Revue Tinykin : un Pikmin-like amusant débordant de surprises humoristiques

Revue Tinykin : un Pikmin-like amusant débordant de surprises humoristiques

Être réduit à la taille d’un dé à coudre serait mon pire cauchemar absolu. Pensez à toute la saleté et les amas de poussière qui vous dégoûteraient, et ne me parlez même pas d’être à l’extérieur. Des insectes géants horribles ? Non merci. Je suis déjà émotionnellement marqué par les marionnettes d’insectes géants dans Honey, I Shrunk The Kids, et c’est la raison pour laquelle je ne jouerai jamais à Grounded (soz Obsidian).

Heureusement, Tinykin adopte une approche plus fantaisiste de cette situation infernale. C’est un jeu de plateforme d’aventure de science-fiction où vous et une petite armée extraterrestre explorez une maison géante et, en résumé, c’est excellent. Splashteam a créé un Pikmin amusant et décontracté débordant de surprises humoristiques et j’ai joué au jeu avec un sourire idiot sur le visage tout le temps.

À Tinykin, la Terre a été abandonnée depuis longtemps et les humains se sont depuis déplacés vers une autre planète lointaine. Cependant, un jeune scientifique nommé Milo a redécouvert avec enthousiasme la grande planète bleue et, dans une rafale de joie, se téléporte à sa découverte pour se rendre compte que, oui, c’est la Terre, mais il mesure maintenant un pouce de haut coincé dans un humain- maison de taille. En incarnant Milo, vous devez rentrer chez vous en collectant des parties d’un vaisseau spatial dispersées dans les différentes pièces de la maison, et pour ce faire, vous aurez besoin de l’aide de petites créatures extraterrestres spongieuses – les Tinykin.

Il s’avère que les minuscules mignons sont extrêmement utiles. Il y a des centaines de petits œufs éparpillés autour de la maison, et les dépasser fera éclore le minuscule à l’intérieur et commencera à vous suivre, rejoignant votre armée extraterrestre en pleine croissance. Chaque créature a une couleur qui correspond à une capacité spéciale qui facilite grandement la traversée de la maison. Les Tinykins roses sont incroyablement chamois, ce qui les rend parfaits pour soulever des charges lourdes, les Tinykin rouges explosent à l’impact, laissant vos obstacles franchis, tandis que les Tinykin verts peuvent se tenir les uns sur les autres, créant une échelle que Milo peut escalader. Il en existe d’autres types mais je ne veux pas trop en dévoiler, car la moitié du plaisir consiste à découvrir de nouvelles couleurs et à voir ce qu’elles peuvent faire. Lorsque vous terminez une tâche, ils applaudissent tous, et lorsque vous terminez des missions plus importantes, ils s’effondrent sur le sol pour une sieste, ce qui est adorable.

Lorsqu’une tâche doit être effectuée, une roue apparaîtra indiquant le nombre de vos meilleures amies extraterrestres dont vous aurez besoin pour l’accomplir.

Commutateur
Vous n’avez même pas besoin de basculer maladroitement entre les couleurs avant de lancer, car le jeu choisit automatiquement le bon type de tinykin pour la tâche – ce qui est un outil petit mais incroyablement utile.

Vous utilisez votre petite équipe pour résoudre des énigmes et naviguer dans ce monde incroyablement grand, et les utiliser est aussi simple que de les viser et de les lancer sur une tâche. Il y a des moments où vous rencontrerez un obstacle où vous n’avez pas assez de minuscules pour accomplir la tâche – cela pourrait être une porte d’allumette qui doit être brûlée, une tasse géante qui doit être déplacée, un moyen de traverser une eau dangereuse – évier rempli – vous devrez donc en trouver d’autres à ajouter à votre armée. Ne vous réjouissez pas trop de la gâchette, car certains minuscules comme les rouges explosent à l’impact, ce qui signifie qu’ils sont partis pour toujours – vous voudrez donc garder un œil sur le nombre de créatures dans vos rangs.

Rencontrer un obstacle que vous ne pouvez pas franchir peut sembler ennuyeux au début, mais dans Tinykin, cela signifie plus d’exploration et de fouinage. C’est plutôt cool de voir comment Splashteam a transformé les objets les plus banals d’une maison encombrée en structures et passerelles grimpantes. Vous allez brouiller les feuilles des plantes d’intérieur, ramper à l’intérieur des entrailles mécaniques d’un magnétoscope, sauter sur les pales rotatives des ventilateurs de plafond et descendre en rappel sur les côtés des placards prêts à faire le saut parfaitement chronométré et découvrir ce qui se cache à l’intérieur . La plate-forme est parfaite, avec des contrôles super serrés.

Chaque pièce de la maison a été prise en charge par une civilisation d’insectes différente, chacune possédant un composant pour votre vaisseau spatial. En échange de chaque partie, vous les aiderez à résoudre leurs problèmes, tout en explorant les coins et recoins de ce monde géant. Au niveau de la salle de bain, un groupe de poissons d’argent veut organiser une soirée mousse et vous envoyer dans une quête de récupération pour récupérer une liste de courses d’articles. Dans le salon, les civils coléoptères veulent écouter un CD qui contient la chanson de leur peuple, ce qui signifie se frayer un chemin d’un bout à l’autre de la pièce. C’est une résolution de casse-tête super décontractée et jamais rien de plus difficile qu’un chatouillement cérébral.

La traversée est également rendue plus amusante avec la bulle de glisse de Milo qui vous permet de flotter gracieusement sur de grands espaces, et sa planche à savon qui vous aide à accélérer sur le sol, votre petit chien bondissant derrière vous. L’accent est mis sur l’exploration du monde et sur l’encouragement à fouiner. L’une de mes découvertes secrètes préférées a été de sauter dans le corps d’une guitare et de trouver une petite barre anti-insectes à l’intérieur. Il y a aussi la possibilité de collecter de petites touffes dorées, dont il y en a des centaines à chaque niveau. Ils sont si brillants et irrésistibles et si vous en collectez suffisamment, vous pourrez améliorer votre planeur à bulles.

Le mélange de visuels 2D et 3D de Tinykin fonctionne très bien, et sa palette colorée aide à rendre chaque zone unique.

Il n’y a pas beaucoup de profondeur dans Tinykin mais c’est en fait plutôt sympa. Il y aurait beaucoup de plaisir à s’amuser juste à être un petit mec dans une immense maison. Avec une plate-forme satisfaisante, de jolies petites créatures et de nombreuses surprises d’exploration, c’est l’aventure parfaite de la taille d’une bouchée. Avec une autonomie de quatre heures, j’y ai joué en deux séances et c’était parfait pour des jeux décontractés. C’est formidable de voir comment Splashteam s’est inspiré de ce qui a rendu les jeux Pikmin si agréables et l’a infiniment amélioré. Une recommandation solide.

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