RGG Studio a déjà envisagé de transformer le mini-jeu Hostess Club de Yakuza 0 en un jeu autonome

RGG Studio a déjà envisagé de transformer le mini-jeu Hostess Club de Yakuza 0 en un jeu autonome

Yakuza 0 est souvent considéré comme l’étalon-or de la série, principalement en raison du mélange du jeu de narration dramatique, d’action percutante et d’un passage surprenant du gameplay beat-’em-up à un simulateur de gestion de club de cabaret profond. Entre un mystère mortel sur un lopin de terre à Kamurocho et une guerre avec la pègre japonaise, les joueurs peuvent faire un détour dans le quartier de Sotenbori et diriger leur propre club d’hôtesses.

Ryu Ga Gotoku Studio a déjà envisagé de transformer ce mode en un jeu autonome, mais comme l’a expliqué le chef de studio Masayoshi Yokoyama, le mini-jeu Hostess s’est avéré ennuyeux à jouer sans personnage central ni histoire à lier.

« Cette idée circule depuis un bon moment et nous en avons discuté au sein de l’équipe », a déclaré Yokohama lors d’une interview au Tokyo Game Show. « Voulons-nous créer un mini-jeu ou quelque chose comme ça ? Et la conclusion à laquelle nous sommes parvenus est que le mini-jeu Hostess fonctionne très bien dans le cadre d’un appareil avec un jeu Like A Dragon. »

Les mini-jeux sont un élément central de la franchise Yakuza et de ses retombées depuis des décennies. Chaque nouveau jeu de la série développe ces détournements entre les missions principales, et vous pouvez sauter dans les arcades classiques de Sega, le développement immobilier avec un PDG de poulet et le karaoké parmi de nombreuses autres activités.

En ce qui concerne les activités auxquelles vous pouvez vous attendre dans Like A Dragon 8, RGG Studio n’est pas prêt à révéler quels mini-jeux feront la coupe avant que le jeu n’arrive en 2024 sur PC et console. L’année prochaine verra également la sortie du spin-off de Yakuza Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name et un remake de Like a Dragon: Ishin.

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