Il est toujours beaucoup plus difficile de passer en revue les jeux gratuits, car la barrière à l’entrée (le prix d’achat) est littéralement inexistante. Cela dit, il reste la grande question de savoir si le jeu vaut la peine d’être joué ou non. Au cas où vous ne connaissez pas XDefiant, il s’agit d’un jeu de tir d’arcade gratuit créé par certaines des personnes à l’origine de Call of Duty. La grande différence avec XDefiant est qu’il fusionne les différentes franchises d’Ubisoft dans le jeu de tir, créant une sorte de jeu de tir de héros d’arcade au rythme rapide, qui fonctionne le plus souvent, mais non sans ses propres démons qu’il doit vaincre.
X marque l’endroit
Dès le départ, la sensation et le jeu de tir de XDefiant sont bons, bien qu’il y ait des problèmes avec le netcode et l’enregistrement des hits qui le tourmentent actuellement (nous en parlerons plus tard). Cela dit, lorsque le jeu fonctionne comme prévu, les combats réels semblent serrés, excitants et rapides. Le mouvement et la sensation du jeu vont de pair avec son jeu de tir. Bien qu’il n’y ait pas de sujet, XDefiant apporte cette ambiance familière de jeu de tir d’arcade, ce qui a manqué à beaucoup de gens.
Un autre point positif de XDefiant est l’équilibrage des armes. Au moment de cette critique, je suis au niveau 80+, et jusqu’à présent, d’après notre propre expérience et l’observation de la communauté dans son ensemble, il n’y a pas de méta-arme unique. Bien sûr, l’ACR et peut-être le MP7 sont souvent utilisés, mais cela a plus à voir avec la facilité d’utilisation qu’avec le fait qu’une arme domine le reste. En parlant d’armes, les armes peuvent être personnalisées comme c’est la norme dans la plupart des jeux de tir de nos jours, et cela ressemble beaucoup à Gunsmith de Call of Duty. Les joueurs peuvent mélanger et assortir les canons, les crosses et plus encore pour s’adapter à leur style de jeu. Heureusement, Ubisoft a ajusté la progression de l’XP des armes, il est donc désormais beaucoup plus facile de débloquer les accessoires des armes par rapport à ce qu’il était au lancement.
Même les capacités de faction, dont on pourrait supposer qu’elles seront un problème majeur en matière d’équilibrage, ont été relativement équilibrées pour donner l’impression que chaque capacité de faction est OP (maîtrisée). Cela ne veut pas dire que rien ne doit être nerfé ou modifié, mais jusqu’à présent, chacune des cinq factions disponibles au lancement sert un objectif.
Un autre point positif du jeu sont les cartes. Au lancement, toutes les cartes semblent adaptées à chaque mode dans lequel elles sont disponibles. Personnellement, je n’aime pas la carte du QG d’Echelon, mais je peux comprendre pourquoi certains l’apprécieraient. Chaque carte est inspirée d’une franchise Ubisoft existante, ce qui lui donne sa propre personnalité plutôt que de se battre dans une station-service aléatoire, un bâtiment abandonné ou autre.
Les modes se mélangent parfaitement aux cartes. Tous les modes de XDefiant sont basés sur des objectifs, bien que cela ait changé récemment avec l’ajout de Team Deathmatch. Il y a votre Domination standard, King of the Hill, et plus encore. Mon préféré est peut-être Escort, où les joueurs attaquants doivent accompagner un robot jusqu’au bout tandis que l’équipe en défense doit l’arrêter.
Dans l’ensemble, XDefiant ne se joue pas comme un jeu gratuit, et c’est une bonne chose, compte tenu de l’équilibre, des armes et de l’ambiance générale du jeu. Bien que le noyau actuel soit solide, XDefiant présente quelques problèmes persistants qui persistent même après quelques mises à jour du titre, et certaines fonctionnalités et conceptions de gameplay manquantes m’ont fait me gratter la tête.
