En tant que jeu qui ressemble à ce que les développeurs ont oublié de mettre à jour le nom initial de l’espace réservé, Settlement Survival pourrait facilement être négligé par les constructeurs de villes exigeants. Mais malgré le titre avec un nom étonnamment fade, Gleamer Studio a conçu une simulation de colonie médiévale bien équilibrée avec beaucoup de profondeur, une atmosphère chaleureuse et une bande-son magnifiquement mystique.
Actuellement, il y a peu de niveaux de difficulté et chaque jeu commence avec une graine aléatoire. Il y a aussi quelques « thèmes » parmi lesquels choisir avant d’entrer dans le jeu. Ce sont essentiellement les modes ou scénarios du jeu.
Vous avez votre mode Standard de base, et il y a un mode Sandbox déverrouillé dès le départ, ce qui est toujours apprécié. Ensuite, plus obscurément, il y a un thème de l’île de Pâques, où les arbres poussent plus lentement que d’habitude et le commerce est plus difficile puisque vous êtes bloqué dans l’océan Pacifique.
Il y a quelques réflexions de type Rimworld dans Settlement Survival à noter. Le système commercial de formation de caravanes, par exemple, implique de rassembler un tas d’objets et d’envoyer une pauvre âme braver le vaste monde comme vous le feriez dans Rimworld, plutôt que la façon dont certains jeux adoptent une approche moins impliquée. La principale différence ici étant que vous pouvez rechercher et acheter une assurance pour vos caravanes, si vous optez pour une partie bienveillante.
Le système de gestion des stocks rappelle également assez Rimworld, en ce sens que vous pouvez décider exactement quoi stocker dans chaque stock, qui peut être tiré à n’importe quelle taille, afin que vos colons n’aient pas à se battre à travers des montagnes d’agave pour se rendre au magasins de bois – aïe.
Ce serait bien d’avoir la possibilité de redimensionner les stocks, car je suis actuellement aux prises avec un fouillis d’environ six que je ne peux pas détruire et refaire tant qu’ils ne sont pas vidés, donc je n’ai tout simplement pas pris la peine. Au moins, je peux garder une trace de mes magasins et de mes statistiques au fil du temps avec les graphiques pratiques… Oh, mec, j’aime un bon graphique.
Les colons ont également des inventaires personnels, dans lesquels vous pouvez voir la durabilité de leurs outils et vêtements s’épuiser lentement. L’implication étant que, si tous vos colons portent à travers les stocks de vêtements avant que vous parveniez à rechercher des textiles, ils finiront tous par s’affairer dans leurs costumes d’anniversaire.
Cela leur donnera assurément un frisson lorsque la période hivernale des jeux arrivera, lorsque la température chutera. Et en plus de les rendre probablement malades, cela va probablement contrarier les pauvres, nus blighters. Une fois que leur bonheur descend sous le seuil Ultra Low, ils sont même susceptibles de commettre des crimes ! Cependant, si vous vous sentez enclin à satisfaire leur besoin trivial de vêtements, vous pouvez vous attendre à un bonus d’efficacité au travail, qui obtient un autre niveau de buff en fonction de leur niveau de santé.
Comme vous pouvez probablement le constater, Settlement Survival a d’innombrables couches de profondeur, et il est évident que chaque modificateur de statut et chaque niveau de recherche ont été soigneusement pris en compte. Certains d’entre eux sont encore en train d’être équilibrés, mais c’est un régal de voir quelque chose d’aussi granulaire se réunir grâce aux développeurs qui s’assurent que chaque petite fonctionnalité est bien pensée.
Il existe plusieurs niveaux de vitesse de jeu, et bien que la vitesse x10 ne soit toujours pas assez rapide à mon goût, il y a toujours la communauté de modding prête à ajouter des vitesses incroyablement rapides pour les hacks impatients comme moi. Vous avez également des saisons à gérer, ce qui signifie que vous devrez faire le plein et vous préparer pour l’hiver lorsque les cultures refusent de pousser.
La chose la plus étrange dans la chronologie du jeu est qu’une fois la sixième année passée, la nuit tombe et dure plusieurs années. Honnêtement, je n’étais pas préparé lorsque cette instance étrange s’est déroulée, mais cela fait un joli changement esthétique. Cela ressemble un peu à tout le monde emballant des halogènes de 1000 lumens dans leurs taudis médiévaux, mais au moins je peux voir de la merde, contrairement à Cities: Skylines.
Au fur et à mesure que vous explorez les terres, de petites fenêtres contextuelles narratives apparaissent, donnant au jeu un niveau de richesse supplémentaire, et si vous n’êtes pas sûr de pouvoir affronter tout ce que vous découvrirez, vous pouvez même placer des marqueurs sur le minimap afin que vous puissiez rassembler vos forces pour un retour ultérieur.
Settlement Survival n’est pas le plus beau jeu de tous les temps. Le brocoli ressemble à du chou-fleur et la laitue ressemble à du chou, et il y a des modèles qui semblent un peu déplacés, mais il parvient toujours à retirer remarquablement bien l’esthétique low-poly. Cependant, de nombreux maillages sont retravaillés au moment où j’écris ceci, et certains bâtiments ont déjà plusieurs modèles parmi lesquels vous pouvez choisir lorsque vous les placez, ce qui n’arrive pas assez souvent dans un constructeur de ville.
Vous pouvez également ajouter de nouvelles fonctionnalités aux structures à mesure que vous découvrez des petits animaux dans les bois ou produire de nouveaux objets : vous pouvez placer un chiot devant la porte d’entrée de quelqu’un afin qu’il ait un bon garçon spécial pour rentrer à la maison après une dure journée d’élevage. La possibilité de vérifier les choses du point de vue de vos citoyens est également une bonne idée, vous permettant de vivre personnellement leur routine quotidienne plutôt que de simplement les dominer d’un œil distant et insensible.
Certaines choses sont un peu décalées dans la conception du jeu, comme le fait que votre colonie apparaît toujours près de l’équateur dans des pays comme l’Australie et l’Afrique (oui, c’est sur la Terre que vous jouez plutôt que sur un monde inventé). Construire des maisons médiévales en Australie est un peu étrange, mais bon, je peux suspendre mon incrédulité pour un jeu aussi intéressant que celui-ci.
À l’heure actuelle, avec le jeu en accès anticipé, il reste encore des améliorations à apporter. L’état actuel du jeu, cependant, donne une image très prometteuse de ce qui attend le produit final. Tout semble bien s’équilibrer, et les développeurs sont très attentifs aux suggestions, déployant des mises à jour hebdomadaires pour corriger les problèmes qui surviennent.
Finalement, nous serons honorés de certains des thèmes voilés qui nous taquinent dans cette liste, à savoir : Livelong Night, Twilight Town et The Vikings. J’ai une idée de ce que cela pourrait impliquer – des événements catastrophiques qui vous verront peut-être repousser les envahisseurs païens. Quant aux autres, ils dégagent des vibrations potentielles de «nuit sans fin» – peut-être un mode qui empêche la croissance des cultures et vous oblige à fourrager, chasser et pêcher, similaire à la fonction d’éclipse permanente de Rimworld, mais nous devrons attendre et voir à propos de ça.
Pourtant, j’ai hâte de voir la forme finale de Settlement Survival et j’ai hâte de découvrir toute la profondeur du jeu. J’espère que le brocoli ressemblera un jour au brocoli, car c’est mon principal reproche en ce moment. Je ne peux tout simplement pas dépasser ces champs de petites orbes blanches.