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« L’avènement des Ronin » est la dernière aventure de samouraï de Team Ninja, l’équipe derrière » Nioh » et » Wo Long « .
Promettant une aventure à travers le Japon du 19ème siècle, Rise of the Ronin vise à mélanger l’intrigue historique avec les arêtes vives du jeu d’action. Mais frappe-t-il comme un katana bien rodé, ou trébuche-t-il dans ses propres empreintes ambitieuses ?
Soyons réalistes, j’attendais ce titre avec impatience, et il m’a vraiment laissé un goût d’inachevé. Voyons pourquoi dans cette revue.
Planter le décor : la période mouvementée du Bakumatsu au Japon
Rise of the Ronin vous plonge à la fin de la période Edo, une époque où le Japon est au bord de changements massifs. L’atmosphère est imprégnée du Japon ancien et chaque élément de l’environnement est une ode amoureuse à cette époque. Des rues animées de la ville aux sereins bosquets de cerisiers en fleurs, l’atmosphère est la star incontestée du jeu.
Le charisme des personnages que vous rencontrez, chacun portant le poids de sa propre histoire, ajoute une touche personnelle au grand récit. S’il y a bien une chose qui m’a impressionné dans Rise of the Ronin, c’est le travail sur les PNJ alliés. Ils ont tous leur propre personnalité, et un certain charme.
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Combat : Le cœur du Ronin
Quand vous dites Ronin ou Samouraï, vous voulez dire : se battre. « Rise of the Ronin fait vraiment mouche à cet égard. Je dois admettre que je n’ai joué ni à « Nioh » ni à « Wo Long », donc je ne connais pas vraiment les productions de Team Ninja. J’ai commencé le jeu en difficulté la plus élevée, et les ennemis m’ont vite humilié : le combat est exigeant et dur. Si vous pensiez que vous alliez simplement aller de l’avant et frapper comme un beat’em all, vous ne tiendrez pas longtemps. Vous allez devoir allumer votre équipement de réflexion et adapter votre style et vos armes.
Il y a beaucoup de choses à aimer dans ce jeu. Le combat est fluide, percutant et d’une brutalité satisfaisante, offrant une variété de styles de combat et d’armes à maîtriser. Que vous utilisiez un odachi lourd ou que vous preniez des tirs précis avec un fusil à mèche, chaque arme est distincte et a un avantage. Il existe d’innombrables styles de combat et chaque joueur trouvera le sien.
Les autres choses que vous trouverez en abondance sont les armes, ainsi que l’équipement, et ce n’est pas un compliment. Semblable à Poudlard Legacy, il y a beaucoup trop de butin. Je n’ai pas eu besoin d’acheter ou de fabriquer une seule arme dans le jeu, il y en a tellement. Hormis l’amélioration de certaines armes qui vous plaisent, le système de craft présente peu d’intérêt.
Le pillage est plus accablant que gratifiant. Gérer votre arsenal devient un mini-jeu de gestion des stocks qui met à mal l’expérience principale. Pour la défense de Team Ninja, cette tendance au pillage excessif semble être une – mauvaise – tendance générale dans l’industrie.
L’IA de l’ère Edo
L’IA des ennemis ne rend pas justice au système de combat stellaire. Les adversaires n’ont parfois pas la netteté que l’on attend d’un adversaire intelligent. Ils oublieront que vous êtes là si vous êtes trop loin ou ne réagiront pas à vos actions de manière réaliste. Cette incohérence s’ajoute à la longue liste d’inconvénients du jeu.
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Tout ce qui brille n’est pas or
Bien que l’atmosphère japonaise et les combats palpitants soient au rendez-vous, le jeu est freiné par quelques défauts évidents.
Le plus beau jeu PS3
Franchement, l’un des plus gros inconvénients du jeu réside dans ses graphismes. Même si le style artistique du jeu est bon, avec des villes et des paysages qui nous plongent vraiment dans l’ambiance japonaise, la réalisation technique n’est pas du tout à la hauteur des jeux gen actuels.
