Rise Of The Ronin corrigera-t-il l’image « Superbe combat, équilibrage défectueux » de Team Ninja ?

Rise Of The Ronin corrigera-t-il l'image « Superbe combat, équilibrage défectueux » de Team Ninja ?

Faits saillants de l’histoire

  • La bande-annonce de Rise of the Ronin présente des combats brillants, une traversée nette et une boucle de jeu engageante.
  • Team Ninja a toujours été le maître du combat, mais un compromis dans d’autres départements était évident.
  • Rise of the Ronin propose bien plus qu’un simple bon combat, et j’espère que cela restera ainsi à la sortie.

Lorsque vous décidez d’acquérir un jeu, quels sont les facteurs qui comptent le plus pour vous ? Les visuels doivent-ils être hyperréalistes ? Est-ce le gameplay qui doit être peaufiné et agréable ? A-t-il besoin d’un framerate très stable et de performances fluides ? Ou recherchez-vous autre chose en particulier ? Je suis sûr que chacun a sa préférence à ce sujet, et ils pourraient considérer un jeu génial que d’autres trouvent moins attrayant.

Si je parle de moi, je pense que je mettrai le gameplay légèrement au-dessus du reste. Les problèmes de performances sont mortels et l’optimisation est importante, mais un jeu avec des mécanismes de jeu médiocres est pour moi le plus difficile à vivre. Je vais être honnête, les graphismes ne signifient pas grand-chose pour moi. Même si un jeu fait des compromis sur la qualité visuelle mais constitue un chef-d’œuvre du gameplay, je le reprendrai. Et c’est pourquoi je suis prêt à plonger dans Rise of the Ronin.

Rise Of The Ronin montre des combats impressionnants et bien plus encore

Rise of the Ronin est le prochain jeu Team Ninja, et nous le connaissons depuis un certain temps maintenant. Le récent PlayStation State of Play a fourni une analyse approfondie du gameplay et de la présentation du titre, et c’est ce que je souhaite analyser aujourd’hui. Puisqu’il s’agissait d’un jeu Team Ninja, il y avait certaines choses auxquelles je m’attendais, puis d’autres qui m’ont surpris, et je suis heureux qu’elles l’aient fait.

Tout d’abord, je suis sûr que vous connaissez le cadre du jeu, je vais donc passer directement au combat. Je ne sais pas encore avec certitude, mais il semble que Rise of the Ronin proposera un combat basé sur la position similaire à celui de Nioh. En plus de cela, le jeu met fortement l’accent sur la parade et mélange les grappins pour créer un système de combat qui me semble plutôt attrayant. Cela donne simultanément ce sentiment de Team Ninja et ressent également quelque chose de nouveau.

Si Rise of Ronin combine le gameplay de Nioh et Wo Long, je ne quitterai jamais ma maison.
byu/quickbrownfoxmanzero inriseoftheronin

Passons maintenant à la conception et à la traversée du monde. Le mélange de la mécanique du grappin et du planeur semble créer une traversée plus rapide et plus agréable. De plus, la façon dont ils ont combiné tout cela dans le combat me semble plutôt bien faite. Le seul reproche que j’ai c’est la qualité visuelle. Ils ont l’air très démodés et comme le jeu est presque là, nous devrons vivre avec eux. Mais honnêtement, cela ne me dérange pas autant que les autres.

Le combat a toujours été le point fort de Team Ninja, on dirait que c’est toujours le cas

Oui, Rise of the Ronin semble assez arriéré en ce qui concerne les visuels, surtout pour un jeu de 2024, mais croyez-moi, ce n’est pas nouveau. Tous les jeux de Team Ninja ont toujours été ainsi ; les graphismes n’ont jamais été au centre de l’attention. Mais il y a une chose dans laquelle je pense que Team Ninja est sans égal, le combat. J’aime beaucoup ses mécanismes de combat et j’ai l’impression qu’ils ont beaucoup de potentiel, il suffit de regarder Ninja Gaiden.

La série Ninja Gaiden a peut-être de nombreux problèmes, mais le combat n'en fait certainement pas partie.La série Ninja Gaiden a peut-être de nombreux problèmes, mais le combat n'en fait certainement pas partie.
La série Ninja Gaiden a peut-être de nombreux problèmes, mais le combat n’en fait certainement pas partie.

Nioh n’était peut-être pas un type d’âme exceptionnel, mais son combat l’était certainement. Différentes positions et mécanismes ont créé une courbe d’apprentissage très abrupte, mais une fois que vous l’avez maîtrisée, cela a semblé percutant et assez satisfaisant à exécuter. Cela s’est encore amélioré avec Nioh 2. Le premier jeu a eu son lot de problèmes, mais le combat n’en a jamais été un.. Nioh est peut-être négligé par beaucoup, mais son combat mérite des éloges.

Le combat de Nioh 2 est sous-estimé
byu/PooferLlama dansNioh

Un cas similaire est observé dans d’autres jeux Team Ninja. Je ne sais pas pour vous, mais j’ai vraiment apprécié la série Ninja Gaiden, mise à part la difficulté limite injuste. Le combat a été pour moi le point culminant. Et aussi faible que je puisse considérer Wo Long, c’était dû à d’autres raisons, mais la formule de combat me semblait toujours bonne. En tout, Team Ninja n’a jamais trébuché dans le département de combat.

