Le roguelike indépendant basé sur le rythme Crypt of the Necrodancer vient de recevoir sa première mise à jour en cinq ans (s’ouvre dans un nouvel onglet)avec la version 3.0 apportant une foule de modifications et d’ajouts, y compris des corrections de bogues et de qualité de vie, ainsi que la prise en charge de Steam Deck et un éditeur de niveau.
Crypt of the Necrodancer a d’abord honoré nos écrans en 2015, offrant un combo étonnamment accrocheur de RPG et de jeu de rythme. Dans notre revue à l’époque (s’ouvre dans un nouvel onglet)nous avons déclaré que « Crypt of the Necrodancer trouve l’équilibre entre le charme, la lisibilité et la difficulté qui est si important pour un jeu de ce type, et il le fait grâce à un ensemble de nouvelles idées brillamment exécutées. »
L’ajout d’un éditeur de niveau dans la mise à jour 3.0 est particulièrement surprenant pour moi et pourrait s’avérer un coup de pouce pour la longévité de Crypt of the Necrodancer, avec un puits théoriquement infini de cartes créées par les utilisateurs qui occuperont les fans pour les années à venir.
Les améliorations de la qualité de vie incluent la possibilité d’économiser et d’arrêter au milieu d’une course. Auparavant, la progression dans Crypt of the Necrodancer n’était enregistrée qu’entre les exécutions, il s’agit donc d’un changement bienvenu, et qui concorde avec l’ajout de la prise en charge de Steam Deck par la mise à jour. La mise à jour 3.0 ajoute également un « mode sans battement » pour jouer au jeu sans son gimmick de signature pour un temps plus facile, ainsi qu’un streaming plus efficace des ressources pour réduire les temps de chargement.
La mise à jour 3.0 organise le système de relecture, les classements, le chronomètre de speedrun et le système de menus de Crypt of the Necrodancer tout en résolvant une sélection de problèmes de plantage et de désynchronisation. J’ai mis les notes de mise à jour dans leur intégralité ci-dessous:
Liste des nouvelles fonctionnalités de la v3.0.0
- Ajout du mode No Beat, permettant un gameplay de type Bard pour n’importe quel personnage. Oui, même Aria pour tous ceux qui souhaitent vivre l’histoire du jeu plus facilement !
- Ajout d’une fonction Enregistrer et quitter pour permettre de quitter le jeu et de reprendre la session plus tard.
- La session est également automatiquement enregistrée lors de la fermeture de la fenêtre du jeu.
- Les runs suspendus et repris peuvent être soumis aux classements Deathless, Story et All-Characters.
- Temps de chargement considérablement réduit au démarrage du jeu en diffusant plus de ressources à la demande.
- Ajout d’une prise en charge améliorée du contrôleur via Steam Input, avec des symboles de bouton spécifiques à la manette de jeu et la prise en charge de Steam Deck.
Améliorations des commandes et des entrées
- Ajout de diverses améliorations aux commandes et au système de saisie.
- Ajout de la possibilité d’attribuer plusieurs touches ou boutons à la même action.
- Ajout de la prise en charge des combos multi-touches personnalisés pour toute action dans le jeu.
- La plupart des commandes de menu peuvent désormais être personnalisées.
- Les boutons de la souris peuvent désormais être affectés à des actions dans le jeu.
- Ajout d’un menu pour basculer rapidement entre les schémas clavier/contrôleur pour les joueurs coopératifs.
Révision de la musique personnalisée
- Ajout d’un système de musique personnalisé révisé avec la possibilité d’enregistrer plusieurs listes de lecture et de basculer entre elles.
- Les fichiers audio aux formats MP3, OGG et FLAC sont pris en charge.
- La détection de battement est effectuée en arrière-plan, ce qui permet de sélectionner plus de chansons entre-temps.
- Des pistes spéciales (boss de l’histoire, formation, tutoriel) peuvent également être personnalisées.
- Les chansons importées et leurs beatmaps peuvent être prévisualisées directement dans le menu Musique personnalisée.
- Sous Linux, une boîte de dialogue de sélection de fichiers native est désormais utilisée à la place du menu de sélection du jeu.
Coop nouvelle et améliorée
- Ajout d’une mise à l’échelle dynamique de la vue pour les sessions coopératives locales lorsque les joueurs s’éloignent les uns des autres.
- Ajout de beatmaps indépendantes par joueur en mode coopératif : jouez n’importe quelle combinaison de Cadence, Bolt et Bard !
- Chaque joueur suit son propre rythme : la présence d’un Barde ou d’un Éclair ne transfère pas leurs effets à tous les joueurs.
- Ajustement du comportement de tous les ennemis pour suivre le rythme du joueur le plus proche.
Système de relecture mis à jour
- Ajout d’une option avancée pour afficher les rediffusions après la mort du point de vue de l’ennemi qui a mis fin à la course.
- Ajout d’un système de relecture repensé avec des raccourcis clavier pour parcourir et sauter des niveaux.
- Les replays multi-runs (Deathless, Story, All-Characters) enregistrent et rejouent désormais le gameplay sur tous les runs.
