vendredi, novembre 15, 2024

Rise of the Tomb Raider est toujours au sommet de Lara Croft, et il est sur Game Pass

Cela fait plus d’une décennie que Crystal Dynamics, le développeur le plus connu pour la série Tomb Raider, a présenté pour la première fois aux joueurs sa version réinventée de Lara Croft. 2013 Tomb Raider a décrit Lara comme quelqu’un capable de s’adapter et de surmonter presque toutes les situations tout en maintenant un niveau de profondeur émotionnelle et de conscience de soi, une qualité que les suites du jeu continueraient à explorer davantage.

L’original était un excellent jeu que j’ai terminé à pas moins de trois reprises, et bien que sa sortie la plus récente, celle de 2018, L’Ombre du Tomb Raidera ses mérites, je reste fidèle à celui de 2015 La montée du Tomb Raider comme la version la plus engageante et la plus intéressante de Lara Croft pour la façon dont elle met l’accent sur sa vulnérabilité. Le résultat est une histoire qui combine toutes les caractéristiques de ce que vous attendez d’un grand jeu Tomb Raider : des éléments surnaturels pleins de suspense et une notion passionnante et romantique de l’archéologie, le tout lié à une histoire intrigante et étonnamment émouvante.

Image : Crystal Dynamics/Square Enix

Suite aux événements du premier jeu, Lara est toujours traumatisée par son épreuve du feu sur l’île de Yamatai et par la récente disparition de son père. Sa quête pour retrouver son père et restaurer l’héritage de sa famille la mène vers les sommets glacials de la Sibérie et sur le chemin de Trinity, une organisation « Les Templiers rencontrent les entrepreneurs militaires » avec un objectif pseudo-religieux de domination mondiale. Malheureusement, cela place Lara seule dans la position unique pour déjouer leur complot, en lui confiant une vérité à laquelle personne d’autre ne croira.

Lara comprend parfaitement la gravité de la situation, mais ne laisse jamais cela gonfler son ego. Au lieu de cela, elle est davantage préoccupée par le spectre de la mort qui suit inévitablement ses tentatives de faire le bien. Lara ne pourra jamais entièrement expier la façon dont ses choix ont conduit à la mort de tant de ses proches dans le passé, peu importe à quel point elle est bien équipée ou résistante. Ce thème est si omniprésent qu’il résonne même dans Augmenteren nous présentant une Lara qui doit être plus ingénieuse et plus rusée pour surmonter son environnement.

Lara Croft dans une veste d'hiver rouge gravissant les marches enneigées d'un temple dans Rise of the Tomb Raider.

Image : Crystal Dynamics/Square Enix

La montée du Tomb Raider n’élève pas tout à fait Lara au niveau de prédateur suprême dans lequel nous entrons L’Ombre du Tomb Raider, mais elle est clairement bien plus capable qu’elle ne l’était lors de sa première aventure. Le résultat est un personnage en train de devenir la Lara Croft connue des joueurs du monde entier, une protagoniste plus confiante et préparée qui peut encore être humiliée. Cette version de Lara brille lorsqu’elle est en retrait, et La montée du Tomb Raider fait tout ce qui est en son pouvoir pour la déséquilibrer face à un ennemi plus compétent et à un environnement conflictuel implacable.

J’admets que sur sa difficulté standard, La montée du Tomb Raider ne présente pas beaucoup de défi. Pour cette raison, je considère le mode Survivant, la difficulté la plus difficile, comme l’expérience ultime de Tomb Raider. Même si vous ne succomberez pas à la faim ou à la déshydratation, à ce niveau de difficulté, la santé du joueur ne se régénère pas, les points de contrôle sont désactivés et les ennemis sont bien plus mortels. Comme si cela ne suffisait pas, par défaut, le jeu ne mettra pas non plus en évidence les éléments interactifs de l’environnement. Bien que vous puissiez activer les « Instincts de survie » à tout moment pendant votre partie, réduire la difficulté n’est pas une option, ce qui renforce encore le fait qu’il n’y a pas de retour en arrière une fois le voyage commencé.

Lara Croft perchée sur une branche d'arbre surplombant un camp ennemi dans Rise of the Tomb Raider.

Image : Crystal Dynamics/Square Enix

Cette difficulté augmentée a l’avantage de rendre le jeu plus immersif et de vous obliger à réfléchir et à vous préparer soigneusement à chaque rencontre. Une poignée de méchants ne serait normalement pas un problème, mais lorsque quelques balles peuvent mettre Lara au sol, les choses deviennent un peu plus tendues. Pour un défi supplémentaire, j’aime m’appuyer presque exclusivement sur les attaques furtives et sur le fidèle arc de Lara pendant le combat, en recourant aux armes à feu uniquement lorsque cela est absolument nécessaire.

La montée du Tomb Raider conserve toujours certains éléments Metroidvania de son prédécesseur pour vous guider tout au long de son chemin critique, tandis que le monde se sent plus ouvert et encourage l’exploration de ses différentes régions. Ceci est encore renforcé par un système de fabrication plus robuste, qui vous oblige à récupérer et à chasser de nombreux matériaux dont vous avez besoin pour améliorer votre équipement. Les énigmes des tombes cachées à travers le monde ne sont pas aussi difficiles que celles trouvées dans L’Ombre du Tomb Raidermais ils font quand même un excellent travail pour faire bouger les choses entre les rencontres de récupération et de combat.

2013 Tomb Raider a fait un travail fantastique en établissant Lara en tant que personnage, et L’Ombre du Tomb Raider constitue une pierre angulaire de la dernière trilogie. Mais pour moi, La montée du Tomb Raider était le point culminant de la trilogie de Crystal Dynamic. Au-delà de son gameplay stimulant, Augmenter propose un récit robuste et complexe qui nous montre que l’archétype de la personnalité de l’archéologue badass ne doit pas nécessairement tourner autour de répliques accrocheuses.

La montée du Tomb Raider est disponible sur Xbox Game Pass.

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