Reynatis a été présenté avec une bande-annonce très attendue présentant un grand potentiel et a été soutenu par des personnalités notables comme Kazushige Nojima et Yoko Shimomura. Les fans de la franchise Final Fantasy ont été intrigués par le clin d’œil de la bande-annonce au Versus XIII annulé, suscitant l’espoir d’une expérience tout aussi ambitieuse. Cependant, le produit final ne répond pas aux attentes. Reynatis apparaît comme un jeu riche en spectacle mais manquant de substance. Son défaut le plus important réside dans sa boucle de gameplay répétitive et sa narration faible, qui vise la grandeur mais ne parvient finalement pas à atteindre ses nobles objectifs.
FuRyu, le développeur du jeu, n’est pas nouveau dans la création de RPG japonais. S’ils ne sont pas connus pour produire des jeux prestigieux ou acclamés par la critique, ils se sont taillé une niche en développant des JRPG rappelant ceux des 5e et 6e générations de consoles, des titres devenus de plus en plus rares. Reynatis est l’un de leurs projets les plus ambitieux à ce jour, mais il échoue dès le début et ne parvient pas à égaler la qualité des entrées même moyennes du genre, sans parler des meilleures.
Le système de combat de Reynatis est intrigant, d’autant plus que les JRPG d’action divisent rarement le combat en deux modes distincts comme le fait ce jeu. Reynatis introduit deux systèmes de combat en temps réel différents : le mode supprimé et le mode libéré. Le mode Supprimé se concentre sur la défense, où les joueurs ne peuvent pas attaquer mais peuvent esquiver les mouvements ennemis et se préparer à contrer avec la magie. Une fois que vous passez en mode libéré, vous retrouvez la capacité d’attaquer mais perdez les capacités défensives. Ce double système vise à créer un équilibre dynamique entre l’attaque et la défense, même s’il penche souvent davantage vers la frustration que vers le plaisir.
La conception de ce système de combat semble donner l’impression que les développeurs voulaient proposer un RPG d’action convivial sans simplifier à l’excès les mécanismes. Au début, cela ne semblait pas simple, mais au fur et à mesure que j’en approfondissais les différents mécanismes, j’ai commencé à l’apprécier davantage. Le système intègre un mélange de statistiques qui influencent les performances de combat. Les MP sont essentiels à l’attaque et s’épuisent progressivement avec le temps. Pour reconstituer leurs MP, les joueurs doivent revenir en mode Supprimé, où ils peuvent automatiquement esquiver les attaques ennemies. Puisqu’il n’y a pas de fonction de parade manuelle (seulement la possibilité de changer de mode de combat), le jeu semble plus accessible, mais la gestion constante de ces modes ajoute une couche lourde à l’expérience.
Compte tenu de son budget modeste, il est facile de négliger certaines des lacunes de Reynatis. L’un des problèmes les plus notables concerne les animations de personnages sans vie. Mis à part quelques cinématiques du jeu, une grande partie de l’histoire est présentée de manière peu inspirée. Le jeu est centré sur deux personnages principaux, Marin Kirizumi et Sari Nishijima, se déroulant dans une version en réalité alternative du Shibuya moderne. Il mélange les sorciers, la magie et d’autres éléments fantastiques avec une touche de science-fiction. Cependant, ces éléments ne parviennent pas à créer un monde convaincant et cohérent.
La plus grande faiblesse du jeu réside dans son écriture. Bien que le développement du personnage soit passable, il n’offre pas suffisamment de profondeur ni de moments mémorables pour que le public se soucie du casting. Ce manque d’engagement émotionnel, combiné à une boucle de jeu répétitive, rend difficile de rester investi. Reynatis n’est pas un mauvais JRPG, et il y a du plaisir à y jouer, mais une fois que l’on dépasse l’attrait initial de son cadre moderne et magique, les défauts commencent à éclipser les points forts du jeu.
Le portage PC de Reynatis est correct, même s’il n’offre pas grand-chose en termes de style visuel. Compte tenu du budget limité du jeu, les performances sont stables avec un minimum de problèmes. Cela s’est bien déroulé sur le Steam Deck, et bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’options de personnalisation disponibles, elles ne semblent pas particulièrement nécessaires pour un jeu de cette envergure.
Dans l’ensemble, Reynatis a été une déception pour moi. J’avais de grands espoirs pour ce nouveau JRPG, et même si certains aspects me plaisaient, il n’a finalement pas répondu aux attentes. Avec tant d’autres jeux disponibles, je recommanderais de laisser de côté celui-ci. Cependant, si vous êtes toujours curieux de l’essayer, le port PC fonctionne bien, tout comme les versions console.
Informations sur le jeu Reynatis
- Prix: 59,99 $
- Éditeur: NIS Amérique
- Promoteur: FuRyu
- Plate-forme: PC (Révisé)
- Clause de non-responsabilité: Un code de révision a été donné par l’éditeur