L’un des problèmes les plus irritants lorsque vous jouez à des jeux multijoueurs est d’obtenir la même carte plusieurs fois de suite, mais le développeur Riot Games pense qu’il a finalement résolu le problème de diversité de sélection de cartes Valorant grâce à la mise à jour d’avril du jeu FPS.
Dans un nouvel article publié aujourd’hui, Brian Chang, membre de l’équipe Valorant Competitive, aborde en profondeur le problème du caractère aléatoire de la sélection de cartes – et pourquoi cela reste un problème pour Riot Games, malgré de multiples tentatives pour le résoudre. L’équipe avait précédemment tenté de créer un processus « pseudo-aléatoire » qui tentait d’utiliser des cartes non vues récemment par les 10 joueurs présents mais, bien que cela ait aidé, la chance était toujours là – et un sondage en mars a montré que 67% des joueurs rencontrés les mêmes cartes « souvent ».
Dans le patch 4.04 de Valorant en avril dernier, Riot a introduit un « système de carte déterministe » conçu pour « augmenter la variété de cartes que les joueurs rencontreront ». Techniquement parlant, le choix de la carte n’est plus aléatoire, le système supprimant complètement les cartes du pool de choix si elles apparaissaient trop souvent.
Selon Riot, après l’introduction de ce système en 4.04, « aucun joueur au cours de la première semaine d’avril n’a vu la même carte cinq fois de suite dans la file d’attente compétitive » – le pourcentage de joueurs se plaignant d’avoir rencontré la même carte tombant à 0,06% , soit environ un joueur sur 1 700. Cheng dit également que cela a été accompli avec « zéro impact négatif sur les temps d’attente ou l’équilibre des matchs » dans Valorant Competitive, et l’équipe est « relativement confiante » que ces choix de cartes déterministes aident. Esperons-le.
La dernière mise à jour de Valorant est la 4.10, qui ajoute principalement quelques ajustements à Omen – et peut faire partie du teasing d’une nouvelle carte Valorant.