dimanche, décembre 22, 2024

Revue WWE 2K23 – Une solide performance Midcard

Dans le jargon de la lutte, un «point d’espoir» fait référence à ce dernier retour désespéré avant que le lutteur destiné à perdre ne tombe finalement pour le décompte. Après que l’embarrassant WWE 2K20 ait presque fait plonger la franchise dans la profondeur, WWE 2K22 a fait beaucoup de progrès positifs, mais je n’étais pas tout à fait convaincu que c’était le début d’une histoire de rachat digne d’un championnat. WWE 2K22 n’était-il qu’un espoir avant que la série ne redescende dans la médiocrité ? Ou est-ce que WWE 2K23 peut continuer sur sa lancée ?

Je suis sorti de mon premier temps pratique avec WWE 2K23 en me sentant assez optimiste, mais, bien sûr, ces types d’aperçus sont soigneusement organisés pour ne montrer le jeu que sous le meilleur jour possible. Alors, comment la version complète de WWE 2K23 se compare-t-elle à la bobine de surbrillance ? Il est temps de lacer à nouveau ces bottes et de le découvrir.

WWE 2K22 a apporté un certain nombre d’améliorations clés à l’action dans le ring de la série, simplifiant les commandes et fournissant un éventail de nouvelles méthodes pour changer le cours d’un match (dont l’absence avait longtemps été un problème pour moi). En plus des inversions chronométrées standard sur lesquelles la série s’appuyait depuis longtemps, Visual Concepts a ajouté des boutons de blocage et d’esquive, des « Breakers » qui vous permettent d’échapper aux combos en anticipant l’attaque que votre adversaire est sur le point d’utiliser, et des mouvements de remboursement à usage limité qui permettent vous permet de faire des choses comme voler le finisseur de vos adversaires ou même vous téléporter derrière eux. Tout cela revient dans WWE 2K23, le seul changement majeur étant un nouveau mini-jeu d’épinglage basé sur le timing qui donne enfin l’impression que le 1-2-3 est juste après des années où cela a été un point faible inexplicable pour la série.

Bien que les mécanismes de base de WWE 2K23 n’aient pas beaucoup changé, l’action est nettement plus rapide et plus rapide, avec le décalage d’entrée qui a longtemps été un problème avec ces jeux se sentant moins ancrés cette fois-ci. Cela dit, ne vous y trompez pas, il y a encore des problèmes fondamentaux ici. Vous passez beaucoup trop de temps pendant les matchs dans divers états hébétés, incapable de riposter et sans aucun mouvement de réveil fiable pour vous remettre dans le combat (vous pouvez vous lever instantanément du tapis, mais cela consomme votre compteur spécial et ne peut que être fait avec parcimonie). Trop de mouvements se sentent encore en conserve, vous laissant soit ouvert à l’attaque, soit invincible au fur et à mesure que des animations élaborées se déroulent (il n’y a pas de réelle cohérence quant à savoir si cela vous fera mal ou vous aidera). WWE 2K23 est encore loin d’atteindre la fluidité et la réactivité que vous attendez d’un bon jeu de combat ou de jeux de lutte classiques du passé, mais à ce stade, je pense que nous pouvons dire que Visual Concepts a un système fondamentalement compétent, amusant et compétitif en place.

Bien que clairement construit sur les mêmes bases que l’année dernière, WWE 2K23 est également la plus belle entrée de la série à ce jour grâce aux améliorations apportées à l’éclairage et aux matériaux, ainsi qu’à une foule d’autres ajustements subtils. Bien que tout le monde ne soit pas traité de la même manière (le pauvre Bayley a été sale cette année), la qualité générale des ressemblances de superstar est plus élevée que jamais, la différence frappante entre les lutteurs principaux et les lutteurs de carte inférieure des jeux précédents n’étant plus si apparent. Il y a encore quelques problèmes, cependant, en particulier avec les cheveux – si le style d’un lutteur est droit et à la longueur des épaules ou plus court, il a l’air plutôt bien, mais les longs cheveux ondulés peuvent toujours avoir un esprit semblable à celui de Medusa.