Pour faire simple : les graphismes auraient été moyens sur PlayStation 4. Je pourrais lister un tas de jeux sur PS4 plus jolis que Rise of The Ronin (comme Red Dead Redemption 2, Uncharted 4, Horizon Zero Dawn…)
Les panoramas, par exemple, où l’on aperçoit l’océan au loin, sont vraiment déchirants pour un jeu PlayStation 5. J’ai commencé à jouer à des jeux vidéo sur Master System, donc un jeu graphiquement inférieur n’est pas quelque chose qui va me faire dérailler, mais ce n’est pas ce à quoi je m’attendais. C’est vraiment embêtant que tous les trailers avant le lancement soient plutôt trompeurs, on est loin des visuels annoncés.
Cela dit, les personnages sont plutôt bien représentés, même s’il y a un certain décalage entre les cinématiques et l’expérience en jeu.
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Bizarrement, pour un jeu qui est loin d’être à la pointe de la technologie, le frame rate a une méchante tendance à baisser, et je ne peux que recommander de jouer en mode Performance. L’apport graphique du Mode Qualité n’en vaut vraiment pas la peine.
Mission RÉPÉTITIVE
La structure des missions laisse également à désirer. La formule ne vous semblera que trop familière : libérez ce camp, récupérez cet objet. On a souvent l’impression L’avènement des Ronin emprunte trop au livre de jeu du monde ouvert sans ajouter suffisamment de sa propre saveur unique.
Cette répétitivité peut donner l’impression que la boucle du jeu ressemble plus à une corvée qu’à un voyage passionnant à travers le Japon féodal. Sans oublier que le jeu est long, prenant 40 bonnes heures (ce qui, d’une manière générale, est une bonne chose.) Mais avec toutes les missions se ressemblant, le jeu commence à ressembler à une traînée.
Et puis il y a l’histoire. Ce qui commence comme un récit captivant perd rapidement son chemin, serpentant à travers les notes historiques sans se concentrer suffisamment sur le parcours du joueur. L’histoire essaie de jongler avec trop d’éléments et finit par en laisser tomber quelques-uns en cours de route. Sans parler des incohérences.
Dans le jeu, vous avez la possibilité de vous aligner sur les factions pro-shogunat ou anti-shogunat. Malheureusement, ce choix n’a finalement aucune influence sur le scénario, pourtant très décevant. Alors que le jeu promet trois fins distinctes, seules deux décisions façonnent véritablement la trajectoire narrative : une au début et une autre à la fin. Je m’abstiendrai de donner d’autres détails pour éviter les spoilers.
Team Ninja avait l’occasion de frapper fort : si les choix entre Pro-Shogunate et Anti-Shogunate avaient eu une quelconque influence sur l’issue du jeu, cela aurait permis un haut degré de rejouabilité et une plus grande immersion.
Les pro-shogunats veulent embrasser l’influence de l’Occident, tandis que les anti-shogunats veulent préserver les traditions japonaises. J’avais espéré que le choix de la voie anti-shogunat restreindrait l’accès aux armes occidentales, et vice versa. Cependant, ce n’est pas le cas. Vous pouvez librement basculer entre les missions Anti et Pro Shogunate sans répercussions.
Même des actions importantes, comme tuer le frère d’un PNJ important, n’entraînent aucune conséquence. Au lieu de cela, le frère qui a vécu devient votre employeur et vous rejoint même dans certaines missions. Cet aspect est pour moi le plus décevant du jeu.
Certains diront peut-être qu’il incarne l’essence même d’être un Ronin, libre de toute allégeance et de toute loi, mais cela laisse finalement un goût amer.
Verdict final du patron
Je ne peux m’empêcher d’être déçu par « Rise of the Ronin ». Non pas parce que le jeu est mauvais, loin de là. Mais ça aurait pu être TELLEMENT bien. On a l’impression que Team Ninja est un studio en manque de moyens, car à chaque instant d’émerveillement et à chaque duel palpitant, il y a un bug visuel ou une quête qui gâche l’immersion.
C’est un jeu avec de grandes ambitions, mais en proie à des fondations d’ancienne génération. Néanmoins, avec une merveilleuse atmosphère japonaise et un excellent système de combat, « Rise of the Ronin » vaut bien le détour.
Malgré toutes ses ambitions et le charme de son décor et de ses combats, « Rise of the Ronin » aurait pu bénéficier d’un peu plus de temps dans la forge pour peaufiner son katana.
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