Pourtant, le développeur n’a pas pu entrer dans la « cour des grands »

Alors, si les combats dans ces jeux sont si bons, pourquoi ne figurent-ils pas parmi les meilleures listes de jeux ? Eh bien, c’est parce que Team Ninja n’a pas été en mesure de résoudre certains de ses autres problèmes, comme les problèmes de conception paralysants et l’exécution de ces mécanismes. Et pour cette raison, Les jeux de Team Ninja ont toujours été éclipsés. Rise of the Ronin s’annonce mieux jusqu’à présent, mais j’espère que cela restera ainsi.

Team Ninja est vraiment nul en équilibre
byu/DrGunjah dansNioh

À l’époque de la sortie de Nioh, il s’agissait d’un jeu assez solide qui présentait également des mécanismes de combat impressionnants. Mais tu sais ce qui n’a pas fonctionné ? Sa conception et sa traversée de niveau faibles, sa dépendance excessive à l’égard de systèmes basés sur le butin et une tonne de mécanismes compliqués avec peu d’explications empilées les unes sur les autres ont fait une assez mauvaise impression. Ainsi, le combat n’a pas réussi à briller autant qu’il le méritait.

Nioh 2 est en quelque sorte une valeur aberrante. C’était un jeu complet qui a résolu de nombreux problèmes du précédent. Le mérite est dû, je pense que c’était plutôt bien fait. Ensuite, Wo Long, qui fait honnêtement partie de Team Ninja, ils ont créé des trucs comme les sorts liés au moral et la chasse au drapeau qui étaient à la fois illogiques et fastidieux. Le développeur a compris le combat, mais pas l’attrait général et n’a pas pu vaincre les pionniers.

Le système de drapeau est l'un de mes plus gros reproches à Wo Long.Le système de drapeau est l'un de mes plus gros reproches à Wo Long.
Le système de drapeau est l’un de mes plus gros reproches à Wo Long.

Jusqu’à présent, Rise Of The Ronin me semble suffisamment distinct et complet

Ainsi, lorsque Rise of the Ronin a été annoncé, les gens ont d’abord dit : « Voici un clone de Ghost of Tsushima. » Il a été appelé une copie d’Elden Ring, Ninja Gaiden en monde ouvert et bien d’autres choses. Cependant, la bande-annonce du gameplay présente une image différente. Je sais que c’est trop tôt pour le dire, mais pour l’instant je pense Rise of the Ronin n’est pas un autre « combat exceptionnel, jeu global faible ».

Rise of the Ronin Nouvelles informations : un mélange d’Assassin’s Creed, Ghost of Tsushima et Dark Souls, des options de romance prévues, de nombreuses quêtes secondaires.
byu/Party_Judgment5780 dansPS5

C’est un monde ouvert, oui, et il dégage des vibrations de Ghost of Tsushima, mais en même temps, c’est assez distinct. Le combat semble beaucoup plus complexe et beaucoup plus amusant à exécuter, avec une action rapide mettant en vedette plusieurs armes et positions. Comme je l’ai mentionné, le combat est beaucoup plus proche de Nioh et Ninja Gaiden, et j’adore ça. Il intègre des parades et des titubations, mais aucune complication excessive n’était évidente.

De plus, le jeu propose une traversée créative et il y a très peu de trucs dans le gameplay. Le planeur et le grappin s’intègrent parfaitement l’un dans l’autre. La conception du monde ouvert semblait assez créative, et de nombreuses incitations à l’exploration semblent être présentes grâce à la traversée amusante. Dans l’ensemble, cela ressemble à un jeu Team Ninja qui propose bien plus que du combat et qui se distingue déjà de ses concurrents.

La mécanique de traversée du Ronin le distingue de toutes les comparaisons.La mécanique de traversée du Ronin le distingue de toutes les comparaisons.
La mécanique de traversée du Ronin le distingue de toutes les comparaisons.

J’espère que le produit final sera comme je l’espère, mais la fenêtre de lancement m’inquiète

Comme je l’ai mentionné, Team Ninja souffrait de graves problèmes de conception ou restait dans l’ombre des plus gros succès, et ne s’est jamais vraiment remis de l’un ou l’autre de ces problèmes. La montée des Ronin ressemble à cela pourrait enfin éloigner le développeur de l’ombre de tous ces grands nomset il a suffisamment de potentiel pour s’imposer à lui seul comme l’un des titres les plus forts de 2024. Juste un petit problème, jetez un œil à la date de sortie.

Rise of the Ronin sort le même jour que Dragon’s Dogma 2, la suite de l’un des RPG d’action les plus sous-estimés et un titre Capcom tant attendu ; il a une tonne de battage médiatique de son côté. Rise of the Ronin, en revanche, est une nouvelle IP. Il n’a aucune base de fans préalable. Une série établie avec un palmarès attirera forcément plus d’attention. J’espère juste que la dernière aventure de Team Ninja recevra la reconnaissance qu’elle mérite.

Rise of the Ronin sortira exclusivement sur PS5 le 22 mars 2024.

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