Revue We Are OFK: un biopic musical émotionnel un peu trop Silicon Valley

Revue We Are OFK: un biopic musical émotionnel un peu trop Silicon Valley

Luca Le Fae l’a eu. Son travail en tant qu’écrivain pour Leviathan Games, l’un des plus grands développeurs de jeux de la planète, peut bien payer, mais il est insatisfaisant sur le plan créatif. Une rencontre fatidique avec sa vieille connaissance, Jey Zhang, lors d’une fête pourrait bien fournir à Luca l’évasion qu’il recherchait. Jey, un producteur de musique à succès, se souvient de Luca comme d’un auteur-compositeur incroyable et lui demande s’il a des échantillons qu’il pourrait lui envoyer. Soudain, l’impensable, un single, un EP, peut-être même une véritable célébrité, semble à la portée de Luca, mais la vie a tendance à se mettre en travers du chemin même lorsque vous êtes prêt à prendre le risque de votre vie.

We Are OFK peut être décrit comme un roman visuel en 3D ou une série télévisée en cinq parties légèrement interactive que vous venez d’acheter sur Steam. Les deux premiers épisodes sont disponibles le jour du lancement, les épisodes trois à cinq étant publiés chaque semaine après la sortie initiale du jeu. Chacun vient avec sa propre ouverture, qui vend vraiment le sentiment d’attraper un nouvel épisode d’une mini-série chaque semaine. À chaque épisode, vous suivez l’histoire du point de vue d’un membre différent du groupe, de sa décision initiale d’être adjacent au groupe jusqu’à ses premiers pas chancelants dans sa promotion en tant qu’artiste. Le pianiste Itsumi Saito, qui travaille dans la gestion des médias sociaux chez Leviathan, et le colocataire de Luca, Flores, un artiste d’effets audiovisuels, se joignent à Luca dans son voyage.

We Are OFK est souvent entièrement passif. Vous suivez les conversations et vous pouvez parfois choisir une option de dialogue affichée sous forme de pensées d’un personnage. C’est une approche conversationnelle intéressante car elle est beaucoup plus proche de la façon dont les gens décident réellement quoi dire plutôt que des mots exacts affichés à l’écran, mais cela signifie également que vous ne savez peut-être pas exactement ce que vous allez obtenir lorsqu’un personnage ouvre la bouche. Pas que cela importe trop, We Are OFK est très clair sur le fait que les joueurs sont un public sans contrôle sur l’histoire. Il y a aussi beaucoup de textos. Beaucoup de textos. Ici aussi, vous pouvez faire un choix, mais ni vos choix de SMS ni vos choix de conversation n’ont d’incidence sur l’intrigue.

Le dialogue et le doublage, cependant, sont forts tout au long, conduisant à des conversations très naturelles qui dérivent de la datation au travail à une émission télévisée que l’un des personnages a regardée l’autre jour. Parfois, ils ressemblent plus à des adolescents qu’à des professionnels en activité, injectant du drame dans des situations qui, à première vue, ne sont vraiment pas si dramatiques, et une histoire à laquelle il est fait allusion est si nébuleuse qu’elle m’est passée directement au-dessus de la tête. Je suppose que tu devais être là. J’apprécie cependant les références à Final Fantasy.

We Are OFK est un jeu biographique sur un vrai groupe, qui transforme le jeu en une sorte d’expérience cross-média. Chaque épisode contient une vidéo musicale interactive, la musique sur laquelle vous pouvez réellement acheter et diffuser. Divers membres du groupe ont diffusé sur Twitch en tant que leurs homologues virtuels et ont créé les profils de médias sociaux de leur personnage.

Divers membres du groupe diffusent sur Twitch en tant que leurs homologues virtuels et configurent les profils de médias sociaux de leur personnage

Les vidéos musicales du jeu qui sont légèrement interactives. La vidéo du premier épisode m’a donné de grands espoirs que We Are OFK pourrait devenir un successeur spirituel plus narratif de Sayonara Wild Hearts. Mais, malheureusement, le jeu n’atteint pas ces sommets, et que vous interagissiez réellement avec le clip vidéo ou non ne fait pas une énorme différence.

