REVUE | vers d’enchantement |

REVUE |  vers d'enchantement |

Examen des versets de l’enchantement de LifeIsXbox | J’adore les jeux de deckbuilding, je suis un grand fan d’idées astucieuses et quand un nouveau jeu belge sort, je veux toujours lui montrer mon soutien. Je suis ravi de jouer à un jeu qui répond à tous les critères susmentionnés.

J’ai rencontré pour la première fois le développeur solo, Ibe Denaux, lors d’une petite exposition de jeux locale à Bruges (Belgique) et bien que je connaisse normalement à peu près tous les jeux belges en développement, son titre astucieux de construction de deck m’avait échappé. Il ne m’a fallu que quelques secondes pour applaudir certaines des idées originales utilisées ici : les illustrations tirées de peintures du domaine public, la poésie générée par l’IA, puis un type de jeu de cartes basé sur des sorts qui semblait nouveau et frais.

Un an plus tard, j’ai déjà pu jouer au produit fini et j’ai passé un bon moment avec. Mettons cet examen sur la route en pointillé.

Développeur Nachtvlam
Éditeur Nachtvlam

ℹ️ Testé sur PC | Review code acheté moi-même (pour soutenir les jeux belges !) cette review est l’opinion personnelle de l’auteur.

Ce que nous avons aimé !

  • Campagne solo | Dans Verses of Enchantment, vous incarnez un nouveau mage dans un monde où la magie est créée en écrivant de la poésie. C’est un pouvoir que seule l’élite est autorisée à utiliser, mais vous êtes ici pour changer cela. Vous parcourez le monde en naviguant sur une carte et en vous rendant dans de nouveaux endroits, en discutant avec d’autres mages et en les défiant en duel. Parfois, des critères spécifiques doivent être remplis avant qu’ils ne veuillent vous affronter. L’histoire progresse en collectant de nouvelles cartes, vous devrez donc gagner des duels pour y arriver.
  • Sorts à base de poésie | À chaque tour, vous jouez trois sorts de mots de votre main et ces mots seront utilisés pour écrire un poème au tour suivant. Beaucoup de vos cartes ne s’activeront que si le poème contient un mot des autres catégories (Gloom, Brilliance, Nature, Ego, Passion) vous devrez donc planifier à l’avance pour faire beaucoup de dégâts. Il existe également des effets passifs comme Heartbreak (ne peut pas guérir) ou Rejuvenate (guérison 7 au début de votre tour) qui activent à leur tour vos cartes ou celles de vos adversaires.
  • Points forts | J’aime la façon dont les cartes activées sont mises en évidence dans votre main, ce qui facilite la prise de décisions. Si votre carte n’inflige des dégâts que si le poème précédent contient ou non certaines couleurs, elle aura un effet brillant vous indiquant qu’elle est active. Une belle touche!
  • Tout est connu | Vous pouvez voir le deck de votre adversaire avant de lui faire face, vous pouvez donc construire l’un des vôtres pour contrer sa tactique, et pendant chaque bataille, vous pouvez voir sa main afin que vous puissiez en quelque sorte anticiper ce qu’il va faire ensuite. Si l’adversaire va lancer un bouclier (empêcher tous les dégâts), vous ne devriez probablement pas perdre de temps à construire un combo pour infliger des dégâts au tour suivant, car il sera perdu.
  • Multijoueur | Cela résout le problème multijoueur que beaucoup de jeux comme celui-ci ont d’une manière simple; vous pouvez simplement jouer contre vos amis sur le même appareil. Il n’y a pas d’informations cachées, vous n’avez donc pas besoin de cacher votre main à votre adversaire. Cependant, il n’y a pas de multijoueur en ligne intégré, mais vous pouvez contourner cela grâce à la fonction de lecture à distance de Steam.
  • Éléments aléatoires | Mais les éléments aléatoires le rendent passionnant. Même si vous n’utilisez que des mots Gloom, il y a toujours une chance qu’un mot Passion se faufile dans votre prochain poème, désactivant une carte dans votre main car cela ne fonctionne qu’en l’absence de ceux-ci. Mais c’est logique : après tout, la Mort a beaucoup de liens avec l’Amour dans la poésie.
  • Le vieux se sent frais | Les œuvres d’art utilisées ici sont toutes des peintures du domaine public, ce qui signifie qu’elles sont libres d’utilisation. C’est une solution de contournement astucieuse pour devoir payer des artistes pour chaque sort ou avatar d’un mage adverse, mais il a fallu une modération prudente pour trouver un art qui fonctionnait bien ensemble et qui correspondait aux nombreux sorts du jeu. J’ai également pu apprécier la scène animée au début du jeu, où l’art prend vie. Cela aurait été bien si plus de ces effets faisaient partie des duels.