Manquer le rythme
Malgré tout ce que XDefiant fait bien, il présente également quelques problèmes ennuyeux qui vont sûrement énerver les gens. Commençons par le netcode. Même si les développeurs ont travaillé dur pour y parvenir et qu’il se trouve dans un bien meilleur état qu’au lancement, il présente toujours des problèmes. Ne soyez pas surpris de mourir dans les coins ou, pire encore, à couvert. Ce n’est plus aussi répandu aujourd’hui par rapport au lancement, mais cela reste un problème.
Même si le netcode est peut-être celui qui affecte le plus le gameplay, ce n’est pas le seul point sensible du jeu. Pour un jeu de tir qui se concentre sur les objectifs, il n’y a aucun moyen de cingler ou de communiquer avec ses coéquipiers dans le jeu. Oui, vous avez bien lu. Les développeurs ont déclaré qu’un système de ping était en préparation, mais le fait qu’il ne soit même pas présent dans le jeu pour un jeu de tir sorti en 2024 est plutôt inacceptable.
Poursuivant les problèmes liés aux objectifs, le jeu récompense les joueurs qui tentent de tuer plutôt que d’aider votre équipe. Poursuivre des objectifs ? Oui, vous gagnerez des points, mais pas autant que lorsque vous tuez, et votre ultra ne chargera pas aussi vite que lorsque vous tuez. Encore une fois, il s’agit d’un autre choix de conception étrange qui ne semble pas avoir été réfléchi jusqu’au bout.
Autre chose qui pourrait irriter les joueurs ? Les délais d’attente pour les matchs. Bien sûr, trouver des correspondances est généralement rapide, mais le démarrer est une autre affaire. Vous devez attendre l’écran de « création de correspondance », le chargement, puis l’heure de début du tour. Une fois le match terminé ? Vous devez d’abord attendre que le joueur du jeu termine, voir les statistiques de votre équipe, puis charger dans le lobby. Vous ne pouvez sauter aucun de ces éléments, et c’est pourquoi de nombreux joueurs quittent simplement un match qui est sur le point de se terminer. Encore une fois, pour un jeu de tir sorti en 2024, c’est un peu difficile à prendre, et si l’on tient compte du fait que nous avons maintenant des SSD dans nos consoles, il n’y a aucune raison pour que les matchs traînent aussi longtemps.
Même si rien de majeur n’est prévu, la progression du jeu doit également être améliorée. Une fois que vous avez atteint un certain niveau, il n’y a pratiquement plus rien à gagner. Pas de skins, pas de cartes de visite, pas d’armes, rien. L’équipe de développement en est consciente et des changements sont prévus, mais honnêtement, au moment où ils mettront en œuvre cela, la base de joueurs aura peut-être déjà évolué.
Vous vous souvenez quand j’ai dit que l’équilibre des armes semblait être en grande partie au rendez-vous ? C’est vrai, à l’exception des tireurs d’élite. Pour une raison quelconque, il est très facile de tirer dans XDefiant – même avec le sursaut supplémentaire. Au cours d’un match, j’ai réussi à récupérer un fusil de sniper sur un ennemi tombé au combat et j’ai réussi 4 à 6 victoires en l’utilisant – et je ne tire pas beaucoup dans les jeux. Si je devais deviner, c’est le manque d’influence inactive, associé à un plus grand pool de santé (ce qui entraîne un temps de mise à mort plus long), et pas assez de bronchement qui y contribue.
Distraction des factions
On pourrait croire que je suis en train de me laisser aller à fond dans le jeu, mais ce n’est pas le cas. Je le répète : le gameplay et le gunplay de XDefiant sont amusants ; c’est juste qu’il faut beaucoup travailler dans de nombreux autres domaines.
Il y a beaucoup d’avantages, car l’équipe de développement semble désireuse de faire avancer le jeu et a été très ouverte sur les changements et les problèmes que les joueurs rencontrent avec leur jeu. De nouvelles factions sont également introduites à chaque nouvelle saison qui devraient garder les choses fraîches. Pour la saison 1 (à partir du 2 juillet), nous obtenons la classe de faction Rainbow Six Siege avec des capacités intéressantes. Sur la base des datamines, on devrait s’attendre à une faction basée sur Assassin’s Creed et plus encore, qui ajoute beaucoup de couches au jeu dans son ensemble.
