jeudi, décembre 26, 2024

Revue Turbo Overkill – le nouveau cyber-dieu des tireurs rétro

Absurde, implacable et infiniment créatif, Turbo Overkill est une symphonie de violence magistralement composée.

Je dirais que Turbo Overkill est le meilleur jeu de tir boomer auquel j’ai joué, mais je me demande toujours s’il compte vraiment comme un jeu de tir boomer. Comme son protagoniste cyborg, une grande partie de l’ADN de base de Turbo Overkill a été augmentée avec des idées de conception plus récentes et plus brillantes. Il emprunte autant à des jeux comme Doom Eternal et Titanfall 2 qu’aux classiques des années 90. Il a des armes évolutives, des avantages de personnage, des véhicules à conduire, des cinématiques détaillées à la première personne, le tout joué à une échelle qui n’aurait tout simplement pas été possible en 1997.

Quoi qu’il en soit, ce qui compte, c’est ceci : Turbo Overkill est putain de incroyable. Sa combinaison spécifique du passé et du présent produit un gunfest divertissant où « Escalation » n’est pas tant une technique de narration qu’un choix de style de vie. Il s’engage à être aussi cool, coloré et créatif que possible, un jeu qui commence par mettre une tronçonneuse dans votre jambe et se termine par la putain de techopalypse.

Votre avatar pour ces montagnes russes balistiques est le merveilleusement nommé Johnny Turbo. Chasseur de primes vivant dans un avenir cyberpunk typiquement criard, Johnny retourne dans sa ville natale de Paradise pour la trouver littéralement criblée de Syn. Je ne parle pas du concept de transgression religieuse, bien qu’il y en ait aussi beaucoup au Paradis. Non, Syn est l’une de ces IA malveillantes que les futurs dystopiques continuent de créer bêtement, avec des illusions de divinité fraîchement installées et un désir psychotique d’assimiler toute vie organique et synthétique. Le résultat est une métropole néon infestée de vrilles charnues qui se tordent, gardée par des hordes d’humains mutilés avec des téléviseurs pour têtes.

Voici la bande-annonce de lancement de Turbo Overkill pour le montrer dans toute son action absurde.

Turbo Overkill ne perd pas de temps à trouver les bonnes choses. Votre arme de départ n’est pas un tireur de pois pathétique, mais une paire de pistolets laser jumeaux qui font un gâchis gratifiant de la plupart des ennemis de base. Le tir alternatif, quant à lui, se verrouille sur plusieurs cibles pendant qu’il charge. Lorsqu’il est relâché, il tire simultanément sur tous les ennemis ciblés, les transformant en morceaux alors que Johnny souffle sur le canon fumant.

Les pistolets jumeaux de Johnny sont un apéritif gagnant, mais son arme signature n’est pas tenue entre ses mains. Appuyer sur Control propulsera Johnny dans une glissade agressive, révélant la lame de tronçonneuse grondante dissimulée à l’intérieur de sa jambe. En utilisant cela, Johnny peut déchirer le sol à une vitesse fulgurante, déchiquetant les ennemis devant lui en slop. C’est un gadget maléfique et Turbo Overkill le sait, organisant fréquemment des niveaux pour vous aider à en tirer le meilleur parti. Vous voyez un couloir étroit bourré d’hommes de main inconscients ? C’est l’heure de Chegg, bébé.

Une capture d'écran de Turbo Overkill, montrant le joueur combattant des ennemis dans une boîte de nuit holographique animée.

À gauche : Turbo Overkill’s Paradise est un pastiche du paysage urbain Cyberpunk. Mais il se déplace fréquemment dans des espaces beaucoup plus étranges, en particulier dans les niveaux ultérieurs. À droite : c’est l’heure du départ. | Crédit image : Apogée/Eurogamer

Même à ce niveau de base, il y a une qualité distinctive dans le jeu de tir de Turbo Overkill. Mais ce n’est que le début. En quelques minutes, vous prenez un fusil à pompe à impulsion avec un délicieux tir alternatif à triple pompe qui lance un orbe étourdissant idéal pour immobiliser les plus gros adversaires. Quelques niveaux plus tard, vous prenez un chaingun pour rivaliser avec le broyeur à viande de Prodeus qui sert également de lance-flammes. Les deux meilleures armes sont ramassées à mi-parcours du jeu. Le premier est un fusil de sniper à téléfragmentation, qui, comme son nom l’indique, vous permet d’assassiner des ennemis en vous téléportant dans eux. Bien qu’attirant, il est limité par le fait que vous ne pouvez téléfragmer que les ennemis de base. Mais le fusil se rachète grâce à sa mise à niveau déverrouillable, qui vous permet de charger le feu principal dans une explosion féroce de railgun qui effacera presque tout.