- Les rediffusions reproduisent désormais des timings d’entrée précis pour Bard, en mode No Beat ou avec la musique personnalisée activée.
- La sauvegarde automatique de la relecture peut être configurée pour enregistrer toutes les courses, uniquement les victoires ou aucune course du tout.
Classements
- Ajout d’un avertissement au menu du classement si des mods ou des règles personnalisées entraînent la désactivation des classements.
- Divisez les classements coopératifs en « Cadence + Cadence » et « Personnages mixtes ».
- Modification des classements de musique personnalisée pour inclure également le mode sans battement et d’autres personnalisations de rythme.
- Ajout de classements Low% speedrun, suivant les temps d’achèvement les plus rapides sans l’utilisation d’objets ou de sanctuaires.
- Ajout d’une sauvegarde hors ligne pour les réalisations et les statistiques, les synchronisant automatiquement une fois la connexion rétablie.
- Si vous remplissez la condition de déverrouillage d’un succès en étant hors ligne, vous obtiendrez le succès lors de la reconnexion.
Minuterie Speedrun
- Dans la salle de sélection All-Characters, le speedrun timer est désormais toujours en pause, y compris sur les personnages intermédiaires.
- Terminer une course partielle en mode Tous les personnages ou Histoire n’affiche plus de menu de confirmation tout en laissant le chronomètre de speedrun continuer.
- Sur les étages de boss, le chronomètre de speedrun est toujours mis en pause jusqu’au premier coup, même si l’option « Afficher les intros de boss » n’est pas cochée.
- Attendre la fin d’une chanson personnalisée ajoute désormais une pénalité de temps pouvant aller jusqu’à la durée totale de la chanson d’origine au chronomètre speedrun.
- Cela garantit que les chansons personnalisées extrêmement courtes ne peuvent pas être utilisées pour obtenir un avantage sur les classements.
Mises à jour sur la qualité de vie
- Ajout d’un compte à rebours audible lors de la reprise pour reprendre le rythme.
- La durée de ce compte à rebours peut être configurée dans les paramètres, ou elle peut être complètement désactivée.
- Ajout d’un nouvel assistant d’étalonnage de latence qui correspond au BPM de la chanson en cours.
- Ajout de la possibilité de coller dans des zones de texte (telles que la graine d’exécution) en appuyant sur Contrôle + V.
- Ajout de la possibilité d’activer ou de désactiver le contenu AMPLIFIÉ sans redémarrer le jeu.
- Cela modifie également l’ensemble de classements qui peut être consulté et soumis.
Menus et Options
- Ajout du menu « Règles personnalisées », permettant de modifier divers paramètres de jeu. Cela désactive les soumissions au classement.
- Ajout d’un menu pour les bizarreries du gameplay – mécanismes obscurs ou bogues des versions précédentes qui peuvent être activés ou désactivés.
- Ajout de la prise en charge du déverrouillage du framerate du jeu au-delà de 60 FPS.
- Ajout d’options pour modifier le mode de mise à l’échelle de la vue du jeu.
- Ajout d’options pour personnaliser l’intensité des captures d’écran, des particules et des arrêts sur image.
- Ajout d’une option pour afficher les paramètres avancés, déverrouillant de nombreuses options de personnalisation supplémentaires pour les joueurs expérimentés.
- Ajout d’un raccourci clavier pour la recherche dans les menus (*Control+F*).
- Les menus suivants sont pris en charge : Options, Règles personnalisées, Mods, Réaffecter les commandes, Sélectionner la relecture, Charger/Enregistrer le donjon.
Meilleures capacités de modding
- Ajout d’un chargeur de mod entièrement repensé et de menus de modding.
- Plusieurs mods peuvent être chargés à la fois et leur priorité de priorité peut être personnalisée.
- Cela inclut les mods modifiant `necrodancer.xml` : les modifications seront fusionnées dans l’ordre de priorité.
- Les mods `necrodancer.xml` créés sans le DLC AMPLIFIED peuvent maintenant être chargés même si le DLC est activé.
- Les mods peuvent être chargés au milieu d’une course sans nécessiter de redémarrage.
- Le menu Mods affiche désormais les vignettes, les auteurs et les descriptions du Steam Workshop.
- S’abonner à un mod pendant que le jeu est en cours d’exécution le télécharge désormais automatiquement.
- Les téléchargements de mods actifs indiquent désormais leur progression dans une superposition dans le hall ou dans un menu.
- Ajout d’un système de traduction/localisation basé sur le texte.
- Cela permet de créer des traductions de fans sans avoir à modifier de fichiers image.
- Les fichiers de modèle de traduction sont disponibles dans le même format CSV utilisé par le jeu.
Nouvel éditeur de niveau personnalisé
- Ajout d’un nouvel éditeur de niveau avec de nombreuses fonctionnalités supplémentaires et améliorations du schéma de contrôle.
- L’éditeur de niveau peut maintenant être utilisé avec une souris, un clavier ou un contrôleur.
- Divers outils de forme sont disponibles pour placer des mosaïques et des objets : stylo de forme libre, ligne, rectangle rempli/contourné.
