mercredi, novembre 20, 2024

Revue VR de Resident Evil 4 Remake

Écoutez, je n’ai pas besoin de vous dire à quel point Resident Evil 4 est génial. Soit vous avez déjà joué à l’original 15 fois dans un certain nombre de ses différentes rééditions au fil des ans, soit vous avez été ravi d’en faire l’expérience pour la première fois avec le remake phénoménal plus tôt cette année (qui IGN reçoit notre plus haute recommandation). Il y avait même un portage VR de l’original sorti il ​​y a à peine deux ans. Mais maintenant, en plus de tout cela, il existe un mode VR exclusif à PlayStation VR 2 pour Resident Evil 4 Remake, soulevant la question de savoir si cela vaut la peine de revenir pour une nouvelle fois à travers ce classique de l’horreur sous un angle différent. La réponse ne vous surprendra peut-être pas du tout ! Oui, il s’avère que si vous prenez un jeu d’horreur incroyable et lui donnez un traitement VR similaire à celui des autres résidences des méchants Biohazard et Village, c’est toujours incroyable (et souvent encore plus effrayant) à la première personne. Mais c’est aussi un portage imparfait, avec des commandes capricieuses et des tonnes de coupes discordantes à la troisième personne puisque, sans surprise non plus, il s’agit clairement d’un remake d’un jeu sorti il ​​y a 17 ans. n’était pas conçu avec la réalité virtuelle à l’esprit.

À peu près tout ce que vous savez et aimez dans Resident Evil 4 Remake est également vrai dans son mode VR, donc sérieusement, si vous n’avez pas vu notre critique de Resident Evil 4 ou si vous ne savez pas de quoi je parle, lisez-la d’abord. juste au dessus. Tout comme si vous jouiez sur un écran plat, vous serez attaqué par des foules brandissant des fourches dans des fermes couvertes de bétail maladif et de chiens profondément troublés, vous éviterez les éclats d’obus enflammés tirés par des catapultes tenues par des cultistes médiévaux, vous participerez au pire voyage de pêche au monde et vous achèterez des armes. de la seule personne britannique autorisée à posséder des armes à feu, et tout cela est tout aussi génial, mais la réalité virtuelle augmente sérieusement l’horreur et l’immersion. C’était formidable de pouvoir contempler le canon d’armes avec lequel je me suis familiarisé depuis ma jeunesse et de dire à la fille grandeur nature du président de se taire et de se mettre derrière moi. De plus, être surpris par un zombie qui surgit derrière vous sans avertissement est particulièrement horrible lorsqu’il est en face de vous, rendu dans la magnifique haute définition gore qu’est Resident Evil 4 Remake. Le retour haptique sur les contrôleurs et le casque ajoute également une touche tactile supplémentaire chaque fois que vous tirez avec une arme ou que vous êtes secoué par une explosion à proximité.

En revanche, la première personne a rendu RE7 et Village beaucoup plus adaptés à la réalité virtuelle.

Cela dit, Resident Evil 4 Remake n’était évidemment pas initialement destiné à être joué comme un jeu de tir à la première personne, encore moins en VR, et cela se voit très clairement à chaque fois que vous grimpez sur une échelle, montez dans un piège à ours, esquivez une attaque ennemie, ou un coup de pied circulaire à un paysan malchanceux ayant subi un lavage de cerveau parce que vous êtes échangé de manière choquante à la troisième personne pour une courte expérience hors du corps avant d’être renvoyé à la première personne. En revanche, les modes VR de Resident Evil Biohazard et Village sont tous deux beaucoup plus adaptés à la réalité virtuelle car ils ont été conçus pour être joués à la première personne. Cela nuit certainement à l’immersion lorsque vous regardez soudainement un autre gars s’allonger sur le sol après avoir reçu un coup et que vous devez rester là à attendre que ce mec se remette sur pied pour que vous puissiez continuer à jouer.

