Rise Of The Triad: Ludicrous Edition reçoit une mise à jour multijoueur multiplateforme

Rise Of The Triad: Ludicrous Edition reçoit une mise à jour multijoueur multiplateforme

Il y a maintenant encore plus de raisons de découvrir le jeu de tir rétro à la première personne Rise of the Triad avec une nouvelle mise à jour ajoutant la prise en charge du jeu croisé.

Cela signifie que vous pouvez désormais participer à des échanges de tirs multijoueurs avec vos amis sur d’autres systèmes, notamment Xbox, PlayStation et PC. Voici Résumé de Nightdive de la version 1.1 et ci-dessous se trouvent les notes de mise à jour complètes (via Steam).

« Le patch v1.1 pour @RiseoftheTriad : Ludicrous Edition est disponible MAINTENANT et propose des améliorations de qualité de vie telles que le mode multijoueur multiplateforme, les statistiques de niveau, les corrections de bugs et bien plus encore. »

Il existe également des mises à jour spécifiques au Switch, notamment des améliorations des performances lors de l’examen de certaines textures et un correctif lié au contrôleur lors du passage du mode ancré au mode portable. Vous pouvez obtenir le récapitulatif ci-dessous :

Rise fo the Triad Version 1.1 – notes de mise à jour complètes (13 avril 2024) :

    Ajoutée

  • Multijoueur multiplateforme.
  • Ajout du dernier acteur alternatif, le garde-foudre.
  • Un nouveau paramètre qui permet aux joueurs d’empêcher le changement automatique d’arme lors du ramassage.
  • Un bouton de discussion textuelle a été ajouté aux menus multijoueurs.
  • Des statistiques de niveau : telles que le nombre de victimes et de secrets, ont été ajoutées à l’écran de la carte.

  • Modifié
  • Les polices comportent désormais des 0 pour les rendre plus faciles à lire.
  • Le délai d’attente en ligne a été ajusté à 20 secondes.
  • De meilleurs paramètres sonores par défaut qui brisent moins les oreilles.
  • (Switch, Sony) Améliorations significatives des performances lors de l’examen des textures du sol ou du plafond.

    Fixé

  • Divers problèmes de rendu constatés à des résolutions plus élevées ont été corrigés.
  • Des améliorations significatives ont été apportées aux lobbys en ligne, rendant les connexions plus fiables.
  • De nombreuses lacunes du netcode ont été corrigées, notamment dans les cas de faible bande passante.
  • Il n’est plus possible de rester bloqué dans le jeu lors d’une connexion à un serveur qui s’arrête lors du chargement d’un niveau.
  • Le démarrage dans l’éditeur n’a désormais plus de commandes de caméra foirées.
  • L’icône de la plate-forme n’est plus étirée dans le tableau de bord.
  • Tuer Big John avec un pare-flammes ou une boule divine ne verrouille plus le jeu.
  • De nombreux cas de corruption de la pile de menus ont été résolus, résolvant ainsi divers softlocks.
  • L’écran titre comporte beaucoup moins de pixels manquants au bas de chaque colonne de pixels.
  • Le grondement ne persiste plus entre les niveaux.
  • Les morceaux de musique par défaut n’entraînent plus une utilisation excessive du processeur.
  • La désactivation de Freelook accroche désormais la vue sur l’horizon.
  • L’utilisation du code de triche « No target » pendant la bataille oscuro ne fait plus planter le jeu.
  • L’aperçu HUD est désormais correctement effacé lorsque vous quittez le menu par des moyens non conventionnels.
  • (Consoles) Les liaisons par défaut ne sont désormais plus fusionnées avec les liaisons fournies par l’utilisateur.
  • (Sony) La musique ne s’arrête plus dans les cas où elle s’est arrêtée de manière incorrecte.
  • (Switch) Passer du mode docké au mode portable n’empêche plus l’utilisation des manettes.

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