mardi, novembre 26, 2024

Ripout est un FPS d’horreur coopératif qui ressemble un peu à un roguelike Doom 3

Au cours des dernières semaines, j’ai échantillonné tellement de FPS de style rétro que je classerais cela comme une forme d’entraînement. Je suis maintenant à l’écoute de leur look, de leur rythme, de leurs bons et mauvais points. Donc, ce n’est pas une surprise quand je me suis retrouvé à tester l’alpha fermé de encore une autre de leur acabit : Ripout, un prochain FPS d’horreur de science-fiction qui est très Doom 3.

Ce qui est bien c’est que vidbud Liam m’a rejoint ! À la fois parce qu’il est un fan du genre FPS et pour être présent avec un pot à la main, de peur que je ne tombe en poussière. Heureusement, cela ne s’est pas produit et nous avons passé un bon moment, je dirais. C’est le début du jeu, mais il y a du potentiel là-bas.

Liam et moi avons été rejoints par le directeur créatif de Pet Project Games, Goran Rajšić, qui nous a gentiment guidés à travers l’un des premiers secteurs de Ripout. Ce sont des niveaux générés de manière procédurale qui vous feront sombrer dans une sorte de cauchemar vivant, en accomplissant certaines tâches et, espérons-le, en le faisant revenir vivant afin que vous puissiez tout recommencer. Comme vous pouvez probablement le constater, il y a un soupçon de roguelike dans tout cela. Vous collectez des avantages dans les stations de mise à niveau au fur et à mesure, et tous les composants d’artisanat que vous volez peuvent être ramenés à la base, puis dépensés pour des améliorations d’armes et d’armures. Cependant! Si vous mourez, vous perdez ce que vous avez gagné sur cette course.

Notre mission nous a fait atterrir dans un vaisseau spatial sommaire rempli de CRT scintillants et de fils pendants et de couloirs à peine éclairés. Nos missions ? Trouvez des officiers mutés et le corps d’un type avec des codes de connexion. Nous avons donc vérifié les marqueurs sur notre HUD et suivi prudemment notre nez – et les pointes de nos pistolets nerveux. Ce n’était pas tant un espace de monde ouvert tentaculaire, mais plutôt un peigne linéaire à travers un joli mélange de bureaux délabrés, de couloirs en ruine et de hangars étranges. Lorsque nous avons trouvé chaque gars décédé, nous avons maintenu un bouton enfoncé, interagi avec eux et sommes passés au marqueur suivant. Entre les cases à cocher, quelques ennemis jaillissaient de sacs d’œufs ou tentaient de faire peur au saut alors que nous ouvrions prudemment les portes. À la fin, notre journal de quête annonçait que nous avions tout coché, puis nous ramenait à notre point de départ pour que nous puissions extraire.

Je ne dirais pas que nous nous sommes jamais sentis contre ça, tu sais? Les ennemis nous ont soit attaqués en petit nombre, soit ont opté pour des ruissellements en tête-à-tête dans des espaces clos, ce qui rendait la gestion de leur nombre, eh bien… gérable. L’exploration se sentait bien, l’esprit, car plonger dans un environnement extraterrestre inspiré de films d’horreur classiques comme The Thing a généré une sorte d’ambiance contagieuse, « Oh mon Dieu, oh non ».

Une chose qui sépare vraiment Ripout des autres jeux FPS de style rétro ? Des fusils vivants, mec. Non seulement ce sont des lanceurs de balles costauds, mais ils ont aussi un animal parasite niché au-dessus d’eux. S’il y a un ennemi particulièrement menaçant, vous pouvez ordonner à votre animal de lui ronger le cou comme un écureuil possédé. Non seulement cela vous donne une marge de manœuvre en un clin d’œil, mais vous pouvez également chronométrer le mouvement avec des copains coopératifs pour démanteler de puissants ennemis dans une pluie d’abats. Alors que son facteur de nouveauté s’est dissipé assez rapidement, j’ai aimé la façon dont il nous a encouragés à faire une pause et à embrasser notre lutteur par équipe intérieur.

Quant aux armes elles-mêmes, elles semblaient assez lourdes, mais avec une certaine marge pour un poids supplémentaire. J’ai utilisé le fusil de chasse, qui semblait un peu mou, tandis que Liam a utilisé un fusil d’assaut qui avait définitivement plus de pop. Et comme il s’agissait d’une première construction, nous avons combattu un petit nombre de types d’ennemis : des chiens avec des téléviseurs pour les visages ont émergé de sacs d’œufs sanglants, des amateurs de gym avec des pattes d’araignées robotiques ont claqué vers nous et une horreur eldritch qui se cachait sur un pont.

