équipe et consultez le site officiel de 3D Realms.

À propos d’Apogee Entertainment, Inc.
Le parcours pionnier d’Apogee Software a commencé en 1987, lorsque Scott Miller a décidé de diviser son nouveau jeu, Kingdom of Kroz, en trois épisodes, le premier épisode étant disponible en shareware gratuit. Le « modèle Apogee » de distribution a révolutionné le jeu sur PC à l’époque et a propulsé Apogee Software vers une renommée mondiale. En tant qu’éditeur indépendant, Apogee (et son incarnation ultérieure, 3D Realms) présenterait au monde id Software, Remedy Entertainment, Parallax Software et d’autres superstars du jeu vidéo en devenir. En tant que développeur, Apogee innoverait et inspirerait dans la même mesure, créant des personnages et des franchises précieux comme Duke Nukem, Shadow Warrior et Prey en route pour gagner plus d’un milliard de dollars de revenus commerciaux.

Le nouvel Apogee Entertainment, avec le fondateur Scott Miller et son partenaire de longue date Terry Nagy à la barre, donnera aux développeurs indépendants incroyablement talentueux d’aujourd’hui les moyens d’agir, ouvrant la voie à leur succès mondial avec des idées innovantes, un marketing de pointe et la même intrépidité qui a changé l’industrie. .

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Jonas « JO » Ek
Le terrain de jeu
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