Rhythm Storm annonce le jeu Roguelike bullet paradise / horde survival sur PC

Rhythm Storm annonce le jeu Roguelike bullet paradise / horde survival sur PC

Dévastateur le développeur Radiangames a annoncé Tempête de rythme, un jeu « roguelike bullet paradise / horde survival » avec des graphismes vectoriels pour PC (Steam). Une démo alpha sera disponible le 21 février, suivie d’un lancement complet fin 2023.

Voici un aperçu du jeu, via Radiangames :

À propos

Tempête de rythme est un survivant du ciel / de la horde roguelike avec des éléments rythmiques lourds. Votre véhicule vise et tire automatiquement pendant que vous contrôlez le mouvement et deux capacités spéciales. Vous sélectionnez un véhicule, définissez sa configuration initiale et ses capacités, puis passez à l’action. Au fur et à mesure que vous progressez, les ennemis déposeront des bonus de mise à niveau qui offrent deux choix à la fois pour améliorer votre véhicule. Tout dans le monde (sauf vous) bouge au rythme, et votre objectif est de survivre jusqu’à la fin de la chanson.

Graphiques vectoriels, pas de textures

Tempête de rythme utilise uniquement des lignes et des polygones non texturés dans le rendu. Il n’y a pas de textures utilisées dans les visuels à part les effets de post-traitement, qui n’utilisent que des captures d’écran comme textures. Le résultat est un jeu qui a l’air exceptionnellement net et clair, et plus vous lui donnez de résolution, mieux il a l’air, comme peu d’autres jeux le font. Pour une expérience optimale, il est FORTEMENT RECOMMANDÉ de jouer au jeu sur un moniteur 1440p (ou supérieur) avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz ou supérieur. (Jouer au jeu en 1080p / 60 hertz est toujours agréable, juste moins qu’idéal.)

Gameplay rythmique

Tempête de rythme est un jeu musical, mais ce n’est pas un jeu de rythme traditionnel. Rien de ce que fait votre véhicule n’est synchronisé avec la musique, mais tout le reste dans le monde EST synchronisé. Ainsi, les changements de vague se produisent toutes les huit mesures de musique (dans la plupart des cas), les bonus et le monde pulsent au rythme, le monde crée des obstacles dynamiques de ligne, de sonnerie et de stepper au rythme, l’interface utilisateur se bloque au rythme, et – le plus important – tous les ennemis se déplacent et tirent des projectiles au rythme. Ils meurent aussi fréquemment au rythme. Vous pouvez choisir d’activer vos pouvoirs et capacités au rythme, et c’est génial de le faire, mais ce n’est pas obligatoire, et aucun talent musical ou pressage synchronisé n’est requis pour réussir le jeu.

Bullet Heaven / Survie en essaim

En son coeur, Tempête de rythme est similaire à la structure d’autres jeux de survivants du ciel / de l’essaim / du survivant de la horde. Je n’ai pas vraiment d’opinion bien arrêtée sur ce que devrait être le nom du genre, même si je pense que le paradis des balles est le plus approprié dans Tempête de rythme‘s cas. Bien que le jeu suive certaines des conventions de ce genre relativement nouveau, il en ignore également d’autres au profit de fonctionnalités et de comportements qui correspondent mieux au jeu. XP est accordé automatiquement aux ennemis détruits, mais ils libèrent de l’énergie à la place, qui est utilisée pour faire apparaître des drones et consommée lorsque vous utilisez des pouvoirs. La mise à niveau n’est pas automatique, mais vous oblige à choisir le bonus de mise à niveau. Cela rend l’interruption de la musique moins choquante et est satisfaisante à faire.

En parlant d’interruptions musicales, une caractéristique importante (brièvement montrée à la fin de la bande-annonce du gameplay) est l’enregistrement et l’utilisation des mises à niveau Encore. À la fin d’une course, que vous ayez terminé la démo ou que votre véhicule ait été détruit, vous pouvez enregistrer la liste complète des améliorations que vous avez choisies lors de cette course en tant qu’Encore et utiliser cette liste automatiquement lors d’une prochaine course. Pendant l’Encore, vous ne verrez pas l’écran de mise à niveau, mais vous serez automatiquement mis à niveau (vous verrez quelles mises à niveau sont ajoutées). De plus, vous verrez les mises à jour Encore à venir dans le menu de pause. Vous pouvez également mettre fin à l’Encore à tout moment à partir de ce menu. À partir de ce moment (ou si vous manquez de sélections Encore), vous reviendrez manuellement à la mise à niveau. Bien que vous n’ayez pas besoin d’utiliser cette fonctionnalité pour profiter du jeu, l’utilisation des mises à niveau Encore est un bon moyen d’améliorer les performances du jeu.

Démo alpha vs jeu complet

La démo alpha pour Tempête de rythme est une version précoce (mais raffinée) du jeu destinée à susciter et à évaluer l’intérêt. Il contient une quantité solide de contenu, mais le jeu complet en aura beaucoup plus. La démo comprend un monde et quatre véhicules, tandis que le jeu complet comprendra plus de trois mondes (joués dans l’ordre, en gardant votre véhicule/améliorations au fur et à mesure de votre progression) et plus d’une douzaine de véhicules. Le nombre de capacités, de pouvoirs, d’armes, de types d’ennemis, d’améliorations et bien plus encore sera bien plus important dans la version complète que ce qui est vu dans la démo. Il y aura également des vagues spéciales d’ennemis de boss à la fin de chaque monde, et l’équilibre puissance/difficulté sera légèrement différent dans le jeu complet.

Regardez la bande-annonce de démonstration alpha ci-dessous. Voir les premières captures d’écran dans la galerie.

Bande-annonce de gameplay de démonstration

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