Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de plateforme 3D avec une saveur Pikmin-ish.
Attendez-vous à payer : 25 $ / 19,50 £
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Splashteam
Éditeur: TinyBuild
Revu le : Intel i7 8700K, NVIDIA GeForce RTX 3070
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Permettez-moi d’abord d’éliminer la déception. Dans Tinykin, vous incarnez un adolescent voyageur interstellaire qui commande à une légion de sbires microscopiques de naviguer dans un environnement surdimensionné, et pourtant ce n’est pas le Pikmin compatible PC que j’espérais. Respirez profondément avec moi. Si nous faisons notre deuil maintenant, nous pouvons apprécier Tinykin pour ce qu’il est : un jeu de plateforme délicieux et décontracté qui traverse un monde amoureusement rendu à partir d’une vue à vol d’oiseau.
Vous incarnez Milodane, un chercheur d’une planète lointaine si lointaine dans le futur que sa population humaine ne se souvient pas d’où elle vient. Lorsque Milo active un transporteur expérimental pour poursuivre son hypothèse sur les origines interstellaires de l’humanité, sa technologie de téléportation ne se contente pas de le bloquer sur un autre monde, elle le réduit également à une échelle miniature. Milo se réveille dans la maison, une maison abandonnée des années 90 peuplée d’une société d’insectes qui se souvient du propriétaire d’origine de la maison comme d’une divinité absente, et des Tinykin, une race de gremlins énigmatiques qui répondent de manière unique aux ordres de Milo. En tant que Milo, votre objectif est simple : à l’aide de votre Tinykin, rassemblez six composants des sociétés d’insectes de la Maison et réassemblez une machine pour vous téléporter chez vous.
Les inspirations de Tinykin sont claires dès le premier instant, une douzaine de vos camarades codés par couleur sont commandés en place avec un sifflet familier, marchant avec leurs propres grognements synchronisés « hut-hut-hut » alors qu’ils soulèvent un objet surdimensionné. Mais mécaniquement, les similitudes sont de courte durée. Là où Pikmin est un RTS remixé, Tinykin est un jeu de plateforme 3D plus conforme à quelque chose comme Banjo-Kazooie, avec une ambiance encore plus décontractée.
Oui, vous lancez Tinykin par dizaines pour résoudre tous vos problèmes. Mais il n’y a pas de véritable prise de décision impliquée, car il n’y a aucun moyen de les utiliser de manière incorrecte. Il y a un nombre fini requis dans chaque domaine. Vous ne pouvez pas les gaspiller ou les mettre en danger ou noyer accidentellement toute une équipe et vous sentir mal dans votre peau pendant une semaine. Dans Tinykin, les Tinykin sont étonnamment sans importance.
Au début, j’ai été surpris du peu de réflexion qu’ils demandaient : la seule logique impliquée est de savoir si vous avez actuellement suffisamment de Tinykin pour gérer l’obstacle immédiatement devant vous. Si oui, lancez simplement le nombre nécessaire de bombes Tinykin jusqu’à ce que la chose explose. Si non, alors courez et faites éclater une poignée d’œufs violets jusqu’à ce que vous puissiez transporter cet épi de maïs. Là où Pikmin vous demande quand, où et comment investir vos forces, Tinykin s’attend seulement à ce que vous les rassembliez passivement pendant que vous vous promenez.
Si je lisais ceci, je m’attendrais à ce que cela me dérange. Mais heureusement, Milo lui-même se sent assez bien pour se déplacer et j’ai fini par être satisfait de la place occupée par mon Tinykin : faciliter mon déplacement dans la Maison, plutôt que d’être mon seul moyen de m’y engager. Bien que la boîte à outils de mouvement de Milo ne soit pas très profonde, elle est excellente à piloter. Il a un planeur à bulles à durée limitée pour flotter à travers les lacunes. Au lieu d’un bouton de sprint, vous avez un accès immédiat à une « planche à savon » pour patiner et moudre sur les surfaces solides de la maison – et surtout, il dispose d’un bouton de kickflip indéfiniment spammable.
