Revue They Always Run : un western spatial 2D avec quelques aspérités

Revue They Always Run : un western spatial 2D avec quelques aspérités

They Always Run est le plus proche pour moi de réaliser mon rêve d’être un chasseur de primes galactique. C’est un jeu de plateforme 2D avec deux parties distinctes de son gameplay. Une partie est un simulateur de parkour gratifiant, et l’autre est ce système de combat lourd et viscéral dont je ne me lasse jamais. Vous incarnez un mutant à trois bras appelé Aiden alors qu’il sautille entre les planètes en collectant des primes, qui sont présentées à travers une série de niveaux linéaires de plate-forme d’action. Cela ne se passe presque jamais comme prévu. Le titre est assez juste.

La poursuite des primes est l’une des meilleures parties du jeu. Vous vous déplacez de manière libre qui conserve votre vitesse lorsque vous sautez ou tombez entre les plates-formes, et il y a un bouton pour vous aider à franchir des objets plus petits sur votre chemin. Cela devient un test d’exécution, qui consiste à essayer d’appuyer sur les boutons de la manière la plus efficace possible. Cela vous aide aussi vraiment à vous lancer dans le jeu de rôle Aiden. S’il est cet incroyable chasseur de primes galactique, alors il serait logique qu’il se perfectionne complètement dans le jeu, n’est-ce pas ? Cela m’a beaucoup rappelé Katana Zero ou Hotline Miami, en ce sens que chaque fois que je glissais et faisais une erreur, je voulais toujours redémarrer juste pour pouvoir trouver le chemin le plus propre.

Le combat dans They Always Run emprunte également à cette philosophie. Vous commencez avec un combo de base à trois coups, un compteur et une esquive. L’ingrédient spécial, cependant, est le troisième bras d’Aiden. Il fait irruption à travers les défenses et les boucliers ennemis comme s’ils n’étaient rien, et il a une sensation d’arcade à chaque fois que vous l’utilisez. Vous devez pousser physiquement le stick droit dans la direction où vous souhaitez lancer son bras. C’est comme tirer une fronde extrêmement réactive à chaque fois, jusqu’à la remontée et le retrait.

Son bras est une ressource limitée, pour une raison quelconque, et vous ne pouvez en construire des charges qu’en contrant les ennemis. J’aime que les développeurs Alawar Premium aient fait cela ; cela vous oblige à utiliser chaque outil de votre kit. J’ai commencé par ne vouloir utiliser que mon attaque de base et mon troisième bras, mais devoir tout utiliser vous pousse à penser de manière plus créative.

J’ai eu du mal avec les tireurs d’élite au début, car il y avait toujours des tonnes de gardes blindés sur le chemin. Une fois que je me suis familiarisé avec le potentiel d’Aiden, j’ai su instinctivement que je devais éviter les gardes, éliminer d’abord le tireur d’élite et revenir en arrière. Ce que j’essaie de dire, c’est que le jeu est incroyable quand il s’agit d’un simulateur de scène de couloir Oldboy.

Quelques instants avant la catastrophe.

Il y a aussi une histoire détaillée qui sous-tend les événements du jeu, et c’est une histoire qui célèbre les clichés du genre. Je ne peux pas dire que l’histoire s’est imposée comme un classique pour moi, mais c’était plus que bien pour ce qu’elle faisait, et elle porte chacune de ses influences sur sa manche. Au sens propre! Le personnage principal a un poncho très similaire à celui de Clint Eastwood dans la trilogie The Man With No Name.

Le dialogue dans They Always Run mérite une mention spéciale, car il rend toute l’expérience très attachante. Il y a un vrai va-et-vient entre Aiden et son partenaire Jonathan, équilibrant le ton des affaires sérieuses avec une extrême familiarité. Ils essaient juste d’obtenir leurs primes, mais n’ont pas peur de commencer à s’appeler sur leurs conneries. Quand c’était à son meilleur, cela m’a rappelé le côté plus léger de Cowboy Bebop. Aucun des personnages de They Always Run n’est non plus un fantasme de pouvoir intouchable. C’est plus Jackie Chan, moins Schwarzenegger.

