J’ai regardé la course Vow of the Disciple du week-end dernier aux côtés de millions de fans de Destiny 2, impressionné par le fait que l’équipe après l’équipe a atteint la rencontre finale et a été lancée l’année prochaine par Rhulk, Disciple of the Witness. Rhulk ne ressemble à rien de ce que nous avons jamais vu dans Destiny auparavant, à la fois en termes de mécanismes de rencontre et de traditions entourant ce personnage. Vow of the Disciple n’est peut-être pas votre raid préféré de tous les temps, mais il serait difficile d’affirmer que Rhulk n’a pas relevé la barre et établi une nouvelle norme pour ce que peut être un boss de raid.
Vow of the Disciple raconte l’histoire de Rhulk, un personnage jusqu’alors inconnu qui était apparemment un acteur majeur de l’univers Destiny remontant jusqu’au début de l’histoire connue. L’existence de Rhulk est en quelque sorte un retour à la tradition, mais il est si bien développé tout au long du raid et du matériel supplémentaire qu’il est facile d’ignorer le fait qu’un personnage aussi supposément important existe soudainement apparemment de nulle part. Rhulk s’intègre si bien dans le monde de Destiny tout en élargissant notre compréhension des principales forces en jeu dans l’univers: à savoir, le témoin, les dieux du ver et Savathun. L’histoire du raid est mieux liée au récit global que les raids de Destiny, ce que j’apprécie déjà dans l’expansion de The Witch Queen. Vow of the Disciple sert à rendre le scénario encore plus fort.
La plupart des gens sont beaucoup plus intéressés par le tir que par l’étude des traditions, ce qui est compréhensible, et Rhulk offre tout autant sur le gameplay, sinon plus. Chaque raid a un boss de raid, et ils fonctionnent tous de la même manière. L’équipe doit travailler ensemble pour résoudre un casse-tête qui rendra le boss vulnérable, AKA la phase de dégâts, puis se regrouper et lui faire autant de mal que possible jusqu’à la fin du temps imparti. En règle générale, vous répétez ce processus trois fois, ou jusqu’à ce que le patron soit mort. Le boss se tient généralement au milieu de l’arène ou au loin en attendant que la phase de dégâts se produise, puis reste immobile pendant que votre équipe déchaîne l’enfer.
Rhulk ne fait pas ça. Il reste encore une énigme à résoudre qui déclenche la phase de dégâts, mais une fois qu’elle a commencé, Rhulk continue de vous combattre tout le temps. Comme une sorte de boss de Kingdom Hearts, Rhulk se précipite dans l’arène, libère des rafales d’énergie et donne un coup de pied à quiconque s’approche trop près de lui. En ripostant, Rhulk brise le moule du boss de raid et change toute la dynamique de ce que nous avons toujours connu comme une rencontre finale.
Lorsqu’une phase de dégâts commence dans un combat de boss de raid typique, tout le monde se regroupe et utilise des capacités spécifiques éprouvées pour infliger le plus de dégâts. Les démonistes déposent un puits de rayonnement, les titans activent Ward of Dawn et les chasseurs tirent leurs coups de pistolet doré Celestial Nighthawk. Il y a toujours un peu de variation en fonction de la rencontre, mais vous pouvez presque toujours compter sur au moins la moitié de votre équipe utilisant ces capacités exactes dans chaque combat de boss, à chaque fois.
Rhulk expulse toute la méta par la fenêtre, littéralement. Il ne sert à rien de poser des bulles ou des puits dans ce combat car l’équipe n’a pas besoin de se regrouper au même endroit pour infliger des dégâts. En fait, cela conduirait rapidement à un tas de gardiens morts si vous essayiez. Rhulk oblige tout le monde à continuer à se déplacer dans l’arène et à réagir rapidement aux attaques entrantes. Il vous met au défi d’exécuter des rotations d’armes que beaucoup d’entre nous ont maîtrisées en restant immobiles, seulement maintenant nous devons les faire en courant et en sautant pour nos vies.
Nous voyons déjà une nouvelle méta se développer qui est tellement plus ouverte à différentes stratégies et compositions, et cela va presque certainement changer les mécanismes de raid pour toujours. Il est difficile d’imaginer revenir à l’ancienne mécanique de la phase de dégâts – même si ce raid en a une dans la rencontre du gardien – maintenant que nous avons connu le frisson et le défi d’un combat de boss plus actif. Rhulk a plus de personnalité que les Taniks, The Sanctified Mind ou même Riven parce qu’il est tellement animé et agressif sur le champ de bataille. L’accueil positif de Rhulk a été pratiquement unanime parmi les joueurs car il s’agit d’une évolution indispensable de la formule du boss de raid. Rhulk est le genre de combat qui est si bon qu’il rend les autres patrons – même ceux que j’aime – mauvais en comparaison. Si c’est le genre de rencontre que nous pouvons espérer, les raids de Destiny ne feront que s’améliorer.
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