WWE 2K22 n’est pas assez bon. Examen terminé – revenez l’année prochaine pour voir comment le prochain se dessine.
Ah, tu es toujours là ? OK, je suppose que je vais prendre ça au sérieux. En tant que fan de lutte de longue date et critique passionné de la production sous licence médiocre de 2K ces dernières années, lorsque 2K20 les a forcés à prendre une pause d’un an en raison d’une abondance de bugs et de problèmes, j’étais ravi. La qualité manquait tellement et la réception des fans était si vocale qu’il n’y avait pas d’autre choix que de prendre du recul et de reconsidérer ce que signifiait être un jeu de lutte à l’ère moderne.
Le résultat final est WWE 2K22, un bagarreur compétent qui ressemble à une amélioration substantielle par rapport à ce qui l’a précédé, mais qui s’accroche toujours au passé d’une manière qui l’empêche d’atteindre la grandeur. Un effort conscient a été fait pour mettre à jour les systèmes de jeu pour ressembler à des classiques nostalgiques comme Smackdown : Here Comes The Pain et WWF : No Mercy, mais tous les modes et le contenu environnant semblent toujours ternes. Il dégouline également d’une approche cynique des microtransactions et de modes de service en direct qui transforment ce qui aurait pu être une expérience de lutte brillante en un jeu mobile glorifié. « It Hits Different » est le grand slogan marketing, mais je le décrirais plutôt comme une incitation douce.
Lors du premier démarrage de WWE 2K22, l’une des premières choses que les fans remarqueront est à quel point il est familier. L’interface utilisateur est rapide et épurée, composée de plusieurs tuiles avec des flammes de joueur qui s’allument en arrière-plan. Malgré un nouveau sens de l’attitude et un plus grand respect pour son matériel source, c’est un jeu qui appartient fermement à la lignée 2K, et n’est pas intéressé à revenir à l’époque THQ des bandes sonores frappantes et de l’agression impitoyable. Cela se rapproche, mais à la seconde où j’ai sauté dans MyRise, il était clair que j’allais être déçu.
Agissant comme mode carrière du jeu, MyRise vous permet de créer une superstar personnalisée avant de vous lancer dans le monde du divertissement sportif. Vous commencez dans le centre de performance aux côtés d’autres recrues encadrées par Shawn Michaels, mais des événements hors de votre contrôle vous voient bientôt affronter des légendes et faire votre marque dans l’industrie. C’est un mode rythmé et immersif efficace, et le fait que les superstars masculines et féminines aient chacune leurs propres scénarios distincts montre que de sérieux efforts ont été déployés. Mais un doublage douteux, des visuels affreux et une approche étrangement précipitée de sa propre présentation empêchent MyRise d’être ce que j’espérais.
Les menus de personnalisation douloureusement lents, même en jouant sur PS5, m’ont également empêché de prendre la peine de soigner sérieusement mon lutteur car il fallait souvent plusieurs secondes pour charger un seul menu. Il fallait plus de temps, ou une obsession moindre de peindre la WWE comme le plus grand endroit sur Terre qui essaie en vain de prétendre qu’elle se soucie des Indes ou du paysage de la lutte au sens large. C’est comme un cauchemar étrange et marchandisé. Les fans hardcore apprécieront certainement de créer un personnage personnalisé et de les faire interagir avec des légendes de l’industrie, dont beaucoup ont fourni leur propre dialogue et jouent un rôle majeur dans certaines querelles. Mais pour les joueurs occasionnels, il y a trop de défauts ici pour vraiment se perdre sans compromis.
Heureusement, le fait de monter sur le ring et de lutter est bien amélioré par rapport aux jeux précédents. Pendant des années, WWE 2K a été obsédé par le fait d’être un simulateur, avec des systèmes de grappin inutilement compliqués et des commandes qui n’ont pas compris pourquoi la lutte est si attrayante en premier lieu. Nous ne nous soucions pas des options de combat en couches, nous voulons des commandes rapides, faciles et satisfaisantes qui permettent d’effectuer des mouvements de signature et de nous cimenter en tant que légendes de la WWE un jeu d’enfant. Malgré tous ses défauts, 2K22 comprend ce mantra et, pour la plupart, le cloue absolument.
Désormais, il n’y a que trois types d’attaques – légères, lourdes et grappins – tandis qu’une courte séquence d’appuis sur les boutons combinant chacun d’eux entraînera des mouvements de lutte explosifs. Vous exécuterez facilement des suplex allemands et des DDT, vous vous sentirez comme un dur à cuire après avoir jeté un seul coup d’œil à l’écran combiné. N’importe qui peut prendre un contrôleur et tenir le coup dans WWE 2K22 grâce à sa simplicité, et c’est ce que moi et tant d’autres attendons depuis des années. C’est génial, mon frère et moi jouant plusieurs matchs en tant que nos superstars préférées tout en regardant les heures fondre.