- À l’aide du raccourci clavier de la pipette (*Q*), les tuiles et les objets existants peuvent être rapidement sélectionnés pour un placement ultérieur.
- L’outil gomme (*clic droit*) supprime de manière adaptative des objets, des murs ou des sols en fonction du point de départ du trait de stylo.
- Un outil de sélection permet de couper, copier, coller, déplacer et supprimer des sections rectangulaires du niveau.
- Les tuiles et les objets sont regroupés en catégories, qui peuvent être parcourues rapidement en appuyant sur * Tab *.
- Le contenu du panneau latéral peut être filtré en appuyant sur *Control+F*.
- Le panneau latéral peut être redimensionné en cliquant et en faisant glisser, ou en modifiant les options de l’éditeur.
- Presque tous les types de tuiles/objets du jeu peuvent désormais être placés dans des donjons personnalisés, y compris les boss.
- Plusieurs objets, ennemis ou autres objets de même catégorie peuvent être empilés sur une tuile en maintenant *Shift* enfoncé tout en les plaçant.
- Le point d’apparition du joueur peut désormais être déplacé à l’aide de l’outil « Déplacer les objets ».
- Le contenu des coffres, des caisses et des urnes peut être personnalisé en y plaçant des objets (ou des ennemis !).
- Les donjons personnalisés existants peuvent être importés dans l’éditeur de niveau et sont automatiquement convertis au nouveau format de donjon.
- Les niveaux des donjons personnalisés peuvent être réorganisés, dupliqués et renommés.
- Les chansons de boss et les pistes spéciales peuvent être choisies dans des niveaux personnalisés, ce qui permet de supprimer la limite de temps habituelle pour la longueur des chansons.
- Lors de la génération de niveaux procéduraux pour des donjons personnalisés, une graine fixe peut désormais être spécifiée en option.
- La taille des niveaux de boss générés peut être personnalisée, en modifiant la taille de l’arène et le nombre de serviteurs de boss.
- Les niveaux de boss dans les donjons personnalisés peuvent désormais être modifiés dans l’éditeur après avoir été générés et enregistreront leurs modifications.
- Des boss d’histoire peuvent être ajoutés aux donjons personnalisés.
- Les niveaux nouvellement générés peuvent être rapidement relancés avec les mêmes paramètres, mais une graine différente.
- Lors de l’utilisation d’un contrôleur, les commandes alignées sur la grille et gyroscopiques sont prises en charge pour le mouvement du curseur.
- Des raccourcis clavier sont disponibles pour Quick Save (*Control+S*), Test Level (*F5*), Undo/Redo (*Control+Z* / *+Y*) et de nombreuses autres actions.
- Toutes les liaisons de souris, de clavier et de contrôleur peuvent être personnalisées.
Configuration requise mise à jour
- Sur tous les systèmes, au moins 4 Go de RAM sont requis et 8 Go ou plus sont recommandés pour de meilleures performances.
- Sous Windows, une installation 32 bits ou 64 bits de Windows 7 ou supérieur est requise.
- Sur MacOS, une installation 64 bits et MacOS version 10.10 ou supérieure sont nécessaires.
- Sous Linux, une installation 64 bits d’Ubuntu 18.04 ou de SteamOS 3.0 est requise.
Corrections de plantage et de désynchronisation
- Correction d’un crash lors de l’utilisation d’un poignard électrique pour renverser un ennemi dans un rat familier.
- Correction d’un crash lors de l’utilisation des Boots of Lunging pour déplacer des instruments dans le boss final de Nocturna.
- Correction d’un crash lors du chargement d’un module d’atelier avec des images ou des fichiers audio invalides.
- Correction de certains textes qui n’étaient pas colorés correctement dans les langues autres que l’anglais.
- Correction de nombreuses causes connues de désynchronisation de la relecture :
- Correction de la désynchronisation lors de l’utilisation de plus d’un objet ou sort après avoir marché sur les escaliers de sortie.
- Correction de la désynchronisation lors de l’utilisation d’objets de guérison pour bloquer les dégâts des pièges à pointes.
- Correction de la désynchronisation lorsque l’option « Activer les particules » diffère entre l’enregistrement de relecture et la lecture.
- Correction de la désynchronisation lors de l’exécution d’entrées rapides pendant la transition de chanson du boss final de Cadence.
- Correction de la désynchronisation lors d’un déplacement rapide en tant que barde.
- Correction de la désynchronisation lorsque le boss final de Nocturna invoque des ennemis.
- Correction de la désynchronisation lorsqu’un squelette blindé apparaît à partir d’un sarcophage.
- Correction de la désynchronisation lors de la modification de la vitesse de lecture d’une rediffusion.
- Correction de la désynchronisation lors du redimensionnement de la fenêtre de jeu pendant une course.
- Correction de la désynchronisation lorsqu’une explosion Blast Helm est utilisée pour se défendre contre une boule de feu.
- Correction de la désynchronisation entre Windows et MacOS/Linux lorsque le joueur est aligné en diagonale avec un miniboss en train de creuser.