« Quand le dialogue était à son meilleur, cela m’a rappelé le côté plus léger de Cowboy Bebop. »

La structure de chasse aux primes donne au jeu un rythme brillant derrière lui. Vous progressez progressivement vers une histoire plus vaste et plus vaste, mais en même temps, chaque niveau donne l’impression que vous avez fermé le livre sur un chapitre plus petit. Ils sont tous remplis de décors et d’événements qui sont uniques à chacun d’eux, et cela contribue à ajouter à cette qualité d’exploration de la planète.

La direction artistique contribue grandement à soutenir ce sentiment. Je sautais de mondes rose fluo à l’architecture poussiéreuse à des dépotoirs envahis par la végétation qui avaient peut-être passé trop de temps sans surveillance. Il y a une qualité picturale à tout, presque comme si vous pouviez voir les coups de pinceau sur les dessins à l’aquarelle. Tout semble fait à la main, et cela aide à empêcher la société cyberpunk de They Always Run de passer pour une dystopie complètement sans âme. Les animations partagent également ce souci du détail ; ils étaient toujours incroyablement satisfaisants tout en restant efficaces pour transmettre des parties de la personnalité d’Aiden à chaque geste qu’il faisait.

Mais malgré le nombre de choses qu’ils réussissent toujours, il y a un énorme astérisque qui accompagne le fait d’essayer de le jouer. Vous devez rencontrer le jeu à mi-chemin. Même si j’ai apprécié mon temps avec, They Always Run est assez rude sur les bords. C’est assez bogué, et parfois j’étais honnêtement confus quant à savoir si un échec était la faute du jeu ou la mienne (c’était généralement les deux).

Une capture d'écran de They Always Run.  Le personnage du joueur monte dans un ascenseur avec une ville géante en arrière-plan.

J’ai joué à They Always Run plus d’un mois après son lancement, et d’après les commentaires des autres joueurs, il semble que j’ai vu une version sensiblement différente. Au cours des dernières semaines, Alawar Premium a corrigé le jeu et modifié le design pour le rendre beaucoup moins pénible à jouer. Cela pourrait certainement encore faire avec beaucoup plus de polissage, mais je ne me suis jamais senti activement frustré. La version à laquelle j’ai joué disposait d’un système de points de contrôle robuste, était très généreuse pour les placer et il n’y avait pratiquement pas de temps de chargement entre la mort et le fait d’être à nouveau en vie.

Cependant, le peu avec lequel je ne me suis jamais réconcilié était les batailles de boss. Heureusement, ils sont rares, mais ils arrachent complètement tout ce pour quoi le jeu est bon. They Always Run excelle lorsque vous vous déplacez rapidement et que vous détruisez d’énormes groupes d’ennemis comme s’ils étaient du papier, mais chaque boss vous laisse piégé dans une petite pièce avec un seul ennemi contre lequel marteler. J’étais assez content qu’ils aient opté pour un système de barre de santé complet pendant des moments comme ceux-ci, car il fallait souvent tanker des coups pour traverser les combats. La détection de collision n’était pas très efficace pour capturer la précision et (comme vous l’avez peut-être deviné d’après le titre du jeu), Aiden n’aime pas vraiment se déplacer lentement.

Pour le meilleur ou pour le pire, il n’y a rien d’autre comme They Always Run. Chaque fois que je pouvais regarder au-delà des tonnes d’insectes, je me retrouvais avec cette aventure éclectique d’action et d’action de science-fiction. Le potentiel du jeu brille à travers chaque fissure, et j’espère vraiment qu’ils finiront par faire une suite pour s’appuyer sur ce qu’ils ont fait ici. S’il te plaît. La plupart des fans de l’espace occidental sont tellement affamés que nous prendrons tout ce qui est bon à distance.

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