Sentiments partagés

  • La nouveauté des poèmes eux-mêmes porte de | Au début du jeu, je me suis retrouvé à lire tous les poèmes évoqués par l’IA. Mais avec les mots récurrents qui revenaient encore et encore, je me suis vite retrouvé à ne regarder que les mots colorés (sorts) et à voir quel genre d’impact ils avaient sur mes cartes. La même chose peut être dite pour l’histoire : j’ai commencé à lire tous les dialogues avec les autres mages, mais j’ai remarqué que je perdais tout intérêt au profit du prochain duel addictif plus rapidement.
  • L’UI/UX | Bien que tout semble cohérent dans le style et que j’applaudis le jeu pour cela, il y a certaines choses que j’aurais aimé voir, comme pouvoir changer l’ordre dans lequel mes cartes sont jouées sans les remettre dans ma main. Un système de drag & drop ou des flèches apparaissant de part et d’autre au survol de vos 3 sorts à venir auraient été appréciables. Il existe également des bibliothèques ou des écoles où vous pouvez étudier pour apprendre de nouveaux sorts, mais en trouver un que vous ne possédez pas encore nécessite une tonne de clics.

Ce que nous n’avons pas aimé

  • La gestion des ressources | C’est un très, très petit pinaillage, mais la campagne a un système où vous devez manger de la nourriture ou vous commencerez des batailles à 50 ch au lieu de 100. Donc, de temps en temps, vous devrez choisir de l’or pour gagner au lieu de cartes afin que vous puissiez acheter de la nourriture à la prochaine ville. Je n’ai pas aimé parce que ça ralenti un peu la progression (dû jouer 1 ou 2 matchs de plus où je n’ai pas choisi de carte pour gagner) et j’avais l’impression que ça n’ajoutait vraiment rien de significatif au jeu .
  • Boucliers | Comme mentionné précédemment, un type d’effet passif lève un bouclier et peut arrêter des decks entiers, mais c’est tout à fait correct car vous pouvez inclure des cartes dans votre deck pour l’annuler ou infliger des dégâts au fil du temps. Mon problème est qu’un bouclier actif transforme tous les aperçus visuels des dégâts sur vos cartes en (0). Et vous n’avez aucun moyen de savoir si votre sort infligera 10, 15 ou 48 dégâts au prochain tour, même si vous désactiverez le bouclier. Il cache le texte d’origine sur votre carte, vous devrez donc avoir mémorisé ce que fait votre carte.
  • Seulement 100 cartes | Il n’y a que 100 cartes au total et la plupart d’entre elles sont très similaires, une poignée (jeu de mots) d’entre elles sont simplement « inflige 10 dégâts », par exemple. Mais d’un autre côté, cela signifie que vous pouvez facilement planifier à l’avance et connaître tous les types de deck que votre adversaire peut concocter, et créer le vôtre pour le contrer.
  • Rogue-like | Il existe un mode dans lequel vous pouvez construire votre deck au fur et à mesure après avoir affronté plusieurs adversaires en dehors de la campagne, mais comme vous commencez toujours avec le même deck, il perd un peu de la valeur addictive qui vient d’autres jeux de cartes plus aléatoires. Je n’ai joué à ce mode que 4 ou 5 fois et je m’en suis lassé. Entre cela et le nombre limité de sorts, Verses of Enchantment manque principalement de résistance.

Combien de temps pour battre l’histoire | Il m’a fallu environ 5-6 heures pour battre l’histoire
Combien de temps pour terminer le jeu | Vous pouvez probablement collecter toutes les cartes en ~ 6-7 heures. (j’ai eu 92/100 après 6 heures de jeu)
Vous allez adorer ce jeu si vous les aimez | Magic The Gathering, Wildfrost, Slay the Spire, Roguebook

Verses of Enchantment est une nouvelle approche du genre de construction de deck qui utilise la poésie pour créer de puissants sorts. Les illustrations, les poèmes et la présentation générale offrent une expérience cohérente qui est incroyablement amusante à jouer une fois, mais qui ne vous occupera probablement pas pendant des centaines d’heures.

Merci de penser à nous soutenir !

Nous sommes sur Patreon, cliquez ici pour le lien. Toute aide pour couvrir nos dépenses et récompenser nos écrivains est la bienvenue. Merci beaucoup

Source-122