Et au lieu d’interagir avec le monde qui vous entoure en VR, comme cliquer sur un bouton d’ascenseur avec votre doigt ou ouvrir le loquet d’une porte verrouillée, il vous suffit de cliquer sur l’invite d’un bouton et de regarder cela se produire devant vous. Comparé à Biohazard et Village, où vous pouvez manipuler le monde plus intimement en faisant des choses comme mettre une clé dans un trou de serrure et la tourner entre vos mains, le mode VR de Resident Evil 4 est nettement moins interactif. Même lorsque vous allez achever un ennemi au sol ou vous faufiler sur lui pour une élimination furtive, vous entrez dans une vue étrange où vous pouvez voir une partie de la tête de Léon, et cela ne vous semble pas tout à fait correct. Étant donné que toutes les cinématiques sont également réalisées à la troisième personne, elles vous placent simplement dans un vide noir avec un écran géant pour regarder l’histoire se dérouler comme si vous étiez dans le Sunken Place. Je ne sais pas s’il y aura un jour une bonne solution à ces problèmes en raison des différences fondamentales entre ce qu’est Resident Evil 4 et ce qu’implique un grand jeu conçu pour la VR, mais cela rappelle certainement d’essayer d’adapter un cheville ronde dans un trou carré.

La formule de Resident Evil VR est toujours extrêmement bonne à bien des égards.

La bonne nouvelle est que, mis à part les problèmes de perspective bancals, tout le reste suit la même formule Resident Evil VR, qui est extrêmement bonne à bien des égards. Atteindre des armes à votre ceinture et sur votre dos avant de les décharger sur les formes de vie parasites devant vous, fuir un troll géant qui est sur le point de vous piétiner et se faufiler pour éliminer les ennemis de manière furtive, tout cela est génial. J’ai même finalement eu l’impression de bien viser sans l’aide d’un viseur laser grâce à l’efficacité des viseurs en fer à la première personne qui ne sont tout simplement pas fiables par-dessus l’épaule. Et pour ceux qui ont besoin d’un confort particulier, une variété d’options sont disponibles pour réduire vos risques de mal des transports, comme le tunneling et le virage brusque, qui sont toujours appréciés.

Il y a cependant un peu de bizarrerie avec les combats en VR. Par exemple, vous pourriez commettre l’horrible erreur de lancer accidentellement une grenade à vos pieds alors que vous vouliez saisir votre couteau, qui sont tous deux positionnés sur votre poitrine l’un à côté de l’autre. Ou lorsque vous utilisez une arme avec une lunette, vous devrez espérer que la détection automatique qui détermine quel globe oculaire la lunette est tenue sélectionne celle que vous préférez, sinon vous aurez du mal à repositionner l’arme sur votre visage afin vous pouvez viser correctement. La plupart d’entre eux sont des problèmes mineurs auxquels il faut un certain temps pour s’habituer avant de s’y habituer, comme le fait que le rechargement peut prendre beaucoup plus de temps en VR au début lorsque vous ne savez pas ce que vous faites, vous donnant l’impression d’être un agent spécial hilarant sous-qualifié. . Mais une fois que vous vous y êtes familiarisé, le sentiment d’être un véritable super-héros tueur de zombies vaut bien cette courbe d’apprentissage.

De plus, en raison des spécifications impressionnantes du PSVR 2 et de la PlayStation 5 associée, Resident Evil 4 est l’un des jeux VR les plus beaux auxquels j’ai jamais joué, et il est particulièrement impressionnant par rapport à la meilleure option suivante pour jouer au PSVR 2. version VR non-remake qui a l’air carrément moche du début à la fin. De même, la conception audio fantastique du jeu de base est améliorée dans l’expérience VR car vous pouvez désormais entendre les zombies chanter dans la pièce voisine et trembler devant les terribles rugissements des boss géants. Cette haute qualité n’est guère surprenante étant donné la qualité du son et de l’apparence du jeu classique, mais elle est tout simplement différente en VR, et cette nouveauté vaut absolument la peine d’attacher un écran à votre visage pendant au moins quelques heures.

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