Malgré peu d’interactivité, We Are OFK sait vraiment raconter une histoire visuellement. Les environnements dynamiques et les conceptions de personnages sont très mémorables, et j’ai pris capture d’écran après capture d’écran de magnifiques angles de caméra à la fois dans le jeu et pendant les clips vidéo. La bande originale d’omniboi et les chansons du groupe – chantées par le réalisateur du jeu et le doubleur de Luca, Teddy Dief – sont vraiment accrocheuses. C’est un type de synth-pop qui correspond vraiment au groupe et à l’atmosphère générale du jeu.

Étant donné que OFK est un vrai groupe, et non un groupe racontant l’histoire de leur ascension fulgurante vers la gloire, le jeu se concentre principalement sur le fait de faire en sorte que les gens vous remarquent et beaucoup moins sur l’acte de faire de la musique. Vous pouvez regarder Luca s’inquiéter de sélectionner les bonnes démos ou essayer de se frayer un chemin à travers les fêtes, mais ce sont sans doute les parties les moins intéressantes de We Are OFK. Il est également difficile de se connecter au jeu inhérent LA-ness. Les personnages se rencontrent dans des boutiques de thé à bulles branchées ou dans des clubs pour parler boutique, et lors de rencontres avec des clients potentiels, il est question de projets et d’accords de non-divulgation. C’est un monde différent pour beaucoup, et il peut être difficile de s’y connecter si vous ne travaillez pas dans le domaine de la musique ou du développement de jeux.

We Are OFK est un jeu sur le sentiment frustrant d’avoir à choisir entre votre passion, un revenu stable, et sur la façon dont la route du succès est pavée de mecs ennuyeux qui veulent parler « vibes » et « synergies ». Cependant, des problèmes tels que l’avancement professionnel sont des préoccupations distinctes de la classe moyenne, et parfois OFK tombe dans le piège de sonner exactement comme les choses dont il se moque soi-disant : une collection de hipsters de Los Angeles dont les plus gros problèmes sont leurs taux de réussite dans les rencontres et trouver un bon enregistrement. équipement.

J’ai fini par aimer le jeu quand il parlait de choses que je reconnaissais. Chaque membre du groupe a des préoccupations qui vont au-delà du groupe – des problèmes relationnels, des attentes parentales et le sentiment étrange d’avoir autant peur du succès que de l’échec.

Dans ses moments calmes, We Are OFK est un examen magnifique et émouvant d’anxiétés qui me semblaient très familières, des questions comme combien de temps vous allez rester ami avec les gens que vous aimez, s’il y a plus dans la vie que le travail, ou ce que signifie être bon dans quelque chose. En tant que créatif, je me suis souvent reconnu dans We Are OFK, mais c’est vraiment un jeu qui tient et tombe avec combien vous pouvez vous identifier avec ses personnages et leurs parcours individuels. La plupart d’entre nous ne connaissent tout simplement aucun producteur de musique ou directeur financier d’entreprise. Afin de raconter ces histoires plus personnelles, le jeu s’éloignait souvent complètement du sujet de la création musicale, en particulier dans les derniers épisodes, ce qui donnait parfois à We Are OFK l’impression que plusieurs jeux et histoires distincts étaient mélangés en un seul, ou une série télévisée avec épisodes de remplissage distincts.

À ce stade, à la fois dans le jeu et vraisemblablement dans la vraie vie, OFK ne se sent pas comme un « vrai » groupe accompli. We Are OFK n’est pas une histoire traditionnelle qui offre une fermeture, ce qui peut être frustrant, mais à bien des égards, c’est tout l’intérêt de We Are OFK – la vie vous arrive, que vous le vouliez ou non.

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