Bien sûr, XDefiant étant un jeu F2P, Ubisoft doit trouver un moyen de gagner de l’argent, n’est-ce pas ? Le jeu de tir utilise votre Battle Pass standard, et de nouveaux objets sont également introduits dans la boutique du jeu. Cependant, les packs et les cosmétiques en vente sont un peu faibles, car la plupart ne sont que des recolorations de skins existants. Ajoutez à cela le fait que chacun coûte assez cher (environ 20 $), et bien, je ne vois pas les joueurs être incités à ouvrir leur portefeuille. Je veux dire, je veux bien donner un peu d’argent supplémentaire pour montrer ma reconnaissance envers les développeurs, mais pas à 20 $ par pack cosmétique.
Pour un jeu qui s’inspire de nombreuses autres IP majeures d’Ubisoft, j’aimerais voir des produits cosmétiques plus uniques qui jouent davantage avec ces IP que ce que nous avons actuellement. Donnez-nous des skins croisés complets de personnages sur lesquels chaque faction est basée. Je ne dis pas de devenir fou de Call of Duty et de commencer à introduire toutes ces collaborations aléatoires, comme celle récente de Gundam, mais je dis que le studio devrait miser davantage sur la nostalgie avec certaines de ces IP de faction, car cela ne donnerait pas l’impression quelque chose qui sort de l’ordinaire compte tenu de la configuration du jeu.
Appuyez sur X pour rendre hommage…
XDefiant est dans une situation étrange : c’est un jeu de tir d’arcade gratuit qui a un gameplay solide mais qui est embourbé dans des problèmes qui ralentissent l’expérience globale. C’est comme se faire servir un bon steak, mais les accompagnements sont fades. Bien sûr, ça fait l’affaire, mais ça pourrait être bien plus.
En fin de compte, cependant, XDefiant est libre d’essayer et de posséder. Il n’y a littéralement aucune barrière à l’entrée pour l’essayer. Mais même ainsi, respecte-t-il suffisamment le joueur pour justifier d’y consacrer des heures ? Je dois dire oui, mais à peine. Bien sûr, les développeurs ont promis beaucoup de choses pour le jeu, mais nous ne pouvons pas évaluer un produit en fonction de son potentiel, n’est-ce pas ? Si les développeurs parviennent à ajouter un système de ping, à ajuster le score des objectifs, etc., cela pourrait faire de XDefiant l’une des meilleures expériences multijoueurs de l’année. Mais en attendant que ce jour arrive, nous devons le marquer en fonction de ce qui est sur la table.
Pour l’instant, XDefiant vaut le téléchargement et l’espace disque. Je veux dire, je suis maintenant au niveau 80+ et même avec les problèmes que j’ai mentionnés, je suis toujours jouer à ce jeu ; cela doit bien avoir un sens, non ? Si son exécution est à la hauteur de ses ambitions, cela pourrait être le début d’une autre franchise Ubisoft de longue durée.
Note : 7.5/10
Avantages:
- Le jeu de tir est agréable
- Les développeurs ont été très précis avec les communications
- Les factions ont toutes un but
- L’équilibre des armes est pour la plupart solide
- L’avenir s’annonce prometteur
Les inconvénients:
- Le code réseau reste un problème même après plusieurs mises à jour
- Les tireurs d’élite sont toujours OP même après l’ajout de Flinch
- De nombreuses fonctionnalités manquantes qui devraient être présentes dans le jeu (système de ping, jeu croisé fonctionnant correctement, etc.)
- Il faut beaucoup de temps pour entrer et terminer un match
- Pour le moment, le grind/la progression sont stériles en dehors des skins d’armes de maîtrise
XDefiant a été téléchargé sur PS5 pour être testé. Vous pouvez lire la politique de notation et de test de MP1st ici.