vendredi, décembre 27, 2024

Revue Trails Into Reverie – Tous réunis

Quiconque connaît les articles que j’écris ou les vidéos que j’aide à créer sait que j’adore la série Trails réalisée par Falcom, alors quand Trails into Reverie a été annoncé pour être localisé, je criais de joie sur les toits. J’étais également ravi de voir que c’est le jeu qui célèbre l’anniversaire de la série 20 ans depuis la sortie de Trails in the Sky. Il était promis d’être l’aboutissement de tous les titres précédents en un seul match.

Nom du jeu : The Legend of Heroes : Trails into Reverie
Plateforme(s) : PS4, PS5, PC (révisé), Nintendo Switch
Éditeur(s) : NIS America
Développeur(s) : Nihon Falcom
Date de sortie : 7 juillet 2023
Prix ​​: 59,99 $

The Legend of Heroes: Trails into Reverie commence là où Trails of Cold Steel 4 s’est arrêté avec la section de soutien spécial remontant à Crossbell et la nouvelle classe VII remontant à Thors. Lloyd et son gang tentent de trouver un moyen de gagner leur indépendance vis-à-vis d’une nouvelle armée qui a maintenant réoccupé Crossbell. Rean et la classe VII sont à Erebonia en train de travailler sur leurs études quand on leur dit que le prince Olivert est hors du radar. Pendant tout ce temps, un complot est réalisé en arrière-plan par un individu nommé « C ». Vous pouvez prendre le contrôle des trois parties pour comprendre le grand mystère et pourquoi Crossbell est au centre de tout.

CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ: Si rien de ce qui précède n’a de sens pour vous, c’est parce que vous n’avez joué à aucun des jeux Trails et je vous recommande de les jouer avant d’essayer de vous lancer dans ce jeu. Si vous ne savez pas par où commencer, ce guide que nous avons sur le site peut vous aider à comprendre cela. Si vous avez été en mesure de comprendre le paragraphe ci-dessus, tant mieux ! Maintenant, nous pouvons entrer dans l’examen proprement dit !

Sentiers dans Reverie Legend of Heroes

Entrer dans les sentiers

Dans Legend of Heroes: Trails into Reverie, vous vous concentrerez principalement sur trois scénarios. L’histoire de Lloyd et du SSS, de Rean et de la classe VII et C. Vous devez d’abord commencer par l’histoire de Lloyd et parcourir une partie de son histoire et obtenir plusieurs alliés pour rejoindre votre cause, puis vous débloquerez l’itinéraire de Rean. Une fois déverrouillé, vous pouvez passer à l’itinéraire respectif en appuyant sur le bouton directionnel droit du contrôleur. Parfois, vous atteindrez un endroit où vous devrez faire quelque chose dans un itinéraire différent avant de pouvoir avancer à nouveau. Vous ne pouvez pas faire toute l’histoire de Lloyd, puis celle de Rean, puis celle de C. Vous effectuerez constamment des allers-retours.

La majeure partie de la boucle de jeu consistera à parcourir un itinéraire, à s’arrêter et à changer de personne pour jouer son itinéraire. Cet arrêt se produit généralement après une grande révélation d’un morceau du mystère global qui se déroule dans les sentiers de la rêverie. Cela peut parfois être choquant, d’autant plus que chaque fois que vous démarrez l’itinéraire de quelqu’un, il ne commence généralement pas là où vous vous êtes arrêté sur cet itinéraire. Un point faible que j’ai avec l’histoire est la façon dont les itinéraires continuent de faire le même type de rythmes d’histoire. Vous allez à un gros morceau d’action au début, puis cela vous fait remonter dans le temps jusqu’à l’endroit où vous avez terminé l’itinéraire précédent pour ensuite vous emmener là où vous vous étiez arrêté au début. Ensuite, il vous permet enfin de prendre le contrôle de la fête du personnage. Les premières fois, j’étais d’accord avec ça, mais après avoir pu voir cela se produire presque à chaque fois qu’un itinéraire commence, c’est ennuyeux. Certes, cela pourrait être ennuyeux parce que je joue à ce jeu sans arrêt et que je ne prends pas de pauses. Si je m’étais arrêté à la fin du parcours et que je n’avais pas joué au jeu jusqu’au lendemain, cela n’aurait probablement pas été aussi perceptible pour moi. Si vous vous demandez ce que je veux dire, je vais vous donner un exemple. Rean termine l’un de ses itinéraires en découvrant qu’Olivert a disparu et qu’un gars nommé C en a pris le mérite. Quand nous revenons à l’histoire de Rean, il est au milieu d’une grosse opération pour découvrir des pistes sur ce personnage en « C ». Normalement, ce serait bien, mais ils vous sortent ensuite du moment en revenant sur Rean. On lui dit qu’Olivert a disparu, C s’en est attribué le mérite et prépare maintenant une opération pour trouver C. Ils reviennent ensuite rapidement à l’opération et maintenant la route commence enfin. Je préférerais que nous n’ayons tout simplement pas le flashback et que nous commencions là où nous nous sommes arrêtés, ou que nous restions simplement au milieu de l’opération avec de petites scènes de conversation se déroulant le long de la route qui expliquent ce qu’ils font.