Des nombres jaillissaient des méchants à chaque explosion de plomb, un peu comme Borderlands ou Destiny, et les ennemis avaient des points faibles spécifiques qui clignoteraient en jaune si vous les frappiez dans leurs gonades robotiques. Il n’y a pas d’ennemis à scanner pour déterminer l’emplacement des gonades, il s’agit donc en grande partie de conjectures les premières fois que vous les secouez avec des balles. Cela peut sembler un peu maladroit, mais le découvrir par vous-même nous a en fait encouragés à apprendre où faire pleuvoir la douleur sur les ennemis. En ce qui concerne les chiffres, cependant, je ne sais pas si cela a fonctionné en faveur du jeu ou non, car j’ai trouvé qu’il m’a sorti du cauchemar et a éclairé un peu trop durement ses éléments roguelike.

Et même si l’atmosphère du jeu était effrayante et troublante, avec des wubs inquiétants et des portes sifflantes, je n’ai pas trouvé ça si effrayant, vraiment. D’après la bande-annonce du gameplay, je m’attendais à ce que mes os vibrent et qu’un peu de pipi s’échappe, mais non, mon pantalon était sec et totalement frais tout au long. Bonne nouvelle pour ceux qui ne sont pas fans de pure terreur, mais je n’ai pas pu m’empêcher d’être un peu déçu. En espérant que les futurs niveaux et mises à jour lui donneront un peu plus la chair de poule.

Deux joueurs s'approchent prudemment de TV-dogs dans Ripout.

Ce qui est venu comme une agréable – ou désagréable – surprise, ce sont ces petits parasites qui rôdaient autour du cargo. Considérez-les comme des cônes de signalisation minuscules et charnus que vous pouvez verrouiller sur vous-même pour des buffs temporaires, comme un canon laser monté sur l’épaule, ou un bouclier, ou un gros bras qui délivre de grosses claques. Plutôt cool, non ? Eh bien, comprenez bien, les ennemis peuvent également en bénéficier. Non seulement cela, mais les parasites graviteront vers eux au-dessus de vous, et si les ennemis obtiennent deux ventouses ou plus sur eux, ils peuvent vraiment commencer à devenir de gros problèmes. Souvent, lorsque nous combattions des gars de gym avec des jambes d’araignée, par exemple, les parasites s’accrochaient à eux, leur accordant des boucliers ou une puissance de feu supplémentaire ou les deux. Cela signifiait que nous devions les retirer comme des tiques avant de passer à leurs points faibles. Et nous avons appris à balayer d’abord les zones de parasites, soit en les condamnant à une tombe précoce, soit en en collant autant que nous le pouvions à nous-mêmes avant qu’ils ne puissent s’accrocher à un ennemi. C’est une bonne idée qui ajoute un chaos bienvenu aux rencontres et rend les combats plus organiques aussi.

Mais il y a la possibilité de prendre les choses lentement et d’évaluer la situation. Tout le monde est équipé d’un pistolet silencieux et d’une hache, qui vous permettront de tuer furtivement des ennemis afin de ne pas attirer l’attention. Alors que Liam et moi avons choisi, euh, d’aller fort, on nous a dit que le jeu final s’adresserait à ceux qui recherchent une expérience furtive complète ou autre. Un itinéraire clair sur le chemin furtif se présentait sous la forme de stations de mise à niveau disséminées autour du cargo. Ils auraient une sélection des suspects habituels, comme des dégâts de hache accrus ou des temps de recharge plus courts pour les animaux de compagnie. L’idée étant qu’au cours d’une mission, vous commencerez à assembler une construction qui convient à votre style de jeu choisi, qu’il s’agisse de furtivité ou d’agression pure. Bien que ces mises à niveau n’étaient pas si excitantes, il est difficile de ne pas se laisser emporter par la joie de voir vos avantages s’accumuler. Encore une fois, espérons que les stations de mise à niveau gagneront en saveur dans la version complète.

Et ce fut notre bref regard sur Ripout, un FPS de science-fiction avec un soupçon de roguelike saupoudré dedans. Bien que nous soyons dans un état alpha fermé au début, Liam et moi sommes repartis assez impressionnés par le package proposé. C’est un jeu avec quelques idées novatrices et une boucle roguelike qui a le potentiel de vous accrocher, mais il reste à voir si tout se mariera le jour de la sortie. Si vous êtes intéressé à donner un tourbillon au jeu par vous-même, soit en coopération à trois joueurs, soit seul, une démo Ripout est disponible en téléchargement dès maintenant.

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