Ultros est un Metroidvania rogue-lite avec une âme colorée et un noyau en boucle. Équilibrant les tropes standards du genre avec un accompagnement fantaisiste de jardinage soutenu par de merveilleuses illustrations psychédéliques, c’est une entrée solide qui capte à la fois l’œil et le cœur des joueurs à la recherche de leur prochain grand voyage. Avec quelques idées ingénieuses et un système de progression qui récompense la persévérance et l’attention aux détails, c’est un sur lequel s’écraser sans arrière-pensée.
Boucler la boucle
Le décor surréaliste d’Ultros vous fera oublier la plupart des choses dont vous avez été témoin auparavant. Le Sarcophage est un paysage extraterrestre véritablement original et parfois éblouissant où vous vous êtes écrasé, abritant idéalement un démon nommé Ultros. C’est un paysage bizarre et assez unique, rempli de traditions étranges et de créatures tordues, grandes et petites, amies et ennemies, à découvrir. Alors que vous essayez de trouver votre chemin, un trou noir vous entraîne inévitablement dans une boucle, et vous redémarrez le cycle avec une confiance renforcée et l’assurance que les capacités sont désormais moins chères et par conséquent plus faciles à obtenir.
C’est l’une des belles choses d’Ultros. Comment cela vous prive apparemment de votre progression et vous ramène au début, sans savoir si vous prendrez autant de temps pour atteindre le point où vous étiez avant, mais selon toute vraisemblance, vous allez trouver de nouveaux chemins. Battez un boss, connu sous le nom de chaman, revenez dans la salle centrale colossale et la boucle recommencera ; cependant, vous pouvez choisir de continuer à explorer pendant un certain temps, peut-être tenter de tuer un autre boss, mais cela dépend entièrement de vous.
Concevoir le vaste monde d’Ultros n’a sûrement pas été une tâche facile. C’est un labyrinthe aux proportions énormes divisé en plusieurs sections, dont beaucoup sont techniquement inaccessibles avant de débloquer certaines capacités ou extracteurs – nous en parlerons plus tard – et cela peut parfois sembler intimidant, car vous vous demandez quel devrait être votre prochain mouvement. La carte est utile, signalant certaines des sorties que vous n’avez pas encore explorées, mais elle ne suffit pas à transmettre ce sentiment de sécurité que vous avancez effectivement sur la bonne voie, avec une chance infaillible de succès et de retour – du moins pendant le premières heures du 15 environ qu’il vous faudra pour atteindre la fin.
Se rendre compte que tout finit par avoir un sens est intéressant, compte tenu de la taille du Sarcophage. Vous êtes prêt à utiliser vos capacités Cortex et l’aide de l’Extracteur pour débloquer ce chemin ou atteindre ce rebord que vous ne pouviez pas auparavant, couper à travers des plantes ou voler dans des endroits désignés pour découvrir de nouveaux endroits. À moins que vous ne soyez vraiment perdu et confus dans ce type de jeu, il y aura un moyen de trouver le prochain endroit où aller.
Vous démarrez chaque boucle sans une simple arme, que vous retrouverez après un court trajet. En cours de route, vous pouvez tuer des organismes extraterrestres agressifs et collecter des parties de quatre catégories de couleurs différentes que vous pouvez consommer, des tentacules sanglants et d’autres viscères non identifiables, vous donnant finalement la santé mais aussi la nutrition nécessaire pour explorer le cortex, ou en d’autres termes, la capacité arbre. Vaincre un ennemi au moyen de schémas d’attaques répétitifs endommagera la partie qui tombe, ce qui entraînera moins de nutrition ; effectuer des combos variés donne une pièce de première qualité, offrant plus de nutrition.
Le Cortex est accessible via des pods qui servent également de points de sauvegarde. Vous pouvez manger plus de parties pour atteindre les seuils nutritionnels nécessaires à chaque capacité, en débloquant encore plus au cours du processus, en jouant avec l’arbre de compétences pour voir celles que vous pouvez obtenir à ce moment-là. ELes xtractors sont ces petits acolytes qui vous accordent le précieux double saut capacité et un pouvoir spécifique, comme voler vers des endroits désignés ou traverser des plantes denses. Chaque boucle se termine généralement par un boss et vous récompense bientôt avec un nouvel Extracteur.
