La franchise Mana a toujours semblé être un pendant d’action de Dragon Quest. Les deux se concentrent sur une histoire plus légère avec un art plus brillant et des dessins de monstres plus idiots. L’annonce de Visions of Mana a reçu un accueil très positif, recevant beaucoup d’attention de la part des espaces RPG et atteignant les listes attendues sur Internet. Des rumeurs de retard et une date de sortie malheureuse au cours d’une ANNÉE très chargée non seulement de concurrents RPG mais d’excellents jeux dans l’ensemble, la bataille a été difficile. Ensuite, Visions of Mana est sorti et a été accueilli favorablement, même si les systèmes absurdes de classification des jeux vidéo utilisés par presque tous les médias voudraient vous faire croire que c’est au mieux médiocre. Immédiatement après la sortie, la majeure partie du studio japonais qui a développé Visions of Mana, Ouka Studio, a été licenciée. Presque un studio entier a été licencié un jour après la sortie de Visions of Mana, le jeu était-il vraiment si mauvais ?
Visions de Mana
Développeur : Ouka Studio, Square-Enix
Prix : 60$
Plateformes : PS5 (examiné), Xbox Series X/S et PC
MonsterVine a reçu un code PS5 pour examen
La mort d’Ouka Studio un jour après sa première grande sortie peut sembler accablante, mais il s’agit très probablement de quelque chose de prévu bien avant la sortie de Visions of Mana. C’est frustrant, car Visions of Mana est le coup de pouce dont la franchise Mana avait besoin. Un RPG d’action moderne avec des combats modernes, un environnement de monde ouvert et des illustrations époustouflantes semble bien faire pour rappeler aux joueurs qu’il existe ici une franchise qui mérite d’être visitée. Cependant, compte tenu des scores, de la concurrence et des attentes de Square-Enix, Ouka Studio était coincé entre le marteau et l’enclume. Je soupçonne que si NetEase avait gardé Ouka Studio, Square-Enix n’aurait plus travaillé avec eux. Mis à part les spéculations sur le développement de jeux, j’ai beaucoup aimé Visions of Mana.
Visions de Mana est un RPG magnifiquement présenté
Visions de Mana commence avec Lyza et Eoren s’échappant d’un village de gens qui semblent les supplier de rester. Il s’avère que Lyza est l’Aumône de la Terre et Eoren veut qu’elle s’échappe et évite ses devoirs. Comme nous l’apprenons, les aumônes sont choisies par le gardien de chaque élément, et la fée est envoyée comme émissaire pour informer l’aumône. Les aumônes de chaque élément font leur pèlerinage vers l’arbre de mana et sont sacrifiées pour la prospérité. Visions of Mana se déroule quatre ans plus tard lorsque notre protagoniste, Val, est choisi comme Soul Guard. Le Soul Guard est un poste donné à un guerrier pour escorter l’Aumône jusqu’à l’arbre Mana. Lui et l’Aumône du Feu, Hinna, entreprirent de collecter les autres Aumônes et de les escorter jusqu’à l’arbre Mana. Nous n’innovons pas ici en matière de narration.
Tout au long de l’histoire, Val est mis à l’épreuve par presque tous ceux avec qui il entre en contact alors qu’il tente de recueillir l’aumône. Franchement, j’aurais peut-être perdu la tête si j’étais Val parce qu’il semble que le monde entier soit favorable à ce processus, mais qu’il ne soit tout simplement pas intéressé à le faciliter. Val cependant, heureux de l’être, prend tout à bras le corps et veille à ce qu’il y ait l’aumône pour chacun des éléments et continue son petit bonhomme de chemin. En chemin, il rencontre son vieux copain, Eoren, qui essaie de lui faire faire des choses louches, des choses qui pourraient aller à l’encontre des enseignements de la déesse du Mana, et cela se passe aussi bien que prévu.
Finalement, vous récupérerez Careena, Morley, Palamena et Julei. Careena est une fille dragon Oracle qui devient l’Aumône du Vent et est rejointe par son adorable animal de compagnie dragon Ramcoh. Morley est un épéiste orphelin qui devient l’Aumône de la Lune. Palamena est la reine de la baie de Legdas et fait face à une diminution des réserves d’eau, mais elle devient l’Alm of Water. Julei est une pousse qui écrit de la musique toute la journée et est le gardien des plantes qui deviendront un jour l’Aumône du Bois. Il s’agit d’un casting varié, et les différences dans leur apparence ainsi que dans leur comportement en font un jeu agréable.
Principalement, le combat n’est qu’un simple hack and slash avec des sorts occasionnels entrelacés. Le groupe peut accueillir trois membres et il y a cinq coéquipiers au total à collecter. Au fur et à mesure que les éléments se débloquent, de nouvelles classes deviennent disponibles pour chaque coéquipier à condition qu’il équipe le vaisseau corrélé. Débloquer et jouer avec les classes est très amusant jusqu’à ce que vous réalisiez qu’il n’y a essentiellement que trois classes. Par exemple, les types d’armes de Val sont la petite épée, la grande épée et la lance. Les classes correspondent toutes à ces trois types d’armes avec de petites différences variables mais, pour la plupart, elles sont toutes identiques.
