Ridiculous Fishing EX sur Apple Arcade est un remix d’arcade parfait

Ridiculous Fishing EX sur Apple Arcade est un remix d'arcade parfait

Vlambeer’s Pêche ridicule – anciennement connu sous le nom de Pêche radicale – a déjà eu une renaissance improbable. Le duo hollandais de spécialistes de l’arcade était encore en train de tourner son jeu Flash Pêche radicale dans une version étoffée pour iOS lorsqu’ils ont été contemplés par le lancement d’un clone à succès sur l’App Store… puis un autre… puis un autre. L’un d’eux, Pêche ninja, a été un grand succès. Mais Vlambeer a persévéré, transformant la lutte contre les clones dans le Far West du jeu mobile en un cause célèbre pour la communauté des développeurs indépendants, et finalement publié Pêche ridicule au statut de classique instantané en 2013.

Dix ans après, Pêche ridicule avait besoin d’une autre sauvegarde. Le jeu n’avait pas été mis à jour depuis 2017 et avait des problèmes de compatibilité avec les appareils modernes, mais Vlambeer s’était dissous en 2020. Que faire ? Entrez Apple Arcade. Le service d’abonnement aux jeux mobiles d’Apple a offert à Vlambeer l’opportunité d’obtenir le groupe – Rami Ismail et Jan Willem Nijman, ainsi que les collaborateurs Zach Gage (Tour des sorts) et Greg Wohlwend (Trois !) — de retour ensemble pour un dernier travail : retravailler leur pilier mobile à temps pour son 10e anniversaire.

Le résultat, Pêche ridicule EX, appartient à cette classe spéciale de remakes qui jouent exactement comme l’original dans votre mémoire ; ce n’est que lorsque vous les comparez côte à côte que vous réalisez à quel point la nouvelle incarnation est avancée. L’art distinctement anguleux de Wohlwend a été entièrement redessiné en 3D sans rien perdre de son style trapu et irrévérencieux. Le monde idiot du jeu de la vie marine bizarro et de la pêche sportive lourdement armée a été étoffé via une parodie TikTok dans l’univers. Et il y a un nouveau mode de jeu plus étendu. Mais le meilleur de tous, il y a un nouveau mode de défi quotidien compétitif – le Pro Fishing Tour – qui déconstruit, recâble et remixe le jeu d’une manière sans cesse rafraîchissante, tout en soulignant la simplicité brillante à la base.

Dans Pêche ridicule, vous pêchez, ridiculement. Le jeu a une boucle de jeu brève, élastique et en dents de scie qui est difficile à poser. Lancez votre ligne dans l’eau, en inclinant votre téléphone pour éviter les essaims de poissons lorsqu’il plonge, en envoyant votre leurre aussi profondément que possible. Lorsque vous touchez un poisson, que vous manquez de ligne ou que vous atteignez le fond, le leurre commence à monter – le but est maintenant d’attraper autant de poissons que possible en montant. Lorsque votre trait atteint la surface, les poissons sont jetés haut dans les airs, à quel point vous sortez votre arme à feu choisie (un tromblon, peut-être, ou des Uzis jumeaux) et les faites exploser en morceaux avant qu’ils ne retombent dans la mer. Dépensez vos gains pour débloquer des améliorations (ligne plus longue, nouveaux pistolets, un leurre de tronçonneuse inestimable qui peut mâcher les poissons en descendant, plus de carburant pour ladite tronçonneuse, etc.). Puis recommencez. Progressivement, vous progressez vers de nouveaux endroits et des eaux plus profondes, amenant plus de poissons à chaque trait.

Image : Vlambeer/Apple

Un écran orienté portrait montre un leurre plongeant dans un canal étroit plein de poissons, tous dessinés dans un style anguleux

Image : Vlambeer/Apple

Le Pro Fishing Tour présente des défis quotidiens prédéfinis, organisés en saisons, et dont la durée et (parfois) la difficulté augmentent au cours de chaque semaine. Chaque jour, il y a une profondeur différente et un ensemble rotatif d’effets climatiques : les exemples incluent des courants forts qui tirent sur votre ligne, des déchets qui augmentent la vitesse de votre crochet lorsqu’il est touché, un nombre limité de lancers, pas de rechargement sur vos armes et des charges lourdes. poissons qui ne volent pas haut. Il y a aussi des effets appliqués à certains poissons : ils peuvent infliger des ténèbres lorsqu’ils sont touchés, valoir plus s’ils sont touchés avec la tronçonneuse ou se transformer en bombes à retardement qui peuvent éliminer d’autres poissons. Enfin, il existe des quêtes quotidiennes qui offrent des récompenses en espèces supplémentaires pour certains méta-objectifs.

Combinés à deux modifications majeures des règles – munitions finies pour les canons et poissons finis dans la mer – ces modificateurs se transforment Pêche ridicule EX. Parfois, ils rendent le jeu plus difficile, parfois ils le rendent plus gratifiant. Mais ils vous font toujours reconsidérer vos tactiques et vous réengager dans la conception d’un jeu qui, en surface, fonctionne à un niveau basique de cerveau de lézard. Les saisons ont également de l’énergie Diablo dans la façon dont elles réinitialisent périodiquement toutes vos mises à niveau et vous demandent de toutes les gagner à partir de zéro. Il y a un nouvel angle stratégique pour choisir vos mises à niveau à chaque fois, car vous répondez aux nouveaux paramètres définis chaque jour.

Oh, et toutes les récompenses en espèces ont été considérablement augmentées, vous pouvez donc gagner des millions de dollars à partir d’un seul casting, plutôt que des milliers. Cela n’a pas de sens, car toutes les mises à niveau coûtent plus cher aussi, mais c’est un peu amusant d’exagérer.

Pêche ridicule EXLe Pro Fishing Tour de est conçu autour de classements compétitifs, mais pour être honnête, je ne les ai jamais regardés. Il me suffit de me connecter et de trouver une pièce de conception de jeu classique vieille de dix ans transformée en une nouvelle forme passionnante, chaque jour.

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