Riot est un nerf « lourd » du combo d’éléments de support OP de League of Legends

Riot est un nerf « lourd » du combo d'éléments de support OP de League of Legends

Pour le moment, si vous jouez à ADC en League of Legends et si vous cherchez à survivre plus de cinq minutes avant de vous faire écraser par un Fizz ou un LeBlanc, vous devez jouer quelque chose de tanky. Tahm Kench, Swain et une myriade d’autres viennent à l’esprit – rendus particulièrement puissants par la synergie entre deux Atlas mondiaux, le nouvel élément de support. Cependant, cette nouvelle stratégie est déjà en train d’être nerfée, et je pense que ce n’est pas ce qu’aucun ADC veut entendre en ce moment.

Je suis un support principal et je ne peux pas nier que, pour le moment, la voie du bas n’est pas très amusante. Vous évitez les mages éclatés à gauche, à droite et au centre, tout en devant affronter d’énormes chars dont le blindage est si élevé que même les meilleurs ADC de League of Legends ont du mal à y faire une brèche. Si vous êtes quelqu’un qui aime jouer l’un des nombreux tireurs d’élite du MOBA, je vous suggère de vous absenter en début de saison.

L’un des moyens d’augmenter votre capacité de survie, cependant, est de diriger un champion de robot plus tankiste – mon partenaire et moi avons tout essayé, d’Aatrox à Tahm Kench et avons vu des résultats assez corrects. Cependant, cela est dû en grande partie au fait que nous avons utilisé deux des nouveaux éléments de support, World Atlas, et que nous avons créé banque Ce faisant.

Pour ceux qui ne le savent pas, World Atlas accorde trois pièces d’or toutes les dix secondes et active les charges de quête (ces petites boules de soutien bleues) toutes les 18 secondes. Cela ajoute 20 pièces d’or supplémentaires par serviteur exécuté pour vous et votre collègue laner. Cela représente beaucoup d’argent très rapidement – ​​et beaucoup de protections, étant donné que vous pouvez en stocker jusqu’à trois. chaque.

Oui, je peux confirmer qu’il est absolument défectueux, et Riot l’a remarqué. Dans son aperçu du patch 14.2, le concepteur principal du jeu, Matt « Phroxzon » Leung-Harrison, confirme que Riot va nerfer la combinaison, déclarant que l’équipe sera « assez sévère ». En tant que personne qui en a marre d’être prise en charge par des mages et des tanks de contrôle sous-niveau, cela me fait serrer le cœur.

Un commentaire sur Twitter du concepteur principal du jeu de League of Legends discutant des nerfs de la tactique des éléments de double support dans la saison 14 de LoL.

Cependant, il le fait note que l’équipe examine les dégâts en rafale, qui, selon lui, « sont en hausse » par rapport aux correctifs précédents. « Nous pensons que, parce que les gens s’éclatent assez rapidement, il est facile de créer des pistes, mais plus difficile à terminer et plus facile à lancer. En conséquence, nous envisageons des réductions modérées des rafales.

Pour le moment, League of Legends n’est qu’un désordre d’assassins, de mages éclatés et de tanks, ce qui signifie que la botlane ressemble en grande partie à une perte de temps. Cette astuce est vraiment la seule raison pour laquelle mon partenaire et moi-même avons vu les marées tourner en notre faveur, donc je mentirais si je disais que je suis excité pour 14.2. Je croise les doigts, mais je suis inquiet.

Cependant, de nombreux autres changements de la saison 14 de League of Legends restent les mêmes, alors assurez-vous de consulter notre aperçu des notes de mise à jour de League of Legends 14.1 pour rester à jour.

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