Plateforme kaléidoscopique
Si Ultros n’était pas si coloré, il pourrait passer pour un véritable jeu d’horreur avec des tonalités hallucinogènes sous-jacentes ; cependant, la palette lumineuse et les innombrables détails imprégnant chaque écran parviennent à être un régal pour les yeux, un tout nouveau monde aussi invitant que troublant. Issu de l’esprit et des mains talentueux de Niklas « El Huervo » Åkerblad, connu parmi les joueurs pour son horrible pochette de Hotline Miami, les choses à regarder, les monuments mémorables ou les rencontres avec des boss ne manquent pas, et parfois toute cette beauté d’un autre monde s’effondre. ta peau. C’est un jeu magnifique, et s’il y a un défaut dans quelque chose, c’est que souvent l’arrière-plan peut être trop riche et vif, trop brillant, à tel point que vous êtes souvent confus sur ce que vous pouvez frapper et ce que vous ne pouvez pas. Parfois, il peut s’agir d’ennemis ou de plantes statiques, ou peut-être simplement de paysages que vous traversez sans aucune interaction. Ce mélange presque homogène entre le premier plan et l’arrière-plan finit par être l’un des défauts du jeu, car il a un effet sur le gameplay.
Les combats de boss sont non seulement passionnants mais équilibrés, offrant un défi agréable sans être du genre arrachant les cheveux, comme le visent certains jeux Metroidvania avec des prétentions de type Souls. Le design souvent macabre et visuellement époustouflant brille vraiment ici, un style artistique mémorable et riche, un véritable régal pour les yeux jusqu’à ce que tout le sang commence à déborder et cela se termine sur une explosion pulpeuse de viscères.
La plateforme est solide, jamais frustrante, et les niveaux sont remplis de secrets et de surprises occasionnelles. Vous pouvez trouver des jardins où planter des graines, chaque boucle les faisant grandir en de beaux arbres et plantes, vous donnant parfois plus d’objets ou vous permettant de débloquer et d’atteindre des endroits inattendus. Il faut parfois un œil attentif pour trouver ces jardins, mais cela en vaudra la peine car vous récolterez les fruits des prochaines boucles.
Le combat est une affaire progressive, qui part de la véritable définition d’une page vierge. En débloquant des capacités, vous commencez enfin à découvrir votre potentiel et enchaîner des mouvements qui vous récompensent non pas avec les compteurs combo inutiles traditionnels, mais avec les parties principales à mâcher ou à utiliser pour une expansion ultérieure du Cortex. C’est une boucle dans un jeu sur le bouclage, et ça marche.
Tout n’est pas parfait dans les combats, cependant; les coups de pied aériens et les combos ne semblent pas aussi précis qu’ils pourraient l’être, frapper ces satanées créatures volantes n’est pas une affaire transparente, il est souvent impossible de s’en approcher et d’atterrir.ing le coup de pied ou la barre oblique.
Combattez, tuez, répétez
Ultros est un excellent Metroidvania qui coche toutes les cases requises et plus encore. Le magnifique style artistique mérite encore plus d’éloges car il est très original et imprégné de tons extraterrestres éblouissants, un véritable régal pour les yeux qui ne manque pas de moments sanglants et de patrons remarquables, malgré une certaine confusion potentielle entre ce qui est un arrière-plan et ce qui ne l’est pas. La plate-forme et le combat sont tous deux solides, et même si ce dernier n’est pas parfait, il y a suffisamment de confort pour profiter d’un bon plaisir de coupe et d’esquive, mélangé à un soupçon de jardinage et à une mécanique de boucle captivante. Les plus grands fans du genre devraient se plonger sans hésiter dans cet énigmatique Sarcophage.
Note : 8,5/10
Avantages:
- Un style artistique extraterrestre magnifique, coloré et original qui est aussi horrible
- Mécanique de boucle intéressante
- Belle touche de jardinage
- Des patrons passionnants et époustouflants
- Bonne longueur
Les inconvénients:
- Parfois difficile de comprendre ce qui est un arrière-plan et ce qui ne l’est pas
- Le combat aérien ne semble pas tout à fait précis
Le code de révision Ultros a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.