Ensuite, il y a le Ion Cannon, qui est une imitation plus libre du Hammer of Dawn de Gears of War. A part sa apocalyptique alt-fire, ce que j’aime dans le Ion Blaster, c’est la façon dont il gère les munitions. Plutôt que de le charger avec des projectiles, vous récupérez plutôt des billets qui vous permettent de « louer » l’utilisation du satellite en orbite à partir duquel le laser Ion Cannon s’écrase. En ce sens, c’est la plus cyberpunk de toutes les armes de Turbo Overkill, une arme de niveau Armageddon que vous pouvez emprunter comme un aspirateur.

Une capture d'écran de Turbo Overkill, montrant le joueur se verrouillant sur des ennemis avec ses pistolets laser jumeaux.

Votre arsenal est à la fois imaginatif et efficace, avec un seul vrai point faible. | Crédit image : Apogée/Eurogamer

Cela vous donne une idée de la courbe de puissance avec laquelle Turbo Overkill joue. Ce qu’il ne communique pas, c’est à quel point tout cela est cinétique. En plus de sa téléportation à base de Chegg-slide et de viande, Johnny peut également se précipiter, faire un double saut et courir le long de certains murs pour échapper aux ennemis et franchir les lacunes. Vous passez presque autant de temps à vous battre dans les airs qu’au sol, à vous précipiter, à sauter et à rebondir sur les ennemis pour maintenir l’altitude pendant que vous faites pleuvoir l’enfer sur vos adversaires en contrebas.

Il y a un prix pour cette variété mécanique, et il se paie dans un léger manque de raffinement. Certaines armes comme le fusil de chasse « boomer » scié pourraient être plus lourdes, tandis que la capacité de courir le long des murs manque de tactilité par rapport à des jeux comme Titanfall et Jedi Survivor. Il y a une mise à niveau au son fantastique qui déclenche une explosion chaque fois que vous atterrissez d’une hauteur. Mais l’effet est presque silencieux, au point que vous pourriez oublier que vous l’avez installé, et vous demander pourquoi tous les ennemis au milieu desquels vous avez atterri se sont soudainement transformés en hachis.

Une capture d'écran de Turbo Overkill, montrant le joueur renversant des ennemis alors qu'ils lancent des mini-roquettes sur eux.

Une capture d'écran de Turbo Overkill, montrant plusieurs ennemis sur le point d'être frappés par un satellite laser depuis l'orbite.

Gauche : Je ne me lasserai jamais de renverser les ennemis en les faisant exploser. À droite : grand boom entrant. | Crédit image : Apogée/Eurogamer

De plus, la difficulté par défaut penche trop vers la facilité. Étant donné qu’il existe cinq niveaux de difficulté, cela ne devrait pas poser de problème. Mais vous ne pouvez pas augmenter le défi une fois que vous avez commencé une partie, seulement le diminuer. C’est dommage, car il y a ici des conceptions ennemies superbement sinistres, comme un adversaire électrique avec un corps divisé en deux par l’exosquelette mécanique qu’ils portent, et une créature hideuse appelée le « Technopede » avec un cou fait d’humain torse qui tire des lasers verts depuis son œil. Mais l’impact de ces ennemis devient banalisé à des difficultés plus faciles, alors assurez-vous de commencer aussi fort que possible, puis descendez.

Je n’ai aucune idée de comment vous feriez une suite à ça, mais j’aimerais vraiment voir Trigger Happy essayer.