Rean cockpit Legend of Heroes Trails into Reverie

Le combat dans les jeux Legend of Heroes n’a pas été aussi satisfaisant qu’ici dans Trails into Reverie. Toutes les mécaniques de Cold Steel 4 reviennent. Vous commencez avec quatre membres de groupe dans votre équipe et vous pouvez avoir jusqu’à trois membres de réserve. Vous pouvez lier l’un des membres de votre groupe à un autre afin de réaliser une attaque par lien après une attaque de bris de garde réussie ou un coup critique. Vous avez une barre Brave Point en haut à droite de la bataille qui augmente chaque fois que vous effectuez une attaque de liaison avec un partenaire sur le terrain. Avec trois Brave Points lorsqu’un partenaire effectue une attaque de liaison, vous pouvez à la place la suivre avec une attaque précipitée où le personnage que vous utilisez et son partenaire attaquent tous les deux l’ennemi en même temps. Si vous attendez d’obtenir cinq points Brave, vous pouvez utiliser une attaque Burst après une attaque de lien qui fera attaquer les quatre membres du groupe en même temps.

Une autre caractéristique de Trails of Cold Steel 4 qui fait son apparition est les commandes. Chaque personnage de votre groupe et de votre réserve a des capacités d’ordre uniques. Ces ordres ont une variété d’effets pour un nombre défini de tours. Ils peuvent augmenter vos dégâts, ils peuvent réduire la quantité de dégâts que vous subissez, ils peuvent également réduire considérablement le temps que prennent vos mouvements, ce qui met moins de retard entre les tours et peut vous faire avoir deux à trois tours par personnage avant l’ennemi arrive même à y aller. Une nouvelle fonctionnalité qu’ils ont ajoutée et que j’adore, ce sont les mouvements United. Les mouvements unis ne peuvent être activés que si vous avez plus de quatre membres dans votre groupe total. Vous pouvez faire une attaque unie dans laquelle tous les membres vont attaquer les ennemis en même temps. Ils peuvent faire un United Artes, qui inflige des dégâts magiques à chaque personne, ou simplement United Heal, qui vous donne un gros coup de pouce à votre santé. Les mouvements unis utilisent votre jauge de charge d’assaut. Si vous avez une barre remplie, vous pouvez activer l’un des trois mouvements United.

Outre la jauge d’assaut et la barre de points courageux, les autres mesures auxquelles vous devez faire attention en combat sont les points de santé, les points d’énergie et les points d’artisanat. Les points de santé sont le pool de santé du membre du groupe. Quand il tombe à zéro, ils sont inconscients et incapables de se battre. Les points d’énergie sont ce qui est utilisé pour leurs Artes ou leurs capacités magiques. Les points d’artisanat sont utilisés par les personnages Crafts, qui sont des capacités spéciales qui sont uniques à chaque personnage.

Sentiers dans l'animation Reverie United Attack

Dans la rêverie

Une fois que vous aurez suffisamment avancé dans l’histoire de Trails into Reverie, vous aurez alors accès à quelque chose appelé le Reverie Corridor. C’est principalement la grande partie où se trouve le contenu secondaire du jeu. Vous pouvez utiliser n’importe qui dans les trois groupes de Rean, Lloyd et C pour être un seul groupe et traverser des étages et des étages d’ennemis générés aléatoirement. Au fur et à mesure que vous battez des ennemis géants, vous pouvez obtenir des pierres de scellement spéciales. Ces pierres peuvent être descellées dans le jardin au piédestal de descellement. Ils débloquent des rêveries, des modes pour la tablette sportive, des personnages et des objets. Les rêveries sont des événements spéciaux qui montrent une partie du temps mort entre les trois parties alors que vous voyez des parties de leur vie. Les modes de la tablette sportive incluent une variété de mingames comme la fête Pom Pom des précédents jeux Trails, ou les événements Beach et Mishelam Wonderland. Il y a un nombre limité de personnages supplémentaires que vous pouvez débloquer dans le Reverie Corridor. Ils ne peuvent vous rejoindre qu’en tant que membre du groupe dans le couloir de la rêverie lui-même, pas dans le jeu principal. Ils peuvent cependant être amenés en tant que personnage tagalong. Des personnages Tagalong peuvent être amenés pour vous donner des ordres nouveaux et différents dans votre liste parmi lesquels choisir pendant le combat.