En termes de types de matchs, le seul ajout majeur est WarGames, mais c’est un nouveau point fort solide qui devrait être un favori pour les groupes de copains de lutte jouant localement. La caméra de WWE 2K23 effectue un zoom arrière en douceur pour capturer ce qui se passe alors que six concurrents s’affrontent sur deux anneaux, et un système de ciblage solide empêche l’action de se sentir trop chaotique. De nombreuses petites touches spécifiques à WarGames, comme chaque nouveau venu qui s’arrête pour lancer de nouvelles armes sur le ring, sont également capturées. Il est clair que Visual Concepts a mis beaucoup de soin et d’attention dans cet ajout.

Tournant notre attention vers les modes, MyRise est à nouveau la tête d’affiche (comme c’était le cas l’année dernière). Cette fois-ci, le mode carrière propose deux histoires distinctes – The Lock, qui charge les joueurs de se frayer un chemin à la WWE en tant que lutteur masculin, et The Legacy, la première histoire complète de la franchise axée sur les lutteuses. Il y a un peu moins de jeu de rôle cette fois-ci, car The Lock et The Legacy racontent des histoires plus ciblées, ce qui signifie que vous ne pourrez pas choisir votre arrière-plan ou votre marque comme vous le feriez dans WWE 2K22. Cela dit, il existe encore des points de décision ramifiés, dont beaucoup sont présentés de manière nouvelle. Certains sont des dilemmes standard dans les coulisses, comme choisir la faction avec laquelle vous aligner, mais vous devrez également faire face à des décisions délicates dans le ring, comme utiliser ou non une chaise en acier pratique pour obtenir un avantage injuste.

En fin de compte, c’est l’écriture des campagnes MyRise de cette année qui les distingue vraiment. Alors que l’itération de MyRise de l’année dernière offrait des scénarios amusants qui ressemblaient à ce que vous pourriez voir à la télévision de la WWE, certains d’entre eux avaient l’impression de marcher un peu trop près du territoire de la fan-fiction. Les histoires MyRise de WWE 2K23 adoptent une approche plus ancrée et centrée sur les personnages et, d’une manière légèrement détournée, traitent en fait de nombreux problèmes de longue date avec la façon dont la WWE est gérée et présentée. Oh, mais ne vous inquiétez pas, vous êtes toujours libre de vous moquer de tout cela en jouant avec un personnage personnalisé ridicule.

The Lock est une critique de la façon dont la WWE tente souvent d’enfoncer une cheville carrée dans un trou rond, essayant de transformer chaque perspective en « Next Rock » ou « Next Brock Lesnar » au lieu de simplement les laisser exprimer leurs propres personnalités uniques. « The Lock » (c’est en fait le nom du protagoniste de l’histoire) est le destinataire de l’une de ces campagnes de battage publicitaire pré-début de la WWE, éclatant littéralement d’un coffre-fort pour son premier match, mais doit finalement décider entre l’image fabriquée ou traçant son propre chemin. Pendant ce temps, The Legacy est un regard étonnamment lucide sur les privilèges et les défis qui font partie d’une célèbre famille de lutteurs, avec quelques commentaires subtils mais mordants sur la façon dont la WWE a traité les femmes dans le passé pour faire bonne mesure. Ne vous méprenez pas, il y a encore des moments loufoques et des lectures de lignes guindées ici, ce truc n’est pas Shakespeare, mais l’écriture est un monde à part comme WWE 2K20 qui débordait de mépris sarcastique pour tout le concept de pro lutte. Il est évident que The Lock et The Legacy ont été écrits par des gens qui aiment la lutte et qui comprennent son histoire, à la fois bonne et mauvaise.

