vendredi, décembre 20, 2024

Riot discute de ses efforts de diversité pour Wild Rift et la mise à jour Power Spike

League of Legends : Wild Rift est sorti en octobre 2020 et a déjà amassé plus de 20 millions de joueurs mensuels moyens. Wild Rift reprend de nombreux favoris de League of Legends proprement dits, tels que Ahri, Senna, Lucian, Vi, Jinx et Caitlyn, pour n’en nommer que quelques-uns, et permet aux joueurs de les utiliser dans des matchs d’équipe mobiles. Si vous n’êtes pas familier, Wild Rift fonctionne à partir du noyau de League of Legends comme une base essentielle, mais utilise des mécanismes, une durée de jeu et même des choix de personnages différents du jeu PC.

Les personnages, cependant, restent fidèles à leurs homologues PC mécaniquement et esthétiquement. Les matchs de Wild Rift durent environ 15 minutes par rapport aux 45 minutes typiques de League of Legends. Wild Rift est essentiellement une version accélérée de jouer à League of Legends sur votre téléphone, mais s’épanouit à part entière, capturant des joueurs de partout avec la facilité de jouer avec le mobile. GameSpot a récemment participé à une table ronde sur le dernier patch de Wild Rift, 3.14 : Power Spike. Ce patch ajoute de nouveaux objets, personnages et changements d’équilibre à la liste Wild Rift et il est disponible dès maintenant.

Si vous souhaitez vérifier les changements d’équilibre exacts et les buffs / nerfs spécifiques aux personnages, vous pouvez consulter les changements de champion pour Wild Rift 3.4 qui détaillent tous vos besoins en nombre. Vous pouvez aller ici pour les notes de mise à jour, mais ci-dessous, vous pouvez en savoir plus sur les nouveautés et à l’horizon de Wild Rift auprès des développeurs directement.

Nouveaux champions

Les ajouts à la liste de Wild Rift seront ajoutés au fil du temps avec le patch 3.14 : Power Spike. Gwen, la couturière sacrée, et Yone l’oublié ont fait leurs débuts dans Wild Rift les 15 et 22 septembre respectivement. « 2022 va avoir beaucoup de edgelords », a plaisanté David Xu, chef de produit sur Wild Rift, à propos des prochaines sorties de personnages de Gwen, Yone, Vex et Warwick.

Les derniers personnages de Wild Rift sortis en septembre sont Gwen et Yone.

Gwen apporte sa légendaire Hallowed Mist avec ses ciseaux emblématiques à la main et est capable d’écraser les ennemis. Yone apporte ses doubles épées et sa mécanique fougueuse pour réduire les ennemis avec élégance, grâce et mort rapide. « 2022 va être très concentré sur l’apport de ce que nous pensons être certains de nos gros frappeurs – les champions très demandés », a déclaré Xu. « En 2023, c’est à ce moment-là que nous commencerons à recruter d’autres champions de niche. Des champions qui remplissent davantage des thématiques spécifiques ou un gameplay spécifique [mechanics] que nous recherchons. Attendez-vous à voir certains des autres trésors de champions de League of Legends PC dans les prochaines étapes.

Changements de gameplay

En dehors de la mise à jour de Power Spike, Wild Rift a également reçu sa première mise à jour de carte considérable avec Elemental Rift. « Nous avons apporté d’énormes changements au système d’objectifs ainsi qu’à la carte changeant tout au long du jeu. »

Les Dragons Infernal, Mountain, Elder et Ocean de Elemental Rift se joignent à la férocité.
Les Dragons Infernal, Mountain, Elder et Ocean de Elemental Rift se joignent à la férocité.

Wild Rift lui-même a des problèmes et des priorités différents à résoudre par rapport à League of Legends PC, comme le système de ping. Il y a moins de fonctionnalités sur une plate-forme mobile pour communiquer avec ses coéquipiers par rapport à League of Legends sur PC, ont déclaré les développeurs. « Pour Wild Rift, il y a souvent des défis et des différences uniques pour notre jeu qui sont spécifiques à Wild Rift par rapport à League. Nous voulions vraiment régler [the] Elemental Rift pour aider les joueurs à obtenir une meilleure agence sur leurs jeux et à se sentir mieux dans l’ensemble en ce qui concerne le rythme et le niveau de stress du jeu », a déclaré Adnan Mirza, producteur de gameplay pour Wild Rift.

Un exemple proposé par Mirza est que la communication est généralement plus difficile entre les joueurs sur les appareils mobiles car le public n’aime pas vraiment parler ou utiliser des casques. Parfois, cela signifie changer des choses qui fonctionnent dans League of Legends pour mieux s’adapter au mobile. « À tout moment [players] verrait n’importe quel contenu, même s’il provient de League PC, nous réfléchissons toujours à la manière dont il conviendrait le mieux à Wild Rift. [For example]nous avons éliminé certaines des complexités du jeu et certains des points de décision parce que cela causait beaucoup de fatigue à nos joueurs.

La communication dans le jeu dans les jeux en équipe peut être ardue sur une plate-forme mobile, mais cette mise à jour Wild Rift aura de nouvelles options de système de ping. Ces nouvelles options ne remplacent pas celles par défaut, mais sont des préférences supplémentaires. « Améliorer la communication sera toujours un gros [aspect] pour nous », a déclaré Mirza.

Nouveaux articles

Semblable à League of Legends PC, la dernière mise à jour de Wild Rift ajoutera également des éléments supplémentaires au jeu. Les nouvelles versions d’objets peuvent aider à fournir aux joueurs des avantages améliorés auxquels les objets précédents ne pouvaient pas faire face. Parfois, des rôles spécifiques doivent recevoir plus d’options d’objets à équiper, afin qu’ils puissent être dans un meilleur état pour le match ou le jeu dans son ensemble.