Que vous soyez en plate-forme ou en train de lancer Tinykin, les actions de Milo sont toutes vives et réactives. Sauter, courir et déployer son planeur à bulles sont tous heureusement exempts du genre de tâtonnement qui est trop courant dans les plates-formes ailleurs. Je n’avais pas trébuché sur des collisions géométriques inexplicables, aucun saut raté que j’étais convaincu de faire. Le mouvement dans Tinykin est propre et satisfaisant, sans aucune frustration pour faire en sorte que se déplacer dans son monde rétréci n’est rien de moins qu’un plaisir.
Et c’est tant mieux, car la Maison est la vraie star de Tinykin, plus que les créatures titulaires elles-mêmes. Ses chambres abritent différentes sections de la société des insectes, chacune constituant un niveau autonome avec son propre thème et son atmosphère. Dans la tanière, des boucliers respectueux ont érigé une cathédrale en carton. La salle de bain, quant à elle, a été transformée en une discothèque perpétuelle de poissons d’argent. Les artistes environnementaux de Tinykin obtiennent un kilométrage incroyable de la simple joie de voir des objets ménagers surdimensionnés réarrangés dans une architecture et une géographie à l’échelle des insectes. Et il n’y a pas une araignée à voir. Les arachnophobes se réjouissent.
Des champs étalés sur les éponges à dos vert des terres agricoles du sol de la cuisine, aux meubles en punaise dans les immeubles d’appartements en étain, Tinykin est dense avec de délicieux détails visuels. Pour moi, c’était la principale récompense pour avoir navigué dans tous ses coins et recoins. Ce qui est bien, car franchement, aucun des objets de collection que vous rassemblez en vous déplaçant dans les pièces de Tinykin n’était une motivation très forte.
Des touffes de pollen jonchent le paysage de la maison, ce qui augmente la durée de votre planeur à bulles si vous en collectez suffisamment dans une pièce donnée. Mais atteindre ce seuil était en quelque sorte automatique, atteint assez facilement en attrapant distraitement des touffes à proximité tout en rassemblant ma horde Tinykin obligatoire dans chaque zone. Pendant ce temps, les objets de tradition à collectionner n’étaient pas tentants, car le mystère central entourant la maison et son lien avec les recherches de Milo était une explication pour laquelle je pouvais donner une explication assez facilement. Malgré cela, il y avait encore de l’excitation quand j’ai aperçu un œuf lointain ou une lueur de pollen – pas pour l’objet de collection lui-même, mais pour ce que je verrais en chemin.
La fiction de ce petit monde m’a laissé encore moins investi dans mon Tinykin que les mécanismes – dans des dizaines d’interactions avec des PNJ bug, peut-être 10 ont-ils déjà eu quelque chose à dire à leur sujet ou sur mon étrange capacité à les diriger. Ni eux ni Milo n’avaient assez de charisme pour se sentir partie intégrante de l’expérience, me laissant me demander pourquoi, au lieu d’un dweebus spatial vaguement Harry Potterish, je n’étais pas une coccinelle cool ou quelque chose comme ça. Une coccinelle cool avec des kickflips infinis. L’écriture, en général, ne décroche pas beaucoup de succès. Lorsque sa société de bogues stratifiée ne se mêle pas maladroitement de théorie politique au niveau intro, c’est un véhicule pour l’humour référentiel à l’emporte-pièce. Je suis triste d’annoncer que nous faisons encore apparemment des blagues « le gâteau est un mensonge » en 2022.
Mais même après m’avoir fait devenir un dweebus de l’espace, Tinykin offre la joie enfantine inhérente de grimper sur une petite chose qui est soudainement très grande. C’était clairement l’objectif, et Tinykin ne dépasse pas ses ambitions. C’est un jeu de plate-forme joyeux et décontracté d’environ six heures dans un petit monde dynamique. Ni plus ni moins.