De toute évidence, l’autre objectif majeur des efforts de Visual Concepts cette année était la nouvelle vitrine 2K mettant en vedette la star de couverture John Cena. Cette fois-ci, les rôles sont inversés lorsque vous incarnez divers lutteurs qui ont vaincu Super Cena au fil des ans plutôt que le Jorted One lui-même. Cela répond à la nature quelque peu répétitive des vitrines passées, car vous pouvez désormais prendre le contrôle d’un large éventail de superstars au lieu d’une seule. Malheureusement, d’autres problèmes de longue date avec le format Showcase n’ont pas été résolus. Les objectifs que vous devez remplir au sein de chaque match restent beaucoup trop pointilleux. Vous vous retrouverez souvent dans une position frustrante où vous pourriez facilement remporter la victoire s’il s’agissait d’un match régulier, mais vous ne pouvez pas manœuvrer votre adversaire à un endroit très spécifique pour un mouvement très spécifique afin de progresser. Bien que sa présentation soit toujours de premier ordre, il semble qu’une refonte plus profonde du mode Showcase soit de mise à un moment donné.

La plupart des autres modes de WWE 2K23 ont reçu des mises à jour plus superficielles. MyGM offre de nouvelles options, y compris des GM supplémentaires, des types de matchs et la possibilité de jouer plusieurs saisons, mais je trouve toujours l’incapacité du mode à reconnaître la nature prédéterminée de la limitation de la lutte professionnelle. Le mode Univers continue d’être un choix solide pour les réservations de fauteuils, avec plus d’options pour programmer des rivalités cette année, mais il ne plaira toujours qu’à un public de niche. Le MyFaction de style Ultimate-Team continue d’être un ajustement gênant pour un jeu avec une liste de moins de 200 noms à exploiter pour les cartes virtuelles, mais au moins l’ajout d’un multijoueur en ligne de base rend l’ensemble de l’effort un peu moins inutile.

En ce qui concerne la suite Creation de WWE 2K23, la promesse de Visual Concepts que vous serez en mesure de rendre les lutteurs aussi crédibles que les leurs semble un peu exagérée, mais la fidélité des visages des personnages semble définitivement avoir augmenté d’un cran (quelque chose dans leurs yeux semble plus vivant). Cela dit, il y a encore quelques problèmes avec la création de personnages – la création d’un ensemble de mouvements reste une corvée peu intuitive et, étonnamment, des temps de chargement courts persistent lorsque vous basculez entre les coiffures et les options vestimentaires. WWE 2K23 a un problème avec les temps de chargement en général – personne n’a informé Visual Concepts que les consoles de nouvelle génération ont des disques SSD ?

Dans l’ensemble, on dirait que WWE 2K23 se rapproche de la série pour offrir le package total que vous attendez des meilleurs jeux de sport (comme la franchise NBA 2K), mais ce n’est pas encore tout à fait là. En l’état, les joueurs devraient tirer un bon parti de la création de monstruosités loufoques dans la suite Creative, s’amuser dans des matchs d’exhibition avec des amis, travailler sur les histoires MyRise et, selon les goûts individuels, peut-être plonger dans les modes MyGM ou Universe. Peut-être que dans les années à venir, nous aurons enfin cette suite complète d’expériences incontournables. Pour l’instant, WWE 2K23 étend la place de l’espoir sans livrer de victoire définitive.

Cet avis était basé sur une copie PS5 de WWE 2K23 fournie par l’éditeur 2K Games.

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WWE 2K23

WWE 2K23 est la meilleure entrée de cette franchise qui souffre depuis près d’une décennie, offrant une action mécaniquement solide, une paire de scénarios satisfaisants en mode carrière MyRise et une poignée d’autres ajouts bien exécutés, bien que limités, comme WarGames. Le gameplay et la présentation de WWE 2K23 pourraient encore être peaufinés et tous ses modes ne sont pas incontournables, mais pour la première fois depuis longtemps, on a l’impression que la star de cette série est en hausse, même si elle n’a pas atteint le principal -état de l’événement encore.

Avantages
  • Action fondamentalement solide
  • Semble mieux que jamais parfois
  • Des carrières MyRise engageantes et réalistes
  • WarGames est très amusant avec les autres
  • Suite créative toujours aussi polyvalente
Les inconvénients
  • L’action pourrait être encore affinée
  • A encore des moments visuels étranges
  • Le mode vitrine a besoin d’être repensé
  • C’est quoi les temps de chargement ?

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