À tout moment dans le couloir de la rêverie, vous pouvez choisir de réorganiser le couloir, ce qui réinitialisera tous les progrès dans les zones principales et vous pourrez à nouveau combattre tous les ennemis et les boss et obtenir plus de pierres de scellement à desceller. Vous pouvez également prendre ce temps pour mettre à niveau certains des personnages que vous n’utiliserez peut-être pas beaucoup dans l’histoire. Faire les premiers étages accumule constamment non seulement beaucoup de points d’expérience, mais aussi Azure Droplets. Ces gouttelettes sont des points d’expérience d’utilisation instantanée pour n’importe quel personnage que vous choisissez. Les ennemis déposent ceci dans le couloir de la rêverie comme s’ils étaient des bonbons. J’ai passé pas mal de temps à faire et à refaire le couloir de la rêverie afin d’acquérir de plus en plus d’expérience pour les personnages.

Point culminant des sentiers

The Legend of Heroes: Trails into Reverie est tout ce que l’équipe de Falcom a appris des jeux Trails en un seul jeu. Nous obtenons beaucoup de personnages de Liberl, Crossbell et Erebonia montrés et mis à jour avec le nouveau moteur qu’ils ont utilisé pour Trails de Cold Steel 3 et 4. Nous voyons des personnages comme Wazy, Noel et le Michel dans un nouveau look raffiné pour le première fois. J’étais également très excité de voir les Crossbell Bracers dans ce nouveau moteur pour la première fois. Bracer Scott a une si bonne lueur qu’il pourrait s’agir d’une disposition de PNJ normale qu’il avait dans Trails from Zero et Trails to Azure.

Étant donné que Trails into Reverie est dans un moteur similaire à Cold Steel 3 et 4, il a également certains de ses ratés. À savoir les cinématiques d’animation de l’histoire. Au combat, nous obtenons une bonne vitesse lorsque le personnage effectue des attaques et des capacités, mais en dehors de l’animation, les attaques peuvent être maladroites et lentes en comparaison. Il est cependant extrêmement raffiné car j’ai pu jouer à travers Trails into Reverie sur le Rog Ally à un 120FPS assez constant. Il permet jusqu’à 144 ips si j’avais un écran qui avait ce genre de taux de rafraîchissement. Je ne vais pas mentir, après avoir joué aux jeux Cold Steel sur le pont Steam à 60 ips, jouer à Trails into Reverie à 120 ips a rendu les animations et les cinématiques beaucoup plus fluides que mon expérience Cold Steel.

Scène d'ouverture de Lloyd Trails into Reverie

Vers le futur

Dans l’ensemble, The Legend of Heroes: Trails into Reverie s’appuie sur toutes les meilleures parties de la série Trails, les personnages et le monde dans lequel elle réside. Cela ajoute également beaucoup de production au doublage. Sean Chiplock cloue absolument ses moments en tant que Rean et ce doublage porte une grande partie de l’intensité émotionnelle des scènes. Le dialogue et la direction vocale de C sont magistrales, surtout une fois qu’on sait qui c’est derrière le masque. Ce jeu s’exécute tellement avec les personnages de la série que j’ai dû retenir mes larmes. Randy a de bons moments, et nous voyons des flashbacks sur des moments de Trails to Azure avec Noel qui vous frappent le cœur. La version localisée de Trails to Azure n’avait pas de doublage en anglais, donc l’entendre pour la première fois doublé en anglais m’a donné un impact émotionnel supplémentaire avec cette scène.

Si vous êtes un fan de Trails, c’est un jeu incontournable. Si vous n’êtes pas un fan de Trails, devenez-en un et commencez la série car elle est magistralement conçue avec tant d’amour et de soin pour ces personnages et ce monde de Zemuria.

The Legend of Heroes: Trails into Reverie sortira le 7 juillet 2023 et sera sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC.

Examiner la déclaration de divulgation: Legend of Heroes : les sentiers de la rêverie nous a été fourni par NIS America à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos directives d’examen/politique de notation pour plus d’informations.

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Résumé

The Legend of Heroes: Trails into Reverie est tout ce que je voulais de la série Trails. Nous obtenons une énorme distribution de personnages jouables, une tonne de rythmes émotionnels et de construction du monde, et enfin un excellent gameplay au tour par tour. Les trois itinéraires ont tendance à ralentir le rythme du récit global, mais dans l’ensemble, il reste extrêmement bien écrit et exécuté.

Avantages

  • Reverie Corridor fait essentiellement du contenu secondaire presque illimité.
  • Gameplay au tour par tour addictif.
  • L’histoire est bien écrite et a beaucoup d’émotion.

Les inconvénients

  • Trois itinéraires rendent parfois l’histoire choquante.
  • L’histoire globale est assez courte par rapport aux autres jeux Trails.
  • NE COMMENCEZ PAS CE JEU COMME LA PREMIÈRE ENTRÉE DANS LA SÉRIE TRAILS, IL N’A AUCUN SENS !

source site-127

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