Être un ADC en League of Legends c’est dur en ce moment. Les mages de contrôle peuvent vous faire exploser en un instant, les tanks peuvent absorber tous vos dégâts et repartir indemnes, et la voie donne l’impression qu’une seule tuerie mène à une véritable boule de neige. En tant que supporteur qui a vu son duo se démarquer à maintes reprises, tout en perdant la partie à cause du mauvais jeu des autres, j’ai l’impression qu’AD Carry manque le « carry ». Riot est d’accord et cherche par conséquent à donner aux ADC « plus de pics de puissance » dans le Split 2 – et c’est ce que je veux entendre.
Dans un long aperçu du gameplay discutant à la fois des éléments ADC et de l’état général des runes, le concepteur du jeu Simon « Zhanos » LeBlanc Bastien nous donne un aperçu approfondi de ce à quoi s’attendre dans la saison 13 Split 2 de League of Legends, le mercredi 15 mai.
Riot admet que, lorsqu’il a supprimé les éléments mythiques du MOBA, ADC était le rôle qui a le plus perdu. « À l’époque, nous n’étions pas tout à fait prêts à apporter les changements plus importants dont nous savions que le système d’objets ADC avait besoin, nous avons donc apporté des changements plus mineurs pour placer la classe dans une position décente pour le début de la saison. » Cependant, cela a laissé les éléments de l’ADC dans un « emplacement sous-optimal pour quelques correctifs », ce qui s’est reflété dans les commentaires des joueurs.
En conséquence, l’équipe a modifié plusieurs objets, a réduit les statistiques de mise à l’échelle offensive des objets ADC à deux ou trois et a augmenté les dégâts critiques de certains objets légendaires à 25 % au lieu de 20 %. Le but ici est de « créer des pics plus gros à chaque fois qu’un nouvel objet légendaire est terminé. Notre objectif avec ces changements est que les combinaisons d’objets donnent l’impression qu’elles améliorent réellement votre champion avec des pics plus importants plutôt que de construire lentement de petits éléments de puissance au fil du temps.
« Le système ADC mythique et post-Mythique a fourni toutes les statistiques dont vous aviez besoin sur de nombreux objets, permettant une progression fluide de la puissance au début et au milieu du jeu pour le rôle », poursuit Zhanos. « C’était puissant, mais cela signifiait que les pistes étaient moins significatives et que les pics d’articles semblaient inégaux.
« Par inégal, nous entendons que lors du premier achat d’objets, les objets étaient trop forts pour que nous puissions rendre le deuxième achat raisonnablement puissant. Dans le même temps, le premier pic d’objets n’était pas assez fort pour que les ADC soient à égalité avec les autres rôles en termes de force. Maintenant que les pics du premier article seront légèrement plus faibles, nous pouvons prévoir que le deuxième article semble plus puissant et que chaque achat ultérieur soit tout aussi puissant.
En utilisant Phantom Dancer comme exemple, Zhanos note que l’objet vous donne actuellement des dégâts d’attaque, une vitesse d’attaque, des chances de coup critique et une vitesse de déplacement, ainsi que son passif Spectral Waltz. Avec le nouveau système, il accordera à la place « 60 % d’AS d’avance, pas d’AD, et il n’aura plus de passif.
« Cela nous permet de le rendre légèrement moins cher et d’avoir encore plus de vitesse de déplacement, de le consolider non seulement comme le meilleur moyen de gagner une tonne de [attack speed] mais aussi un excellent moyen de rester mobile, pendant et en dehors des combats.
Riot apporte également quelques modifications à la vitesse de déplacement pour la rendre un peu plus à la hauteur, et teste actuellement certaines modifications des versions à l’impact. Vous pouvez lire l’article de blog complet ici.
Il est difficile d’imaginer à quoi ressembleront ces changements dans le jeu, mais je suis prudemment optimiste. Je pense que prendre du recul et se concentrer sur le fantasme principal de l’ADC – la vitesse de déplacement, les coups critiques – est exactement ce dont nous avons besoin en ce moment. Pour le moment, j’ai l’impression qu’il vaut mieux diriger n’importe quoi mais un tireur d’élite dans la botlane parce que vous ne survivez pas assez longtemps, ne pouvez pas vous déplacer assez vite et ne pouvez pas infliger suffisamment de dégâts. Tout ce qui précède semble pouvoir résoudre ce problème – s’il est correctement mis en œuvre.
Avec le patch 14.10 à l’horizon et le tout nouveau Split 2, je vous suggère de jeter un œil à notre liste de niveaux LoL pour vous assurer que vous avez les meilleurs champions pour le travail. Alternativement, si, comme moi, vous aimez avoir l’air flashy tout en piétinant votre voie, nous avons un aperçu de ce qui est en vente dans la boutique Mythique de League of Legends – Prestige Envoûtante Miss Fortune est un incontournable.
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