Splashteam, développeur du jeu de plateforme 2D humoristique Splasher, est de retour mais avec un casting différent de créatures curieuses dans son nouveau projet, Tinykin. C’est un jeu de plateforme 3D imaginatif et très agréable qui vous met au défi de sortir des sentiers battus et de trouver un nouveau but aux objets du quotidien, d’autant plus qu’ils seront la seule chose qui vous aidera à échapper à la maison des années 90 dans laquelle vous vous êtes trouvé. Mais c’est bon, vous n’êtes pas seul; Tinykin est rempli à ras bord de PNJ intrigants pour vous guider.
Vous incarnez Milodane, un explorateur et astronaute qui se retrouve dans une maison encombrée sur la planète Terre, mais cette maison a une atmosphère inhabituelle, et il n’y a pas d’humains. Au lieu de cela, chaque pièce est infestée d’un éventail d’insectes bavards qui demandent rapidement l’aide de Milo pour les récompenses de quelque chose que nous considérons comme un objet domestique banal, mais pour Milo, ils sont la clé pour réparer son navire et enfin rentrer chez lui.
Oui, ça sonne énormément comme Pikmin X Chibi-Robo, et – comme vous vous en doutez – Milodane ne peut pas entreprendre l’aventure seul. En plus de recruter l’aide d’un aîné sage, Ridmi, Milo doit compter sur des PNJ et une espèce particulière appelée Tinykin pour se rendre là où il doit être. Finalement, chaque créature rencontrée par Milo l’aide à localiser les pièces dont il a besoin pour réparer son vaisseau et retourner sur sa planète natale.
Ainsi, comme les Pikmin, les Tinykin sont de petites créatures amicales sur lesquelles Milodane s’appuie pour progresser. Contrairement aux Pikmin, ils peuvent être trouvés résidant dans des œufs colorés autour de chaque pièce ou piégés dans des caisses et criant à l’aide, ce qui ajoute à un élément de jeu « collector » addictif.
Il existe cinq types de Tinykin, tous de couleurs différentes et adoptant tous une bizarrerie unique qui s’avère utile d’une manière ou d’une autre. Tandis que les bleus aident à créer des liens électriques, les verts peuvent construire une échelle pour atteindre les hauteurs. Il est essentiel d’en collecter autant que possible dans chaque zone pour vous assurer de ne pas être pris de court lorsque vous en avez le plus besoin. Pour simplifier les choses, le jeu applique automatiquement le Tinykin le mieux adapté à toute tâche sélectionnée, que vous construisiez un pont entre deux plates-formes ou que vous déplaciez un objet lourd. Ces créatures mignonnes peuvent être utilisées au gré de Milodane et le suivre sur la carte sans avoir besoin de baby-sitting.
Bien que le jeu présente immédiatement de nombreux traits de type Pikmin, il existe plusieurs différences qui en font plus qu’une copie conforme. Les Tinykin sont beaucoup plus rares, par exemple. Chaque niveau produira suffisamment pour soutenir confortablement Milodane tout au long de l’aventure, mais il n’y aura pas d’excédent à jeter. De plus, puisqu’il n’y a pas de combat, il n’est pas nécessaire de sacrifier un Tinykin – une bonne nouvelle pour ceux d’entre nous qui ressentent une terrible culpabilité pour chaque Pikmin perdu. Les Tinykin sont exclusivement utilisés pour progresser dans chaque zone en utilisant la résolution de problèmes environnementaux plutôt que des batailles de force brute contre des insectes en maraude.
Chaque fois que Milodane rencontre une nouvelle sous-espèce de Tinykin, une cinématique animée caricaturale présente brièvement la capacité de la créature. Plutôt que de conserver l’apparence 3D, ces animations reflètent le style 2D de Milodane et du Tinykin et servent de didacticiels remarquablement rafraîchissants par rapport à vous bombarder de zones de texte, et si l’animation n’est pas claire, il y a toujours une pratique pratique disponible avec le Tinykin non loin de l’endroit où vous vous êtes rencontrés pour la première fois.
Un inconvénient de la combinaison de niveaux 3D et d’un protagoniste 2D est un problème de perception de la profondeur. Difficile de juger où Milodane atterrira après un saut important, l’envoyant parfois tomber en bas d’une carte. Il devient cependant plus facile avec le temps de sélectionner un angle de caméra adapté pour éviter les sauts de foi périlleux et garantir un atterrissage en toute sécurité.
Au-delà de ce problème mineur, la plate-forme 3D semble ici exceptionnellement solide. En ce qui concerne le contrôle, certains joueurs peuvent avoir un problème avec le saut sur «A» s’ils sont habitués à «B», mais, comme quelques mécaniciens de Tinykin, une heure environ et c’est une seconde nature. En dehors de se rappeler comment sauter, le jeu ne nécessite pas beaucoup d’apprentissage pour ramasser et rester coincé. Avant que vous ne le sachiez, vous surferez sur une barre de savon et lancerez Tinykin à gauche, à droite et au centre.
Le gameplay est principalement sans stress, et contrairement à Pikmin, il n’y a pas de cycle jour/nuit pour limiter votre aventure, et aucun antagoniste majeur ou menace pour la santé de Milodane en plus de tomber d’un espace élevé – et même alors, il réapparaît sur le rebord d’où il est tombé après quelques secondes. Il n’y a pas de frustration ou de tension à retirer de l’exploration ici. Le seul inconvénient mineur que vous rencontrerez est le manque du Tinykin spécifique dont vous avez besoin, mais quelques cycles autour de la carte résoudront cela. La simplicité fait partie de l’ambiance sans stress du jeu et ne semble pas préjudiciable et ennuyeuse.
L’élément le plus convaincant, si les objets de collection sont votre truc, est peut-être la montagne de goodies qu’il présente dès le départ. Même après avoir terminé la campagne centrale de six heures, il y a plus qu’assez de pollen à collecter et de quêtes secondaires à accomplir pour vous occuper pendant quelques heures supplémentaires. Pour un perfectionniste, Tinykin présente une dizaine d’heures de collection et de concours de quêtes parallèlement à l’histoire. Le hub central où Milodane répare le navire rend l’entrée dans chaque pièce incroyablement simple, il y a donc toujours une chance de se précipiter entre les zones pour nettoyer ceci et cela lorsque vous avez enfin les améliorations nécessaires.
Alors que l’élément de lancement de créatures et la prémisse générale donnent au jeu une sensation indéniablement semblable à celle de Pikmin, Splashteam a créé suffisamment de différences pour donner à Tinykin sa propre personnalité charmante. La série de Nintendo implique la gestion des ressources et une stratégie en temps réel appropriée d’une manière que Tinykin ne dérange pas. Ce que Splashteam propose ici est une expérience de plateforme sans stress et très agréable qui est vraiment la bienvenue.
Conclusion
Dans l’ensemble, Tinykin est plus qu’un simple jeu de plateforme 3D sain et sans stress ou « Pikmin Lite » ; c’est une leçon d’appréciation des choses simples de la vie, y compris l’aide de ceux qui vous entourent. Même avec une masse d’objets de collection et un scénario fluide à suivre, Tinykin ne se sent jamais encombré ou écrasant. Bien qu’il ressemble beaucoup à une certaine série Nintendo lorsque vous le prenez pour la première fois, le jeu a suffisamment d’identité unique pour se séparer du pack, offrant une tournure de plate-forme agréable et pure sur Pikmin.