Pourtant, parfois, il est encore victime de vieilles habitudes. L’IA ennemie est imprévisible, tandis que certaines actions peuvent souvent vous faire crier des obscénités à l’écran. Ces lacunes reviennent vraiment à la maison dans le mode Showcase, qui est à la fois un hommage valable aux légendes de l’industrie et une distillation complète de tout ce que WWE 2K22 se trompe. Si vous avez prêté attention au marketing du jeu, vous saurez que Rey Mysterio est omniprésent, et cela inclut le mode Showcase. Ici, vous jouerez à travers certains des plus grands matchs de haut niveau accompagnés d’une voix off qui fournit un contexte historique et un niveau supplémentaire de drame à chaque instant. C’est magnifique, avec des visuels dans le jeu qui se mélangent souvent avec des images réelles du match pendant que vous jouez.
Malheureusement, ce spectacle est étouffé par un gameplay qui vous oblige à réaliser des objectifs incroyablement spécifiques qui ruinent le flux de combat de forme libre. Vous n’enchaînez plus les mouvements pour tenter d’infliger un maximum de dégâts, vous exécutez des commandes exactes tout en vous assurant que votre adversaire se trouve à un endroit très spécifique, à l’intérieur ou à l’extérieur du ring, pour atteindre ses objectifs. Vous pouvez les ignorer et simplement terminer le match normalement, mais cela enlève tout le point du mode Showcase, tout en vous privant de récompenses potentielles. J’adore la lutte et j’adore ces matchs, mais j’aimerais que les revivre dans le contexte de WWE 2K22 ne soit pas si laborieux. L’étincelle la plus brillante du jeu est étouffée par sa propre intrusivité.
MyGM est un mode qui évite bon nombre de ces désagréments, mais qui est un peu léger en contenu et en options par rapport aux itérations précédentes. Vous choisissez un personnage, une marque et rédigez une liste avant de vous mesurer à des rivaux pour organiser des émissions hebdomadaires et attirer une base de fans croissante. Il y a une quantité décente de profondeur ici car vous êtes encouragé à créer des querelles entre des superstars rivales et à gérer vos fonds pour vous démarquer à la fois de manière critique et commerciale. Mais une fois que vous avez traversé le cycle plusieurs fois, vous avez l’impression d’avoir vu tout ce qu’il a à offrir. Ce n’est pas encore assez varié ou imprévisible pour justifier des répétitions. Le mode Univers est l’offre la plus puissante, en particulier pour ceux qui ne cherchent pas à gérer des systèmes archaïques et des mécanismes sous-cuits, dont beaucoup sont si déplacés dans un jeu qui prétend être un retour héroïque à la forme au lieu de déterrer le passé .
WWE 2K22 est à son pire dans MyFaction. C’est un mode basé sur des cartes avec des microtransactions transparentes et des éléments de service en direct qui ne sont pas du tout subtils dans leurs intentions. Votre objectif est de collecter un certain nombre de cartes et d’affronter continuellement des adversaires IA et d’autres joueurs afin de gagner des points et de construire un répertoire toujours croissant de superstars. Cela dépend de la rareté des gouttes et d’un investissement continu en temps ou en argent, 2K indiquant parfaitement qu’il espère que le mode aura une longévité continue sur tout le reste du jeu. Peut-être que j’ai fait le tour du bloc trop de fois, mais je sais que le temps coule quand j’en vois un, et aucune quantité d’art de carte magnifique et de gouttes rares ne m’empêchera de voir ce mode pour ce qu’il est – un pot de le cynisme cupide des entreprises qui sape chaque pas en avant positif que WWE 2K22 parvient à faire. Il s’agit essentiellement de MyTeam de la NBA, qui est essentiellement l’équipe ultime de la FIFA, qui est essentiellement une licence pour imprimer de l’argent. Pourtant, cela me donne aussi envie d’abandonner toute la bonne volonté que 2K22 a désespérément essayé d’exprimer à travers toutes les facettes de son être.
D’un point de vue esthétique, WWE 2K22 est un sac mélangé. Certaines superstars sont ravissantes, tandis que d’autres s’apparentent davantage à des figurines d’action contrefaites. C’est incohérent, et en tant que personne qui aime opposer tout le temps des superstars au hasard, ces disparités flagrantes font surface beaucoup plus souvent que je ne le souhaiterais. Compte tenu de son calibre, je ne m’attendais pas à ce que John Cena ait l’air aussi affreux, mais il semble porter une grimace permanente avec une silhouette qui ne ressemble pas du tout à son vrai type de corps. C’est bizarre, et des cas comme celui-ci sont encore aggravés par un anneau qui semble maintenant plus petit pour s’adapter à une action rapprochée plus intense. Vous êtes proche et personnel, donc si quelque chose semble mauvais, il est impossible de l’éviter.
J’aimerais que WWE 2K22 soit meilleur. C’est une solide expérience de lutte qui vient si proche à laisser son passé controversé derrière lui, mais est enchaîné à de vieilles habitudes si vénéneuses que leur simple présence suffit à entraîner tout le reste avec eux. Mais c’est le début de quelque chose de nouveau, un pas en avant positif et un signe des choses à venir si cette formule est continuellement mise à profit dans les futures inscriptions annuelles.
Un code a été fourni par l’éditeur aux fins de cet examen.
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