Pourtant, comme tous les meilleurs tireurs, ce qui élève Turbo Overkill, c’est le voyage qu’il vous emmène. Dans le style classique du shareware, Turbo Overkill divise l’action en trois chapitres, chacun très différent de celui qui le précède. Le premier est le plus typiquement cyberpunk, avec vous cherchant à arracher l’infestation de Syn par les artères fusionnées cybernétiquement. Les premiers niveaux sont tous très amusants, mais l’action monte d’un cran lorsque vous devez entrer par effraction dans un coffre de banque pour purger l’infestation de Syn du secteur, ce qui implique un combat dans une boîte de nuit holographique qui ressemble à quelqu’un qui a essayé de rendre GTA : Vice City à Tron. Ceci est immédiatement suivi d’un hommage scintillant au film « Dredd » de 2012 alors que vous vous battez à travers la gigantesque tour « Appletrees » du sous-sol au toit. Le point culminant du chapitre vous voit piloter votre aéroglisseur entre trois gratte-ciel perçant les nuages, faire exploser les toits d’en haut avec des roquettes et des tirs de gatling avant de sauter pour continuer la bataille à pied.

Une capture d'écran de Turbo Overkill, montrant l'entrée très éclairée du Los Haven Casino.

La bande-son est généralement excellente et bien plus variée que prévu. | Crédit image : Apogée/Eurogamer

Le deuxième chapitre est le plus faible des trois, le jeu atteignant son nadir dans la brume verte trop longue du deuxième niveau du chapitre « Toxic Refinery ». Mais cet acte intermédiaire se rachète avec peut-être le meilleur niveau du jeu, Exodus, une évasion palpitante de la colère blanche de Syn sur une moto de style Akira. Le troisième chapitre, quant à lui, est tout en sauce. Sa seule faiblesse est une finale trop longue, et elle semble trop longue principalement parce qu’elle est précédée de plusieurs niveaux qui auraient facilement pu être des finales. Le premier de ces « Infestation » commence comme un riff sur les scènes d’ouverture de Terminator 2, avant de se transformer lentement en Super Gore Nest de Doom Eternal. Le second, Terminal Eclipse, lance les combats dans l’espace et vous fait vous précipiter entre plusieurs vaisseaux spatiaux condamnés via des morceaux flottants de la planète.

C’est une course folle. Vous pourriez vous plaindre que les meilleurs moments de Turbo Overkill sont souvent des références jouables à d’autres médias, bien que vous puissiez niveler la même chose avec des titres beaucoup plus connus, de Max Payne à Call of Duty. Je ne suis pas sûr non plus de la cohérence de l’histoire. À la fin, j’avais perdu de vue pourquoi je me battais, même si étant donné le cynisme au cœur du cyberpunk, je ne pense pas que ce soit entièrement accidentel.

Une capture d'écran de Turbo Overkill, montrant un champ de bataille spatial jonché de débris, avec un géant

Les niveaux sont longs et extrêmement variés, avec plusieurs séquences gobsmacking dans chaque épisode. | Crédit image : Apogée/Eurogamer

Dans tous les cas, l’intrigue globale est beaucoup moins préoccupante ici que l’instant présent, et Turbo Overkill a tellement de moments spectaculaires, choquants et carrément idiots. Qu’il s’agisse de renverser des ennemis en lançant un barrage de mini-roquettes depuis votre bras gauche (oh oui, vous pouvez lancer des mini-roquettes depuis votre bras gauche), ou d’entrer dans un niveau en utilisant les intestins d’un ennemi comme corde de rappel. Il contient plus de plaisir étrange et désagréable dans une fenêtre de douze heures que tout ce que j’ai joué cette année. Je n’ai aucune idée de comment vous feriez une suite à ça, mais j’aimerais vraiment voir Trigger Happy essayer.

Je retire ce que j’ai dit au début. Turbo Overkill est le meilleur jeu de tir boomer auquel j’ai joué, et je sais exactement où il se situerait dans la chronologie alternative imaginée par le genre. C’est un jeu que vous auriez pu voir si Daikatana était bon, ou si 3D Realms avait réalisé le potentiel de cette bande-annonce inoubliable de 2001 de Duke Nukem Forever. Cela représente ce à quoi les tireurs de niveau supérieur aspiraient avant que Call of Duty ne se produise: un plaisir glorieux, excessif et implacable.

Source-101

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