« Nous voulions améliorer l’expérience de jeu pour les supports. Nous avons apporté de nombreux changements d’équilibre dans ces espaces pour ajouter de nouveaux enchantements, ajuster certaines parties du jeu et maintenant ajouter des éléments de support. Les supports ont désormais une meilleure capacité à contrôler leur propre expérience et ont plus d’agence, a déclaré Mirza.

Les commentaires des joueurs sont toujours donnés aux développeurs de MOBA tels que Wild Rift, et l’équipe de Riot souhaite prendre en compte les commentaires ou les scrupules dans lesquels les joueurs peuvent se retrouver en jouant à Wild Rift. « Nous avons vu [increased] succès avec les commentaires des deux joueurs [and] les autres mesures différentes que nous avons », a déclaré Mirza. Un excellent exemple est les commentaires des joueurs ayant plus de mal à utiliser les supports dans le jeu par rapport à d’autres rôles. Les développeurs aimeraient apporter le futur contenu de Wild Rift qui ne provient pas uniquement de League of Legends PC ou qui contient des éléments fondamentaux antérieurs.

Peaux

Les skins sont un pilier de League of Legends PC depuis des années. Ce sont des thèmes ou des modifications esthétiques méticuleusement, extravagants et merveilleusement conçus pour les champions déjà sortis. Certains des skins publiés dans la mise à jour Power Spike sont Space Groove Gwen, Crystal Rose Yone, Bewitching Vex et Superhero Jayce.

Les nouveaux skins de Wild Rift sont Space Grove Gwen et Crystal Rose Yone.
Les nouveaux skins de Wild Rift sont Space Grove Gwen et Crystal Rose Yone.

« Nous voulons toujours continuer à publier des skins préférés des fans sur PC que les gens ont vraiment aimés, et nous assurer que les joueurs de Wild Rift ont la possibilité de choisir quelque chose qui résonne vraiment avec eux ou leur parle d’une manière particulière », Jared Berbach, le directeur du jeu pour Wild Rift, a déclaré.

Comme les autres développeurs de Wild Rift l’ont déclaré, Berbach attend également avec impatience les futures versions en 2023 : « Notre histoire concerne vraiment, comment pouvons-nous faire des choses qui se sentent plus uniques à Wild Rift et qui sont potentiellement même exclusives à Wild Rift ? Juste une sorte de régal pour notre base de joueurs que nous voulons qu’ils apprécient. Berbach a déclaré: « Nous avons beaucoup de joueurs qui choisissent de rester avec nous [exclusively] sur Wild Rift, et nous voulons récompenser cet investissement avec notre temps avec de nouvelles thématiques vraiment cool qu’ils peuvent apprécier.

Histoire et diversité

League of Legends, et Wild Rift en particulier, sont joués par des joueurs du monde entier, avec de nombreux groupes de couleurs différents, des identités marginalisées et des origines ethnoreligieuses. Dans le passé, Riot Games a eu des problèmes explicites dans sa sortie de personnages, où il y a un blanchiment répandu des ethnies de personnages de couleur tels que Lucian. La société a même fait en sorte que des personnages blancs reçoivent une esthétique, des tropes ou des peaux très orientalistes au fil des ans avec les révélations lunaires, par exemple.

Lorsqu’on leur a demandé s’ils induisaient plus de prévoyance lors de la création de skins pour Wild Rift, Berbach a déclaré: « Nous savons que pour atteindre un public mondial, nous devons être en mesure de représenter tous ces groupes sous-représentés. »

Riot a créé des RIG (Rioter Inclusion Groups) avec l’idée de rassembler des groupes de personnes pour représenter les personnes aux identités sous-représentées. « Ils font toujours partie d’un processus que nous utilisons dans [the] création de Champs et skins. Par exemple, lorsque nous avons créé Lucian, nous avons eu un processus très étendu entre l’équipe de jeu et ce RIG pour les soutenir spécifiquement, leurs réflexions sur la façon dont nous pourrions authentiquement intégrer ce personnage et éviter de nombreux tropes qui [Veerender Singh Jubbal] décrit », a déclaré Berbach.

Mirza est intervenue d’un point de vue personnel : « J’ai travaillé sur une grande partie du gameplay et j’ai moins d’implication directe avec l’art, mais je vois les conversations et les retours. Je suis également sud-asiatique et je sais que le colorisme se produit parfois et cela me rappelle des slogans marketing assez importants en ourdou comme « Of Gora hoga ». Ils auront désormais la peau claire ou la peau claire. Quelque chose dont je suis assez conscient, et de mon point de vue, cela n’a jamais été vraiment intentionnel de la part de [Riot Games]. »

Lors du passage d’un support à l’autre au sein d’une entreprise, des préoccupations ou des problèmes peuvent découler uniquement du changement d’équipes ou de développeurs différents dans le processus de création. Un immense effort créatif est consacré à l’art conceptuel d’un personnage jusqu’à ce qu’il soit jouable par le public. Des erreurs telles que l’authenticité peuvent ne pas être complètement traduites dans l’ensemble du processus.

« Parfois, je pense qu’il y a eu une perte d’un aspect de traduction lorsque vous passez d’un support à un autre, que ce soit dans le jeu ou en 2D. Parfois, ces choses ne s’alignent pas tout à fait, mais l’équipe s’efforce de les devancer [aspects], et quand vous vous trompez, vous essayez vraiment de le réparer.  » a déclaré Mirza. « J’ai le sens de la sensibilité de mon sens à cause de la culture d’où je viens. Nous ne prétendons jamais être parfaits, mais nous essayons très fort et essayons d’écouter les commentaires [to] apportez des changements lorsque ces différents arts ne correspondent pas tout à fait à ce qu’ils sont censés être.

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