Le combat n’est pas non plus quelque chose qui ressort particulièrement bien, car il m’était très familier, moi qui ne connais pas intimement la série. Lorsque vous vous battez, une limite circulaire invisible est tracée. Si vous atteignez cette limite assez longtemps, vous vous échapperez. Sinon, vous pouvez attaquer les ennemis, utiliser des objets et des sorts, ou lancer un bris élémentaire ou une frappe de classe. Les objets sont basés sur un système d’anneaux et vous disposez de plus d’options avec des raccourcis, mais je n’ai jamais eu besoin de plus que ce qui était sur l’anneau, qui dispose de 8 emplacements pour les objets et de 8 autres emplacements pour les sorts.
Les frappes de classe sont de grosses attaques qui vous permettent d’appuyer sur un seul bouton et de poser votre manette pendant quelques secondes pendant que de gros chiffres s’affichent à l’écran. C’étaient probablement mes parties du combat les moins préférées. Encore une fois, comme les cours, ils semblent réussir mais sont assez décevants. Même certaines des attaques de classe les plus intéressantes, comme l’attaque de classe Starlancer de Careena qui la fait courir partout et faire un grand sourire alors que la caméra se rapproche de son visage, n’ont pas infligé beaucoup de dégâts. Mais dans la plupart des cas, il s’agit simplement d’une grande grève suivie d’une autre grève plus petite ou d’une seule grande grève.
Le vaisseau offre la possibilité de l’utiliser sur une courte période, raccourcie par la connexion des attaques. J’ai particulièrement aimé le récipient à eau dans lequel le personnage sortait un pot et tirait de l’eau comme une lance à incendie sur l’ennemi, lui causant des dégâts répétés et l’enfermant dans une bulle. Avec suffisamment de dégâts, la bulle éclaterait, infligeant de gros dégâts à l’ennemi et à ses cohortes. Light était un autre vaisseau particulièrement puissant, reliant les ennemis entre eux afin qu’ils partagent les dégâts et le recul, ce qui vous permettait d’éliminer facilement de gros packs.
Les pauses élémentaires, contrairement aux grèves de classe, étaient plutôt amusantes. Il semblait que quelques-uns d’entre eux créeraient un dôme autour du champ de bataille qui aurait un effet sur l’ennemi et permettrait aux personnages d’esquiver plus loin et de se rapprocher des ennemis avec des attaques. Les effets sont cependant mortels. Mon préféré était l’élément sombre, créant un trou noir qui aspirait les ennemis, les rendant incapables d’attaquer jusqu’à ce que le trou noir explose. Ils ne sont cependant pas tous offensifs, le bris de bois par exemple recouvre le terrain de vert et régénère la santé de votre équipe. La pause bois est devenue moins efficace avec le temps et les réserves de santé se sont agrandies.
Malgré le manque de granularité du système de classes, c’était toujours amusant de débloquer des classes et de jouer avec elles. Le combat était rapide et fluide, offrant de petits bonus pour terminer les batailles rapidement, sans subir de dégâts ou utiliser l’une des attaques spéciales. Les combats de boss allaient d’excitants et amusants à spongieux et ennuyeux. Parce que vous ne pouvez pas changer de vaisseau pendant la bataille, si vous vous lancez dans une bataille avec le mauvais élément, préparez-vous à une longue bataille. Les longues batailles peuvent être atténuées par la capacité de Val à imprégner la puissance d’un élément sur l’arme d’un coéquipier, mais seulement si vous avez attribué ce sort à l’anneau de sorts.
Naviguer dans le monde extérieur était également un régal, car la carte montre des cercles bleu sarcelle pour indiquer que le joueur a quelque chose à faire à un endroit donné. Habituellement, il s’agit d’un coffre au trésor ou d’un objet élémentaire que vous pouvez exploser pour obtenir des points d’intrigue élémentaires. L’intrigue élémentaire n’est qu’un arbre de compétences dans lequel vous attribuez des points pour obtenir des capacités passives ou actives pour chaque élément. Mais il existe aussi des points d’intérêt qui utilisent les éléments pour contourner les dangers et permettent d’explorer encore plus loin. De même, 8 ruines du jeu présentent des ennemis de niveau supérieur et de nombreuses quêtes secondaires. Il y a plus de 100 quêtes secondaires dans Visions of Mana et je suis surpris que leur nombre soit si bas, car chaque fois que je visite une ville dans un nouveau chapitre, peu importe le nombre que j’en termine, il y en a toujours plus.
Malgré les options disponibles, Visions of Mana a un vrai problème avec son histoire. Même si une histoire simple est belle et élégante, une histoire dépourvue de tout type de rebondissement est tout simplement ennuyeuse. J’espérais toujours que quelque chose de nouveau et d’excitant se produirait, mais cela ne s’est pas produit. Chaque fois que quelque chose faisait sortir Val des sentiers battus, c’était tout à fait prévisible. Les rythmes de l’histoire qui vous surprendront peuvent être vus à un kilomètre et demi. Même dans les domaines où j’avais l’impression qu’ils capturaient une émotion réaliste, comme Val devant expliquer aux parents d’un personnage qu’ils n’étaient plus de la fête, cela a fini par être carrément sucré.
Malgré tous ses défauts, je pense que Visions of Mana est un très bon jeu. Cela s’est déroulé facilement et il y avait beaucoup à faire. De même, les visuels et la musique en font le jeu Mana moderne, c’est précisément ce qu’il faut pour s’investir dans la série. Malheureusement, surtout au cours d’une année remplie d’excellents RPG déjà sortis, Visions of Mana ne fait pas tout à fait la différence.
Le dernier mot
Visions of Mana est un jeu compétent, visuellement beau et amusant qui aurait pu se démarquer s’il était sorti une autre année que celle-ci.
Évaluation MonsterVine : 4 sur 5 – Bien